...
Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Tolv minutter: Slik avslutter du løkken | Gjennomgang Del 3

16

De siste oppgavene i tolv minutter krever ekstremt presise beslutninger – du må sette opp ting med riktig informasjon. Timing er viktig, og vi vil ikke klandre deg for at du er tapt. Historien tar virkelig en sving (eller tre) her, så hvis du sliter med å gjøre nye funn, har vi svarene nedenfor. Vi prøver å holde spoilerne til et minimum, så du lærer bare nye detaljer ettersom de blir ekstremt relevante for å ta avgjørelser i historien.

De siste valgene kommer til å virkelig kaste deg ut av en løkke. Uansett fortsetter løkken – den eneste måten å bryte syklusen er å lære sannheten i hjertet av denne historien. Noe stemmer ikke, og hvis du ser veldig nøye ut, vil du legge merke til at noe endrer seg etter hvert som du utvikler deg i historien. Ett enkelt objekt som er forskjellig etter hver sløyfe. Vi vil ikke ødelegge det her, men det er umulig å gå glipp av når du først skjønner hva som egentlig skjer.


Flere tolv minutter guider:

Hvordan finne lommeuret Gjennomgang del 1 | Hvordan slå politimannen | Gjennomgang del 2


Trinn 1: Lær mer fra kona

Vi vet nå hvorfor politimannen ønsker å drepe kona di, vi har humle -telefonnummer (hentet fra politiets telefon) og vi har bevis på at kona vår ikke drepte faren sin – avslørt ved å vise politimannen Polaroid på kjøleskapet.

  • Snakk med kona og bevis at det er en Time Loop igjen. Snakk om fortiden hennes, så "Fortell henne at polaroiden viser at hun ikke drepte ham."

  • Deretter snakker du om fortiden hennes og går gjennom alle dialogalternativene. Spør om farens affære og barnepiken.

  • Spør om barnepikenes barn (konens bror) og hvor broren kan være nå.

  • Fortell henne om politimannen og politimannens forbindelse til fortiden hennes.

  • Når politimannen kommer, prøver du å snakke med ham, men han vil ikke lytte.

    • *

Trinn 2: Overbevis politimannen

Politimannen vil ikke lytte med mindre du gir noe ekstra overbevisende. Vi kan avslutte ting uten vold, til slutt.

  • Ring Bumblebee i begynnelsen av løkken ved hjelp av telefonen i skapet. Du må bevege deg raskt. Fortell henne at din kone er uskyldig. Ikke nevn Time Loop.
  • Snakk med kona igjen. Bevis Time Loop. Du vil umiddelbart fortelle henne alt.
  • Snakk med kona di. Du kan hoppe over til politimannen ved å velge "La oss vente på at han kommer."
  • Når politimannen kommer, vil Humle ringe ham. Se gjennom kikkhullet for å se samtalen.
  • Snakk med han. Han vil nå være mye mer mottakelig for å snakke. Kona din vil fortelle ham å se på Polaroid på kjøleskapet. Ikke avbryt politimannen.
  • Din kone vil snakke alt. La dem snakke, så gir hun ham Lommeuret. Han vil fortelle deg litt mer om din kones bror.

Du vil lære litt mer om "Monsteret".


Trinn 3: Finne den virkelige morderen

Det var ikke nok. Nå må vi finne ut hvem den virkelige morderen var.

  • Ring igjen Bumblebee i begynnelsen av Time Loop ved hjelp av telefonen i skapet. Fortell henne at kona din er uskyldig.

  • Bevis at tidssløyfen er ekte for kona igjen. Snakk om fortiden hennes, og velg "Finn ut mer om broren som er morderen."

  • Gå nå videre til konfrontasjonen med politimannen. Kona vil snakke, og du vil lære mer om “Monster" – den virkelige morderen.

  • Samtalen spilles av automatisk. Ikke avbryt. På slutten lærer du at barnepiken hadde et "blomstrende" navn.

    • *

Trinn 4: Husk husmorens navn

Nå må vi huske barnepikenes navn. Husker du den som er i skapet? Det er en stor pekepinn.

  • Gjenta forrige trinn. Ring Humle, si at kona din er uskyldig. Snakk med kona din, bevis at Time Loop er ekte.
  • Gå til Soveromskuffen og hent presenten. Åpne den for å få babyklærne som sier "Dahlia" på dem.
  • Snakk med kona din for å hoppe til politimannen. La samtalen spille ut, og vis deretter politimannen babyklærne (bruk babyklærne på politimannen) for å få ham til å huske.

Dette utløser en endring i Time Loop.


Trinn 5: slutten

Ting er litt annerledes nå.

  • Skaff kniven og bruk den på ventilen under medisinskapet (toalett) for å få lommeuret.
  • Du vil se at klokken går bakover.
  • Du dukker opp igjen i en annen Time Loop. Det er to valg. Ingen av dem kommer deg til slutten.
  • For å fullføre spillet, ikke velg noen av alternativene. Klikk på den røde boken i bokhyllen like under karakteren din. Ikke klikk på Dialogalternativet som vises.

MERK: Klikk på den røde boken fungerer bare hvis du har snakket med kona om boken hun leser. Når hun setter seg ned, klikker du på den røde boken for flere sløyfer for å huske en passasje.

Og det er det. Studiepoengene vil rulle. Du har nådd den siste Time Loop.

Opptakskilde: gameranx.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon