Princess.Loot.Pixel.Again nå tilgjengelig for Xbox One og Xbox Series X|S
Sammendrag
- Våg å gå inn i det mørke tårnet og beseire den onde magen for å bringe tilbake den kidnappede kongen og bevise at du er verdt for ham.
- Vinn prinsessens hjerte i et nytt dynamisk pixel art action-plattformspill med elementene fra en rogue-lite.
- Bevis din verdi for kongen og finn kjærligheten!
Princess.Loot.Pixel.Again er oversettelsen av teamets mest modige ideer innen spilldesign: et avansert kampsystem og tilfeldig generasjon, som gir interesse og kompleksitet til spillingen.
Vi ønsket å kombinere ideene våre i en tradisjonell for sjangersettingen med prinsesser og drager, den klassiske historien om en modig ridder. Dette er atmosfæren vi husket fra barndommen vår – ånden til lenge glemte spillplattformer, hvert av spillene fra den tiden husker vi med varme, vi refererte noen av dem, noen ganger åpenbare.
Å etablere en enkel og forståelig historie som grunnlag for spillet ga oss muligheten til å konsentrere innsatsen om spillingen. Vi forlot bevisst den nåværende utviklingen innen spilldesign til fordel for retro og forlot til og med grinden på en radikal måte – vi la til permanent død. Spillet kunne vært utgitt tidligere, kanskje til og med noen år tidligere, men vi har alltid ønsket å gjøre det enda litt bedre.
Vår idé for hele utviklingsperioden var preget av noen få linjer:
Redd herskeren fra den blodtørstige dragens klør!
Vinn hånden og hjertet til prinsessen!
Bruk en rekke utstyr og gjenstander!
Unngå fiender og hopp over pigger!
Nyt den pikselerte retro-stylingen!
Har alt dette skjedd før? Gjør det igjen!
Dette er grunnlaget for PLPA, med disse linjene begynte hver arbeidsdag i teamet, men på et tidspunkt ble vi lei av Dragon, det var en for banal antagonist. I spillet er det ingen antydning til alvoret i det som foregår, det er ikke en historie om en helt i vanlig forstand, her skal vi ha det mye moro. Det er viktig for oss at spilleren kan nyte spillet.
Selv om spillet har en permanent dødsmekaniker med påfølgende generering av tilfeldig nivå, spilles den avgjørende rollen fortsatt av dyktighet, ikke tilfeldig. Med hvert dødsfall lærer spilleren av sine egne feil, og beregner hvert skritt fremover. Det er en hel kunnskapsbase om spillmekanikken, artefakter, hendelser i spillet, som du gradvis lærer, blir involvert i spillets univers, skapt av oss.
Vi vil gjerne finne likesinnede blant konsollspillere også fordi spillet opprinnelig ble designet for komfortabel spilling på gamepad.
Princess.Loot.Pixel.Igjen
Big Way-spill
$4,99
Princess.Loot.Pixel.Again er et dynamisk plattformspill med elementene fra en rogue-lite, et kombinasjonssystem og spesielle bevegelser. Hovedmålet er å rydde alle etasjene i Dark Tower og beseire hovedantagonisten – den onde magen. Dette vil ikke være lett fordi etter at hovedpersonen er død, blir slottets planløsning automatisk redesignet. Om du lykkes eller ikke avhenger først og fremst av dine ferdigheter, ikke på tilfeldige hendelser. Spilleren blir gradvis kjent med spillmekanikk, lærer effekten av gjenstander, gjenstander, ferdigheter, oppførselen til fiender og sjefer. Dette ligger i kjernen av spillingen – spilleren blir hovedsakelig bedre ved å lære av sine feil og forbedre ferdighetene sine, ikke ved å forbedre karakteren sin. Handling Historien starter med en ung mann som ble forelsket i kongens datter og våget å gå og be herskeren om datterens hånd. Men en almue er ingen match for henne, så kongen sender bud til bøddelen for å få ham halshugget. Akkurat i dette øyeblikket bryter den onde magen inn i slottet og kidnapper kongen. Vår fryktløse helt skynder seg til skurkens hule for å beseire ham og bevise at han er verdig kongens velsignelse. Slottshallene divergerer på visse punkter, noe som betyr at spilleren må ta viktige valg. Spillet har flere avslutninger som avhenger av hvor mange ganger du fullfører det og banene du velger. Vår fryktløse helt skynder seg til skurkens hule for å beseire ham og bevise at han er verdig kongens velsignelse. Slottshallene divergerer på visse punkter, noe som betyr at spilleren må ta viktige valg. Spillet har flere avslutninger som avhenger av hvor mange ganger du fullfører det og banene du velger. Vår fryktløse helt skynder seg til skurkens hule for å beseire ham og bevise at han er verdig kongens velsignelse. Slottshallene divergerer på visse punkter, noe som betyr at spilleren må ta viktige valg. Spillet har flere avslutninger som avhenger av hvor mange ganger du fullfører det og banene du velger.