NeonLore: Å lese eller ikke lese … i et videospill?
Rett etter å ha avsluttet alle slags sertifiseringstester og blitt begeistret for utgivelsen av NeonLore, slo den vanlige følelsen av angstbølgen meg: Hva om spillere ikke forstår hva vi prøver å oppnå her?
Jeg vil klassifisere oss selv som ekte indie-utviklere. Tillat og unnskyld meg å lage litt ordspill her ved å legge til ordet "ekte". Vi står ikke i økonomisk gjeld til noen, og vi er egentlig et studio med mindre enn ti arbeidere til enhver tid. Og vi har ikke mottatt noen eksterne investering oppdatert, mens vi har gitt ut et dusin titler de siste tre årene.
Indie-utviklere liker at vi har en annen type angst når vi lanserer et spill: "Vil spillet selge nok til å dekke kostnadene?" er vanligvis erstattet av et mer sammenfiltret spørsmål:
"Vil spillerne forstå oss"?
Ingenting kommer til å skje med indiestudioet vårt hvis NeonLore tikker økonomisk. Vi kommer til å fortsette å lage og gi ut indieprosjekter. Vi har fått et tykt nok skinn til å ignorere de fleste spilljournalister som ser på spillene våre til fem dollar med samme omfang som de anmelder spill til 60 dollar. Det vi vanligvis trenger er litt inspirasjon til å gå videre og fortsette å ta risiko og prøve noe annerledes. Jada, å drive et uavhengig spillstudio er en bedrift, og å drive en bærekraftig virksomhet er like drenerende som en sjefskamp i et FPS-spill. Å få oppmuntring som indie-utviklere er imidlertid den sanne støtten vi trenger. Og denne gangen kom inspirasjonen til denne artikkelen til meg da jeg leste et nylig intervju med ID@Xboxregissør Chris Charla. Han indikerte hvor mye verdi han gir til indiespill ved å si: "De trenger ikke å prøve å være alt for alle."
Og ja, i så måte er NeonLore et lite spill. Men i den har det noen store ideer, kanskje det kan bli en helt annen sjanger, kanskje det ikke blir det. Vi kan ikke vite, vi vil ikke vite. Som indie-utviklere gjorde vi det som skulle gjøres, vi måtte eksperimentere innenfor våre begrensede ressurser.
NeonLore vil av noen bli kalt bare en gåsimulator. For oss eksperimenterer den ved å inkludere lydbøker i spillet, som vi mener er en interessant måte å bringe bøker til forskjellige målgrupper som normalt ikke ville møte med den typen medium. Chris Charla fortsetter i samme artikkel: "Indiespill er det mest spennende innholdet på planeten", noe som inspirerte meg til å utdype NeonLore ytterligere, og hva vi prøver å etablere som sjanger ved å starte med dette spillet: What if you wake opp en dag og Xbox-appen din varsler deg om at favorittforfatterens nyeste lydbok er klar til å lanseres på Xbox-systemet ditt i form av et eventyrspill? Hvem vil vel ikke høre på Stephen’s Kings siste bok mens du går rundt på steder inspirert fra akkurat den romanen, på storskjerm, med strålende 4K-teksturer rundt?
Det ville jeg som gamer.
Som en spillutvikler med bakgrunn i litteratur, ville dette være en drøm som går i oppfyllelse og vil åpne brede delområder og alternativer i det sosiokulturelle rommet til videospill. Mødre og lærere som klager over at tenåringer ikke leser bøker? De mangler utdaterte milepæler i klassisk litteratur? Vel, det ville vært flott om de virkelig leste bøkene, men som forløpere i dette mediet kan vi foreslå et alternativ: La oss reise tilbake i tid til New York City tidlig på 1900-tallet og la oss se verden gjennom Nick Carraways øyne, og mens vi går rundt i slike omgivelser der vi ikke trenger å bekymre oss for å skyte zombier, lytter vi til Scott Fitzgeralds mesterverk, The Great Gatsby.
La oss se om andre spillere vil være enige med meg eller ikke: i NeonLore vil du forhåpentligvis like å lytte til fire forskjellige kortromaner, skrevet av fire forskjellige sci-fi-forfattere eksklusivt for dette spillet, mens du nyter cyber-punk-temautsikter og litt også med å løse gåter.
Til slutt, men ikke minst, nok en stor takk til Xbox-teamet for å støtte og oppmuntre indie-utviklere med slike risikable prosjekter. NeonLore er tilgjengelig i dag på Xbox!
NeonLore
Playstige Interactive
$9,99
Neon-Lore er et førstepersons utforskningsspill i fri form. Du vil møte interessante karakterer og oppdage hva som hadde skjedd med menneskeheten i nær fremtid. Mens du vil streife rundt langs de neon-gjennomvåte gatene, vil du oppdage hva verden har blitt, hvordan livet går videre i en verden med spennende sammensmelting av kaos og teknologisk fremskritt. I Neon-Lore vil du løse gåter og møte forskjellige karakterer og lære om deres tidligere liv, drømmer og frykt … Og få en sjanse til å oppdage dypere om de sosiale transformasjonene som har påvirket menneskelivet i det 21. århundre … Funksjoner: Oppdag verden i ditt eget tempo. Ingen feil eller oppdrag, du bestemmer selv hvordan du utforsker verden. Vakre miljøer med cyber-punk-tema.Møt 40 forskjellige karakterer og lær om deres bakgrunn. Få tilgang til 4 forskjellige lydbøker som inneholder 4 forskjellige cyber-punkede temaromaner, skrevet eksklusivt for dette spillet av sci-fi-forfattere. Avslappende og spennende lydspor med cyber-punk-tema.