Ghostwire: Tokio opóźnione na początek 2022 r. z powodu problemów zdrowotnych Tango
[źródło elementu iframe=//www.youtube.com/embed/l4tkNjJsOvY]
Tango Gameworks ogłosiło dzisiaj, że jego nadchodzący ekskluzywny czas na PS5, Ghostwire Tokyo, jest opóźniony. Gra zostanie wydana w 2022 roku. Oznacza to, że bez oryginalnej daty w październiku 2021 r. nie tylko nie mamy żadnego konkretnego okna na wydanie samej gry, ale nie możemy zacząć spekulować, kiedy będzie być na innych platformach.
Tango powiedział na Twitterze: „Chcemy jak najszybciej dostać grę w twoje ręce, abyś mógł doświadczyć niezapomnianej wersji nawiedzonego Tokio, nad którym ciężko pracowaliśmy. Jednocześnie koncentrujemy się również na ochronie zdrowia wszystkich w Tango. Nasze nowe okno wydania da nam czas na ożywienie świata Ghostwire w taki sposób, w jaki zawsze go sobie wyobrażaliśmy.
Ghostwire jest wyłącznością czasową na PS5, co oznacza, że ostatecznie ma zostać wydane na inne platformy, takie jak Xbox. Przypuszczalnie, gdy okno wydania PS5 zostało cofnięte, okno wydania na innych konsolach również zostało cofnięte. Niewiele nowych informacji na temat gry zostało opublikowanych od czasu jej ogłoszenia na E3 2019, z wyjątkiem powyższego zwiastuna z rozgrywką. Biorąc pod uwagę, że gra jest opracowywana przez tokijskie studio, a COVID jest problemem w okolicy, nie jest niespodzianką, że Tango jest ostrożny w kwestii zdrowia swoich pracowników.
Ghostwire to jedna z dwóch ekskluzywnych gier Sony, które są tworzone pod parasolem Bethesdy, która od tego czasu została kupiona przez Microsoft — drugą jest Deathloop. Chociaż Microsoft obiecał honorować wyłączność obu gier, nadal nie jest niczym niezwykłym, że obie gry są określane jako "gry Microsoft przeznaczone wyłącznie na PlayStation". Dyrektor kreatywny Ghostwire, Ikumi Nakamura, odeszła jakiś czas temu dla własnego zdrowia i od tego czasu założyła własne studio.
Źródło: Twitter