10 nieprzyjemnych sposobów gry wideo Cheat
Kocham gry wideo. Kochasz gry wideo. Ale czasami nas ranią.
Gry wideo robią mnóstwo fajnych sztuczek, które pomagają nam zanurzyć się i dają nam niewielką przewagę — a czasami robią coś przeciwnego, po prostu całkowicie odrzucając zasady i zmuszając nas do stoczenia pod górę bitwy o zwycięstwo. Dziś nie mówimy o fajnych sztuczkach. Mówimy o złośliwych, podłych i brudnych sposobach, w jakie gry wideo oszukują. Niezależnie od tego, czy chodzi o spontaniczne generowanie zasobów, korzystanie z bezdennej studni MP/wytrzymałości, czy też zdobywanie nieuczciwej przewagi prędkości w grze wyścigowej, gry wideo oszukują na każdy możliwy sposób. Domyślnym stanem gry wideo (przeciwko AI) jest oszukiwanie. To od deweloperów zależy, jak bardzo chcą nas pieprzyć.
Istnieje nieskończona liczba przykładów. Zabawne jest to, że nie są takie złe. Niektóre z tych „cheatów" to tylko aspekty rozgrywki, zbalansowane tak, aby gra była tak zabawna (i wymagająca), jak to tylko możliwe, bez zbytniego frustrowania. Każda gra wymaga odpowiedniego wyważenia irytacji — motywuje nas potrzeba przezwyciężenia trudności, a najlepszym sposobem na wkurzenie nas jest subtelne oszukiwanie. Niektóre kody są bardziej rażące niż inne, więc w większości omówimy najbardziej rażące i rażące przykłady. Gry nadal oczywiście oszukują, nawet w nowej generacji! To tylko fakt z życia w grach wideo, z którym musimy żyć.
Przynajmniej możemy na to trochę ponarzekać. Oto moje 10 typów na najbardziej nieprzyjemne sposoby oszukiwania w grach wideo.
Uzyskaj więcej list gier na Gameranx:
-
10 sekretów, kodów i pisanek, których odkrycie zajęło fanom lata
-
20 najlepszych nowoczesnych gier, które możesz pokonać w 5 godzin lub mniej
-
10 najstraszniejszych momentów w grach, które nie są straszne
-
10 niewiarygodnych plotek o grach wideo, które okazały się prawdziwe
-
10 najdziwniejszych i najgorszych mini-gier, w które byłeś zmuszony grać
-
- *
#1: Gumowanie
Wszyscy braliśmy udział w wyścigu, w którym dominujemy, pokonujemy każdy zakręt i idziemy na skróty, ale zawodnicy AI i tak po prostu wyprzedzają. Rubberbanding to powszechny sposób, w jaki gry wyścigowe oszukują, aby utrzymać rywalizację w wyścigach, nawet jeśli łatwo przewyższasz sztuczną inteligencję. Termin „opasanie gumowe” pochodzi od sposobu, w jaki wrodzy wyścigowcy wydają się być połączeni z tobą jak gumką – wystarczająco rozciągasz gumkę, a następnie odskakuje, uruchamiając kierowcę AI z oszukującą prędkością, aby cię dogonić. Ma to prawie każda zwykła gra wyścigowa. Heck, nawet hardkorowi zawodnicy używają gumowania w bardziej subtelny sposób.
Najbardziej oczywiste przykłady pochodzą z gier takich jak Super Mario Kart i Crash Team Racing. Jeśli spojrzysz na mini-mapę, możesz nawet zobaczyć, jak wrodzy zawodnicy zyskują nagłe przypływy szalonej prędkości. Starsze gry używają tej sztuczki stale i zwykle jako sposób na poprawienie niedoskonałej sztucznej inteligencji. Nawet gry tak świeże jak Mario Kart 8 pokazują sztuczną inteligencję na najwyższych poziomach umiejętności. Nawet w grach takich jak Need For Speed: Hot Pursuit, jeśli jedziesz na pełnych obrotach, zaparkowany samochód policyjny może Cię dogonić w ciągu kilku sekund — to jest siła gumki.
Źródło obrazu: [ 1 ]
#2: Wszechwidząca sztuczna inteligencja
Z konieczności wszystkie gry wideo zawsze wiedzą, gdzie znajduje się gracz — tak właśnie działają gry! Ale kiedy grasz w grę, powinieneś przynajmniej czuć, że twoi wrogowie muszą cię naturalnie zlokalizować. Nie mogą po prostu pojawić się znikąd, aby cię wytropić, prawda? Nawet w tak podstawowych grach jak Doom potwory muszą zostać zaalarmowane dźwiękiem lub stanąć przed nimi, zanim zaatakują. Ale nawet najnowsze gry na świecie całkowicie oszukują i dają AI nieuczciwą przewagę.
Jeśli popełnisz przestępstwo w Skyrim, strażnicy irytująco pojawiają się znikąd, by cię aresztować. Są jak pociski samonaprowadzające! To samo dotyczy Łowców Nagród w Red Dead Redemption 2. Możesz przypadkowo „ukraść”, plądrując chatę pośrodku dziczy, a banda łowców nagród będzie ci towarzyszyć w ciągu kilku sekund. Wrogowie w starszych strzelankach, takich jak Red Faction, mogli cię zauważyć tylko dlatego, że na nich spojrzałeś. Czy nie powinno być odwrotnie?!
I nie możemy nawet dostać się do gier RTS, które całkowicie oszukują. Gry takie jak Advance Wars, Starcraft lub w zasadzie każdy RTS z mgłą wojny to robią. Jeśli jest mgła wojny, sztuczna inteligencja wroga prawie zawsze będzie zachowywać się tak, jakby już wiedziała, gdzie znajduje się baza gracza. Masz ogromne ograniczenia, a sztuczna inteligencja rzuca je z powrotem w twoją twarz.
Źródło obrazu: [ 1 ]
#3: Niesamowite szczęście
Niezależnie od tego, czy grasz w wielkim kasynie, czy grasz w gry wideo, kasyno zawsze wygrywa. Gracz ma standardowe szczęście — trochę wygrywasz, trochę tracisz. Ale komputer? Oszukuje, aby wygrać, i nic nie możesz na to poradzić. Niezależnie od tego, czy walczy z klasą Gambler w Bravely Default 2, gdzie zawsze wyrzuca idealne dziesiątki, czy gdy walczysz w Puzzle Quest, a wróg AI ma tak wiele szczęśliwych losowań. Gra aktywnie fałszuje wyniki, zamiast naprawdę wymuszać poziom randomizacji.
Sztuczki, które najbardziej wkurzają graczy, pojawiają się w grach takich jak GTA5. W Grand Theft Auto Online możesz wydawać pieniądze w grze, co może zająć godziny (lub dni) lub całe życie, aby zarobić w ogromnym kasynie. Blackjack to jedna z najprostszych gier i szybko się przekonasz, że kasyno może pokonać wszelkie przeciwności, aby mieć pewność, że nie wygrasz zbyt wiele. Oczywiście, dom zawsze wygrywa IRL, ale nie oszukuje też rażąco, wyciągając (pozornie) niemożliwe kombinacje kart z talii bez dna.
#4: Nieskończona wytrzymałość / MP
Każdy, kto grał w grę Final Fantasy, będzie wiedział – nie ma przetrwania bossów. Ty, gracz, musisz stale uzupełniać MP, aby rzucać magię. Źli faceci? Nigdy nie mają tego problemu i zawsze mają bezdenną studnię MP do wykorzystania. Poszerzając pole, gry takie jak Dark Souls dają ci nawet możliwość zaszkodzenia wytrzymałości. Cóż, to nie ma znaczenia, ponieważ każdy wróg i boss ma nieskończoną studnię wytrzymałości, której nigdy nie muszą brać pod uwagę. Być może będziesz musiał ostrożnie zarządzać swoim skromnym miernikiem wytrzymałości, ale źli ludzie mogą atakować tak często, jak chcą.
Myśląc nieszablonowo, zobaczysz również tego rodzaju oszustwa w grach MMO. Klasyczny superbohater MMORPG City of Heroes ma szczególnie oczywiste oszustwo — wrogowie mogą użyć dowolnego ataku z zaledwie 1 energią. Istnieją zestawy mocy zaprojektowane specjalnie do odprowadzania energii, ale są one przydatne tylko w PvP. Jest to zauważalne tylko w grach, w których źli ludzie faktycznie mogą zabraknąć MP – Super Mario RPG i Bravely Default 2 faktycznie grają uczciwie. Wrogowie mogą mieć mnóstwo MP, znacznie więcej niż gracz, ale technicznie mogą zabraknąć, jeśli walka będzie trwała wystarczająco długo.
I prawie każda istniejąca gra zawiera złoczyńców z niewyczerpanym zapasem pocisków. Tak po prostu jest!
Źródło obrazu: [ 1 ]
#5: Czytanie danych wejściowych
Król irytujących grzechów w grze walki. Kiedy wroga sztuczna inteligencja „odczytuje twoje dane wejściowe” — oznacza to po prostu, że jest w stanie doskonale skontrować wszystko, co w nią rzucisz. Gry takie jak Mortal Kombat 2 rażąco oszukują, doskonale kontrując twoje ruchy; jeśli spróbujesz rzucić wroga, oni rzucą ciebie. Zawsze są szybsze. Nawet jeśli wróg zostanie ogłuszony, zamrożony lub w inny sposób unieruchomiony – we wczesnych wersjach nadal rzucał tobą pierwszy.
Zabawnie, możesz sam obejrzeć to w akcji. Zagraj w Mortal Kombat 3 / Trilogy i spróbuj rzucić pociskiem w Liu Kanga. W ogóle jakikolwiek pocisk. Zawsze wystrzeli w ciebie przykucnięty pocisk. Uchylą się, gdy spróbujesz podciąć. Zawsze będzie wiedział, kiedy masz zamiar zaatakować, nawet jeśli jesteś niewidzialny. Szefowie SNK są tak winni tego oszustwa, że stali się memem przed memem.
#6: Tylko AI porusza się
Kiedy sztuczna inteligencja może robić rzeczy, których gracz nie może, zauważamy dość szybko. Street Fighter 2 Turbo to skandaliczny przykład — każdy wojownik AI może całkowicie zignorować czas ładowania ruchów. Guile może wykonać swój Flash Kick, idąc do przodu! To jest całkowicie niemożliwe dla graczy — my, ludzcy plebs, musimy na chwilę przykucnąć, aby „zaszarżować”, a potem możemy to uwolnić. Sprawy stają się jeszcze bardziej zakręcone w Killer Instinct, gdzie ostatni boss może wykonać specjalny cios, który się leczy. Kiedy gracze przejmą kontrolę nad Eyedolem, ten sam ruch w ogóle się nie leczy.
Więcej gier ma tylko ruchy AI. W Crash Team Racing sztuczna inteligencja może ślizgać się bez uprzedniego skoku, co daje im doskonałą kontrolę i szybsze drifty. W Valkyria Chronicles, boss, Selvaria, ma specjalną zdolność, która w pełni leczy wszystkich po stronie wroga. Kiedy gracz w końcu uzyska tę moc, leczy tylko niewielką część. Są też dziwne drobiazgi — w Time Splitters 2 boty AI mogą wykonywać rzuty bojowe w trybie dla wielu graczy. Dlaczego my też nie możemy tego zrobić?!
#7: Nieskończone zasoby
W większości gier strategicznych — w stylu RTS, 4X lub Total War — wróg robi tylko pokaz zbierania zasobów. Nawet jeśli całkowicie odetniesz wroga od cennych zasobów, nadal będzie mógł produkować jednostki lub budynki. Jest to szczególnie rażące we wczesnych grach Civilization, w których twoi przeciwnicy AI mają niewielką szansę na spontaniczne wygenerowanie końcowego Cudu Świata, który nie kosztuje ich zasobów. W grach Total War możesz całkowicie zaatakować terytorium wroga, zamykając go w jednym mieście, a oni nadal będą w stanie błyskawicznie wyprodukować całe stosy żołnierzy.
Inne gry RTS, takie jak Act of War, gracze dokładnie zorientowali się, ile oszukuje AI. Od czasu do czasu wroga sztuczna inteligencja dostaje tylko 500 dolarów funduszy — nawet jeśli zniszczysz wszystko, co ma bot AI, będą nadal budować kolektory zasobów. Nawet na normalnym poziomie trudności przeciwnicy AI zawsze otrzymują +33% siły roboczej w Company of Heroes, więc zawsze mogą wyprodukować więcej żołnierzy. W Starcraft modderzy odkryli, że sztuczna inteligencja kampanii prawie zawsze gra z nieograniczonymi zasobami. Są po prostu zaprogramowani, aby nie nadużywali nieskończonej mocy, którą otrzymali.
# 8: Adaptacyjna sztuczna inteligencja
Adaptacyjna sztuczna inteligencja nie zawsze jest zła. W grach takich jak Resident Evil 4 sztuczna inteligencja staje się mniej agresywna i zabójcza, jeśli zginiesz za dużo – nawet usuwając wrogów z mapy, aby ułatwić życie walczącym graczom. Nie, problemy pojawiają się, gdy adaptacyjna sztuczna inteligencja nie jest odpowiednio zbalansowana. W niezbyt dobrze znanych odcinkach FPS Sin, adaptacyjna sztuczna inteligencja szalenie przesadnie poprawiona pod koniec krótkiej kampanii — jeśli grałeś nawet zdalnie przez pierwsze kilka godzin, zakończenie jest absolutnym harem z niekończącymi się chmarami odradzających się wrogów.
W niektórych grach opłaca się grać gorzej. W Skyrim wrogowie stają się tak potężni, jak Ty. Jeśli zdobędziesz wiele poziomów bez zwiększania potencjału obrażeń, mogą łatwo zacząć utrudniać życie – lepiej po prostu pozostać na niskim poziomie, a wrogowie pozostaną łatwi do zabicia dzięki umiejętnościom „bez zabijania”, takim jak obrażenia od upadku lub krwawienie. W Need For Speed: Underground gra końcowa staje się znacznie łatwiejsza, jeśli usuniesz wszystkie ulepszenia samochodu i poprowadzisz gorszy pojazd. Sztuczna inteligencja dostosowuje się zbyt dobrze pod koniec i powróci do łatwiejszego stanu, gdy usuniesz wszystkie fajne rzeczy, które zarobiłeś w trakcie gry.
#9: Idealny cel
Źli faceci w grach wideo mają czasem absolutnie doskonały cel — ku irytacji wszystkich. I nie mówimy tylko o doskonałych strzałach snajperskich w kopułę w grach wieloosobowych. Zwykle automatyczne namierzanie ścian nie jest tak oczywiste w grach dla jednego gracza. W Call of Duty większość wrogów będzie ciągle za tobą tęsknić, nawet jeśli strzela do ciebie kilkunastu facetów naraz. Ale jest jedna rzecz, z którą są idealne — granaty. Źli faceci z Call of Duty mogą rzucać granaty prosto pod twoje stopy, nawet jeśli jesteś sto metrów dalej i przykucniesz za ogrodzeniem z drutu kolczastego. Ci goście to czarodzieje z granatami, a jest jeszcze gorzej, gdy wielu niemożliwych miotaczy rzuca w ciebie granaty z nadludzką precyzją.
Który rodzaj ma sens. W pewnym sensie trudniej jest zaprogramować sztuczną inteligencję wroga, by spudłała — wiedzą dokładnie, gdzie jesteś i co robisz! Ich domyślnym stanem jest bezpośrednie, idealne trafienie. To nie sprawia, że jest mniej irytujące, gdy twój przeciwnik AI w Everbody’s Golf trafi dokładnie taką liczbę puttów, by cię pokonać.
#10: Zabij człowieka
Wroga sztuczna inteligencja w grach wideo ma irytującą tendencję do atakowania tylko gracza — nawet jeśli nie ma to sensu. W Call of Duty: Modern Warfare 2 jeden z późnych poziomów obejmuje trwającą bitwę między siłami specjalnymi a komórką terrorystyczną. Jeśli przerwiesz walkę, strzelając z pistoletu, aby ich zaalarmować, wszyscy natychmiast połączą siły, aby cię zabić. Źli faceci mają tendencję do spontanicznego łączenia sił specjalnie po to, aby zabrać cię do gier. W prawie każdej grze Grand Theft Auto, jeśli popełnisz przestępstwo, które przyciągnie uwagę policji, nigdy nie będą walczyć z innymi przestępcami. Zamiast tego wszyscy po prostu pracują razem, aby cię zabić.
Jeszcze bardziej powszechną wersją tego irytującego oszustwa jest sytuacja, w której sztuczna inteligencja wroga ignoruje twoich sojuszników, aby tylko cię zaatakować. W JRPG Ni No Kuni 2 masz całą grupę postaci, ale źli ludzie tak naprawdę skupiają się tylko na postaci, którą aktualnie kontrolujesz. W grach takich jak Call of Duty: World at War, Resistance 2 i Medal of Honor: Airborne pracujesz z mnóstwem towarzyszy AI, aby osiągnąć swoje cele, ale wroga AI prawie całkowicie ignoruje wszystkich tych facetów, którzy strzelają do ciebie i tylko do ciebie. Im wyższy poziom trudności, tym gorzej! Z punktu widzenia programowania ma to sens. Z immersyjnego punktu widzenia naprawdę dowodzi, że jesteś jedyną osobą, która ma znaczenie w małym świecie gier wideo.
To tylko 10 najbardziej irytujących oszustw używanych w grach wideo, które nas denerwują i denerwują. Przykładów są dosłownie tysiące, więc nie mogliśmy ich wszystkich dotknąć! Daj nam znać, jakie są twoje ulubione śmieszne (i okropne) kody do gier wideo. Im bardziej nieprzyjemny, tym lepiej!