Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Dwanaście minut: jak zakończyć pętlę | Opis przejścia, część 3

16

Ostateczne zagadki Dwunastu minut wymagają niezwykle precyzyjnych decyzji — musisz ustawić wszystko z odpowiednimi informacjami. Wyczucie czasu jest ważne i nie będziemy Cię winić za zgubienie. Opowieść naprawdę ma tutaj skręcenie (lub trzy), więc jeśli zmagasz się z nowymi odkryciami, poniżej mamy odpowiedzi. Staramy się ograniczyć spoilery do minimum, więc poznasz nowe szczegóły tylko wtedy, gdy staną się niezwykle istotne przy podejmowaniu decyzji fabularnych.

Ostateczne wybory naprawdę wprawią cię w zakłopotanie. Bez względu na wszystko, pętla po prostu trwa — jedynym sposobem na przerwanie cyklu jest poznanie prawdy sedna tej historii. Coś po prostu się nie zgadza i jeśli przyjrzysz się bardzo uważnie, zauważysz, że coś się zmienia w miarę postępów w historii. Jeden obiekt, który jest inny po każdej pętli. Nie zepsujemy tego tutaj, ale nie można tego przegapić, gdy zdasz sobie sprawę, co się naprawdę dzieje.


Więcej przewodników po dwunastu minutach:

Jak znaleźć zegarek kieszonkowy | Opis przejścia, część 1 | Jak pokonać gliniarza | Opis przejścia, część 2


Krok 1: Dowiedz się więcej od swojej żony

Teraz wiemy, dlaczego glina chce zabić twoją żonę, mamy numer telefonu Trzmiela (pobrany z telefonu gliniarza) i mamy dowód, że nasza żona tak naprawdę nie zabiła swojego ojca – ujawnione przez pokazanie gliniarzowi polaroidu na lodówce.

  • Porozmawiaj ze swoją żoną i ponownie udowodnij, że istnieje pętla czasu. Porozmawiaj o jej przeszłości, a następnie „Powiedz jej, że polaroid dowodzi, że go nie zabiła".

  • Następnie porozmawiaj o jej przeszłości i przejrzyj wszystkie opcje dialogowe. Zapytaj o romans jej ojca i nianię.

  • Zapytaj o dziecko niani (brata żony) i gdzie ten brat może teraz być.

  • Opowiedz jej o gliniarzu i jego związku z jej przeszłością.

  • Kiedy pojawi się gliniarz, spróbujesz z nim porozmawiać, ale nie będzie słuchał.

    • *

Krok #2: Przekonaj gliniarza

Policjant nie posłucha, chyba że dostarczysz dodatkowych przekonujących argumentów. Możemy wreszcie skończyć bez przemocy.

  • Zadzwoń do Bumblebee na początku pętli za pomocą telefonu w szafie. Musisz działać szybko. Powiedz jej, że twoja żona jest niewinna. Nie wspominaj o pętli czasu.
  • Porozmawiaj ponownie ze swoją żoną. Udowodnij pętlę czasu. Od razu jej wszystko powiesz.
  • Porozmawiaj z żoną. Możesz przejść do przybycia gliniarza, wybierając „Poczekajmy na jego przybycie”.
  • Kiedy przybędzie policjant, Bumblebee zadzwoni do niego. Spójrz przez wizjer, aby zobaczyć rozmowę.
  • Porozmawiaj z nim. Będzie teraz znacznie bardziej otwarty na rozmowę. Twoja żona każe mu spojrzeć na polaroid na lodówce. Nie przerywaj gliniarzowi.
  • Twoja żona będzie mówić. Niech mówią, a ona da mu zegarek kieszonkowy. Opowie ci trochę więcej o bracie twojej żony.

Dowiesz się nieco więcej o „Potworze”.


Krok #3: Znalezienie prawdziwego zabójcy

To nie wystarczyło. Teraz musimy odkryć, kto był prawdziwym zabójcą.

  • Ponownie zadzwoń do Bumblebee na początku pętli czasu, korzystając z telefonu w szafie. Powiedz jej, że twoja żona jest niewinna.

  • Udowodnij ponownie, że pętla czasu jest prawdziwa dla twojej żony. Porozmawiaj o jej przeszłości i wybierz „Dowiedz się więcej o tym, jak ten brat jest zabójcą”.

  • Przejdź teraz do konfrontacji z policjantem. Żona będzie mówić, a dowiesz się więcej o „Potworze” — prawdziwym zabójcy.

  • Rozmowa rozpocznie się automatycznie. Nie przerywaj. Na koniec dowiesz się, że Niania miała „kwieciste” imię.

    • *

Krok 4: Zapamiętywanie imienia niani

Teraz musimy zapamiętać imię niani. Pamiętasz ten prezent w szafie? Jest duża wskazówka.

  • Powtórz poprzedni krok. Zadzwoń do Bumblebee, powiedz jej, że twoja żona jest niewinna. Porozmawiaj ze swoją żoną, udowodnij, że pętla czasu jest prawdziwa.
  • Idź do szuflady w sypialni i zabierz prezent. Otwórz je, aby zdobyć ubrania dla niemowląt z napisem „Dahlia”.
  • Porozmawiaj ze swoją żoną, aby przejść do gliniarza. Pozwól, aby rozmowa się rozegrała, a następnie pokaż gliniarzowi ubranka dla niemowląt (użyj ubranka dziecięcego na gliniarzu), aby zapamiętał.

To powoduje zmianę w pętli czasu.


Krok #5: Koniec

Teraz sytuacja wygląda nieco inaczej.

  • Weź nóż i użyj go na wietrze pod apteczką (toaleta), aby zdobyć zegarek kieszonkowy.
  • Zobaczysz, że zegarek biegnie wstecz.
  • Pojawisz się ponownie w innej pętli czasu. Są dwie możliwości. Żadne z nich nie doprowadzi cię do zakończenia.
  • Aby ukończyć grę, nie wybieraj żadnej opcji. Kliknij Czerwoną Księgę na półce tuż pod twoją postacią. Nie klikaj opcji dialogu, która się pojawi.

UWAGA: Kliknięcie Czerwonej Księgi zadziała tylko wtedy, gdy porozmawiałeś ze swoją żoną o czytanej przez nią księdze. Kiedy usiądzie, kliknij Czerwoną Księgę, aby uzyskać wiele pętli, aby zapamiętać fragment.

I to wszystko. Kredyty będą się toczyć. Dotarłeś do ostatniej pętli czasu.

Źródło nagrywania: gameranx.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów