Unto The End: A souls-like where fighting isn’t your only option
I Unto The End er du inntrengeren, ikke en helt som prøver å redde dagen. Du kan ikke gå opp i nivå, bytte klasse eller finne et magisk sverd. Overlevelse handler om deg. Hvordan du gjør det hjemme, mulighetene du skaper og hva slags utfordringer du møter, avhenger av valgene dine. Disse valgene (over hundre av dem) påvirker varene du får, forsyninger du samler, hvem du kjemper mot, og til slutt, hjemmet du kommer tilbake til.
Da Unto ble lansert i desember, kunne du komme deg forbi mange møter uten blodsutgytelse. Den nye ‘Passive Run’-oppdateringen, som er ute nå, lar deg komme deg hjem uten å slåss eller drepe noe. Det betyr ikke at det er lett. Det er heller ikke en alternativinnstilling som lar deg slå av kamper. Snarere er det en annen type utfordring, en definert av beslutningene du tar hvert trinn på veien.
Observasjon, ikke reflekser
Å slåss handler om å lese og reagere. Å komme seg hjem uten å slåss handler om tålmodighet og observasjon.
I ett møte går du inn i et stort rom, fire krukker sitter bak et steinbord dekket med en hvit klut. Tre av glassene er fylt med forsyningene du har samlet underveis: bein, lær og pinner. En av glassene er tomme. Når en skapning når midten av rommet, slår staven sin i bakken og gestikulerer mot det kledede bordet. Beveg deg lenger inn, og en annen skapning brøler mot deg, og gestikulerer tilbake ved samme bord.
Skapningene vil bytte forsyninger, de er usikre på hvem du er, men de er handelsmenn, kanskje du har noe de vil ha. Du kan blindt bytte ut bein for pinner, pinner for skinn, og så videre. Eller du kan oppdage den tomme krukken, legge merke til at skapningene mangler urter, og tilby dem noen. Å gjøre det gir deg en spesiell gjenstand, det er noe hellig for dem, men de ser på det som en rettferdig utveksling for helbredende urter.
Når du leser varens beskrivelse, vil du lære hvem skapningene er og hva de bruker varen til. Å gjøre det fyller ut litt kunnskap og gir deg et hint om hvordan du kan passere fremtidige møter uten å slåss. Hvert møte i Unto gir mulighet for denne typen fleksibilitet. Kjemp hvis du vil, men det finnes alltid alternativer.
Gameplay i stedet for innstillinger
Unto har en enkelt vanskelighetsrelatert innstilling, Combat Speed. Du kan justere den til 100 %, 75 % eller 50 %. Å gjøre det bremser kampen for deg og dine motstandere. Det gjør ikke kamp enklere, du må fortsatt lese og reagere, men det gir deg mer tid til begge deler – noe som gjør opplevelsen mindre om timing og reflekser.
Utover kamphastighet, er utfordringen designet i spillingen. Gestene skapningene gjør, oppsettet av møter, miljøene i nærheten og ved siden av skapningene, er alle der for å hjelpe deg med å oppdage muligheter til å unngå slåssing. Vi vil at spillere skal kontrollere opplevelsen, fra opplevelsen, i stedet for gjennom en innstillingsmeny.
Første kontakt
Da vi utformet møtene for Unto, så vi for oss å gå gjennom en skog og komme over en bjørnemor og ungene hennes. Hva ville vi gjort? Hvordan ville bjørnen reagert? Hvordan ville vi kommunisert?
Hver skapning i Unto The End er territoriell, og mange er drevet av ære, men ingen av dem er onde. De fleste har aldri sett et menneske før. Hvis du marsjerer inn i hjemmet deres, trukket med sverd, klar til å kjempe, sier du "Jeg er en trussel!".
Holdning og handlinger betyr noe i Unto. Hvis du handler med skapninger, vil de be deg legge fra deg sverdet. Hvis du stikker av mens en handel pågår, vil de se det som respektløst og angripe. Hvis du faller ned i hiet deres mens de spiser, vil de tro at du er der for å stjele maten deres. Du trer inn i livene deres uanmeldt, hvordan du oppfører deg avgjør reaksjonen deres.
For oss handler spill om å fordype deg i en verden og føle hva hovedpersonen føler. I Unto the End betyr det mindre veiledning og håndtak, men det er også det vi tror gjør spill unike: muligheten til å oppleve ting på egen hånd.
Til slutten
Store sukkerspill
$24,99
Unto The End er et håndlaget filmisk plattformspill om en desperat reise hjem. Mestre kamp gjennom improvisasjon og observasjon i intense sverdkamper. Finn muligheter til å bruke gjenstander og bytte forsyninger. Et eventyr fortalt gjennom handlingene dine, hvordan kommer du deg hjem? Funksjoner: Read-React Combat: Enestående kampsystem fokusert på ferdigheter og mestring, designet og bygget fra grunnen spesifikt for 2D. Kjemp intelligent og slå taktisk med sverdet og rekkeviddevåpenet ditt i heftige en-til-en- og gruppekamper Håndlagde nyanserte møter: Eventyret utspiller seg gjennom nøye utformede møter, hver med intelligente, verdige motstandere, alle med sin egen motivasjon og plass i verden Spiller-ferdighetsfokusert: En utfordrende enspilleropplevelse med minimalt med håndtak.