10 mest WTF -øyeblikk i videospill
Det er øyeblikk i spill som bryter hele virkeligheten i omgivelsene og slår oss i ansiktet med noen av de rareste tingene vi noensinne har sett. Når all logikk bryter sammen og vi er sjokkert over noe helt uventet, sitter vi igjen med et WTF -øyeblikk. Disse øyeblikkene er stort sett helt atskilt fra handlingen. De er ikke store avsløringer eller historievridninger. I vår liste handler dette ikke om de beste sjokkerende øyeblikkene i historier, eller til og med ting som er overraskende.
Disse øyeblikkene handler om å være en-og-ferdig. Små øyeblikk i videospill som vanligvis ikke lar seg kommentere. De er rare, de er morsomme, de er forbløffende, og de lar oss vanligvis stille flere spørsmål. Store vendinger i spill har vanligvis et oppsett, noen ledetråder du sakte kan plukke fra hverandre for å oppdage sannheten. Disse WTF -øyeblikkene er det motsatte av det. De er vanligvis helt valgfrie, flyr i forhold til tonen i resten av spillet, og har ingen innvirkning på hovedhistorien overhodet. WTF -øyeblikk er som å bli slått i mørket – det er en offerløs forbrytelse.
Få flere spillelister på Gameranx:
-
10 hemmeligheter, juksekoder og påskeegg som tok fansen mange år å oppdage
-
10 merkeligste og verste minispillene du ble tvunget til å spille
-
10 beste bugs som gjorde spill mer moro | Liste over mest nyttige feil
-
- *
Når et spill er like rart som Killer 7, må det ha noe virkelig vilt for å virkelig skille seg ut. Dette er et spill med spøkelsesgimper, kultledere med eksploderende hode, granatkastere som bruker luchadores og en full Power Rangers-lagsjefkamp. Killer 7 er overfylt med øyeblikk av ren galskap utenfor veggen, men ingenting får oss til å rope WTF som entall, sensasjonell og uforglemmelig russisk roulette- scene.
Lederen for morderteamet, Garcian Smith, vender mot et presidenthåp i russisk roulette. Hvis du vinner, vil motstanderen gi Garcian hemmeligheten til å slå på kvinner med 100% suksess. Hvis du taper, må du drepe presidenten. Høres ut som en rimelig innsats – og situasjonen blir bare merkeligere. Benjamin Keane er nettopp introdusert i akkurat denne scenen. Du ser ham aldri tidligere, og han (tilsynelatende) har ingenting å gjøre med handlingen før i dette øyeblikket. Hele scenen er gal, selv i kontekst, noe som gjør den til et av våre favoritt WTF -øyeblikk noensinne.
Er det i det hele tatt mulig å forklare hva som skjer i denne beryktede scenen fra Devil May Cry 4? Det fjerde spillet i dette helt vanvittige actionspillet introduserer den nye helten Nero, men du er tilbake i Dantes sko omtrent halvveis i spillet. Dante tar ikke alle de overnaturlige shenanigansene i det hele tatt på alvor, og spillet tar en fjerde murskuddsving når Dante møter den onde forskeren Agnus i operahuset.
I stedet for en standard talescene uttrykker de to karakterene seg i sterkt stilisert lyrisk dialog som om de var på scenen. Som et skuespill, fokuserer musikken crescendos og spotlightene på hver karakter mens de forbereder seg til kamp – og det er bare absurd. Det er ingenting annet som det i dette spillet. Hvorfor blir verden plutselig en iscenesatt operaforestilling? Det er som Capcom bare kaster ut alle reglene og får seg til å le. Vel, det fungerte.
No One Lives Forever 2 er ikke akkurat godt kjent i dag. FPS -serien med spionforfalskninger har ikke sett en ekte oppfølger siden 2002, men NOLF2: A Spy In HARM’s Way er et fantastisk skuespill, selv om den er nesten tjue år gammel nå. Det mest absurde øyeblikket skjer i India. Heltinnen Cate Archer er på sporet av et avskyelig hemmelig prosjekt, og løper ut av en morderisk gjeng med mimier. Etter et oppgjør rømmer lederen deres på en enhjuling – det viser seg at han er mye mindre enn hans første opptreden tilsier.
I stedet for å jage ham som en normal person, sykler Cate Archer på ryggen til hennes allierte mens han styrer en trehjulssykkel. Du jakter på en mime på en enhjuling mens du sykler på en skotsk rygg på en trehjulssykkel. Jakten på sakte fart tar deg gjennom markedet mens du kjemper gjennom svermer av franske mimespillere bevæpnet med Tommy Guns. Det høres tilfeldig ut, men dette er en rar, dum sekvens som faktisk gir mye mer mening i kontekst. Det er bare hele spillets forskjellige raritet som hoper seg opp i en surrealistisk tricycle -krasj av dumhet.
Si farvel til den objektive virkeligheten! Det som starter som en forankret krim, tar Yakuza 2 kort en avstikker til det vanvittige med Osaka Castle -kapitlet. Mesteparten av tiden eksisterer Yakuza -serien i en forsterket virkelighet som i det minste sannsynlig er satt i en versjon av den virkelige verden. Alt som går ut av vinduet når spilleren må konfrontere den rikeste kriminelle i Osaka. Han har ikke bare et standard kriminelt hovedkvarter-denne fyren har et gullbelagt pagodaslott som dukker opp fra et annet gammelt slott som allerede var der. Hvordan?! Hvorfor?!
Inne i det gamle slottet må du kjempe mot fullstendig dekorerte samuraikrigere, ninjaer fra skjulte hemmelige paneler og en ekte tiger. På en eller annen måte er tigerkampen det minst latterlige som kan skje i Osaka slott. Hvordan bygde en kriminell alt dette! Jeg bryr meg ikke om hvor rik han er, dette er absurd på neste nivå. Det er også helt fantastisk, og et av de mest minneverdige øyeblikkene i hele serien.
Red Dead Redemption 2 overlater alt det rare til periferien. Søk i den enorme villmarken i RDR2s dype simulering, og du finner tidsreisende, rømte roboter, UFOer og kannibalmutanter. De er alle rare, men vårt favorittmøte er unikt for storbyen Saint Denis. Hvis du er oppmerksom og utforsker rundt den travle byen Saint Denis, kan du finne fem rare skrifter. Etter å ha merket dem alle i journalen din, er det mulig å finne den seriemorderiske skyldige midt i sine mørke gjerninger i en ensom bakgate om natten.
Og det er en bokstavelig vampyr! Som om dette ikke bare er et glimt av en UFO eller en død robot. Dette er en fullverdig vampyr NPC-lignende, det er et levende Nosferatu-spill som prøver å bite deg. Heldigvis trenger du ikke en trepinne for å drepe denne tingen. Noen få kuler fungerer like bra.
En av de mer overraskende oppdragene i Oblivion, for meg, er "A Brush With Death" – som ligger i en gammel herregård, er det din jobb å løse et låst dørmysterium. Etter en liten undersøkelse lærer du at den tapte artisten aldri forlot sitt studio. Interaksjon med det merkelig realistiske maleriet fører deg inn i en annen verden, med levende farger og flekkete malte teksturer som erstatter normal grafikk. Du må kjempe mot Painted Golems og navigere i den merkelige skogen for å avslutte marerittet.
Den beste delen av Oblivion og alle The Elder Scrolls-spill er hvor off-the-wall overraskende noen av deres oppdrag er. Du kan komme inn på et vertshus og bli fanget i et drapsmysterium. En søken har du kjøpe et billig hus bare for å oppdage det er hjemsøkt av drapsspøkelser. Du vet egentlig aldri hva du skal gå inn på, men jeg hadde aldri gjettet at jeg skulle gå rett inn i et levende maleri.
Dette øyeblikket er WTF på en annen måte – det er ikke et plutselig sjokk av underlighet eller helt annerledes enn alt annet i Red Alert 3. Det er mer som et stort crescendo av galskap. Se bare klippet ovenfor. Det krever ingen kontekst. Selv en proff som Tim Curry kan ikke stoppe seg selv fra å bryte. Det er en grunn til at dette er et meme.
Ok, la oss grave inn i en kontekst. Under det siste oppdraget til Red Alert 3 i den allierte kampanjen må styrkene dine storme festningen ved Leningrad. Mens han ødela den siste sjefen, prøver premier i fiksjonalisert USSR å rømme ved å avsløre et gigantisk romskip. Du har en tidsbegrensning for å stoppe Premier (spilt av Tim Curry) fra å rømme. Men … hvor skal han flykte? Bare plass? Denne planen virker ikke idiotsikker.
Et av de mest sjokkerende øyeblikkene i CONTROL kommer fra en helt uskyldig kilde. Mens du utforsker det store eldste huset og kjemper mot en pratende paranormal styrke som har besatt og vridd Federal Bureau of Control, kommer du inn i et fengselslignende område fylt med rare endrede artefakter. Etter å ha møtt en agent som stirrer på et kjøleskap, låser du opp dørene og kommer tilbake senere for å undersøke. Dette ondsinnede kjøleskapet må håndteres, og når heltinnen Jesse interagerer med det, finner du noe helt ulikt noe annet i spillet.
Kjøleskapet transporterer Jesse til et mørkt astralplan med det merkeligste mellomdimensjonale vesenet i spillet. Et gigantisk øye med edderkopplignende ben stiger ned fra himmelen, og hvis du skyter det, starter en sjefskamp. Ok, her er saken – det er ingen ekte “monstre" i dette spillet, bare endrede menneskelige fiender. Dette er den første legitime skapningen utenfor rom og tid du vil møte utenfor brettet, som bare er en gigantisk omvendt pyramide. Dette er også en legit sjefkamp med en bosshelse -måler. Det er ingenting annet som dette i spillet fram til dette punktet! Og alt dette er valgfritt!
Etter 10 timer i det eldste huset, er det et enormt WTF -øyeblikk å se den marerittfylte FORMEN ned fra himmelen. Og alt dette er valgfritt!
Outer Wilds er et spill om oppdagelse. Du blir sendt inn i en enorm galakse for å avdekke mysteriet til en stjerne som går supernova. Du har ikke mye tid til å løse det heller – hver gang stjernen eksploderer, nullstilles tiden og du får en ny sjanse til å finne ut av ting. Noen av disse mysteriene er enkle, og noen av mekanikkene er helt tankeløse. Quantum Moon er sannsynligvis den rareste, mest sjokkerende oppdagelsen du vil gjøre rett i starten av spillet.
Quantum Moon er overalt og ingen steder. Det kan se ut som om det sirkler over hvilken som helst planet – men det vil forsvinne når det ikke blir observert. Månen er omgitt av en tykk tåke som blokkerer synet ditt, så hvis du prøver å lande på Quantum Moon, vil den ganske enkelt blinke ut av eksistensen. Å finne ut at du må observere den mens du lander (ved hjelp av en kamerasonde) slik at den ikke beveger seg, er en av de rare, uforglemmelige øyeblikkene i Outer Wilds. Og så lærer du hvordan du får kvantemånen til å bevege seg mens du fortsatt er på den …
Det var det. Moren til alle WTF -øyeblikk i videospill. Å spille gjennom hele Metal Gear Rising er en opplevelse – spillet er fullt av dumhet i Platinum Games og Metal Gear Solid melodrama, men ingenting av det forbereder deg på det siste møtet med spillets overraskende skurk.
Etter å ha jaktet på hver av lederne for terroristen Desperado -organisasjonen, møter du endelig deres sanne leder. Senator Armstrong er en ond politiker med en chip på skulderen – og han dukker opp i en gigantisk Metal Gear -robot, som støtter sitt ønske om å starte en falsk flaggkrig i Midtøsten av alle de grunnleggende årsakene vi har hørt før i hver konspirasjonsvideo spill / film. Det er akkurat det vi alle har forventet av actionhistorier med en liten politisk bøyning. Det er ingen grunn til å mistenke at noe annet vil skje.
Da ødelegger du Metal Gear og møter senator Armstrong selv. Da jeg først så denne scenen, ble jeg lamslått, sjokkert, forvirret og gråt av å le så hardt. Det er tegneserie lydeffekter! Armstrong støter spilleren som en fotball, og en lagerarena heier på lydeffekten! Den absolutt fantastiske absurditeten gjør denne dystre historien til en surrealistisk glede. Det er som en parodi på et Metal Gear -plot, og tar alt til en så dramatisk ekstremhet at det er helt umulig å ta på alvor. Jeg kunne skrive en roman om denne ene scenen. Det får senator Armstrongs nanomaskin til å avsløre #1 WTF -øyeblikket i videospill for meg.