Меньше значит больше: баланс повествования и действия в страхе
Как сольный разработчик и продюсер, выпустивший ранее несколько игр для всех консолей, Frightence питает ко мне особую привязанность, потому что это первая игра, над которой я работал вместе с командой, хотя и небольшой командой из трех талантливых разработчиков-новичков, которые мне помогали. формируют повествовательные аспекты Frightence.
До этого я разработал три игры в жанре хоррор и понял, что на пути к подводным камням разработки инди-игр найти баланс между повествованием и действием — настоящее препятствие.
Как независимый разработчик, вы не только пытаетесь преодолеть серьезные препятствия, такие как проблемы с бюджетом, но и технические проблемы. К счастью для нас, разработка для консолей Xbox была очень комфортным процессом. Команда IDXbox была очень терпелива и помогала нам в процессе сертификации Frightence. Знание нашего движка, а точнее Unreal Engine 4, также очень помогло нам реализовать наше видение.
Наше видение Frightence было простым: сделать короткий, но насыщенный и атмосферный хоррор. Мы хотели, чтобы интерактивные элементы были простыми с самого начала, и хотели, чтобы игроки сосредоточились на концепции повествования, которую мы пытались установить. Одна из главных ловушек для инди-хорроров — писать предысторию «слишком много»… Игроки знают, что играют в инди-игру с относительно коротким бюджетом, поэтому хотят испытать что-то более уникальное, контрастное и отличительное.
Итак, что мы сделали для Frightence, так это написали многослойную и глубокую историю с несколькими разными персонажами и создали сюжетную линию, чтобы игрок мог увидеть ее лишь мельком. Нам было очень трудно вырезать большую часть нашего литературного материала, но нам было необходимо доработать игру так, как мы ее себе представляли.
Игроки встретятся с несколькими достаточно интересными жуткими персонажами во время Frightence, но испытают лишь часть своей жизни. Это может звучать как риск, который может оттолкнуть некоторых игроков, но какой смысл быть независимым разработчиком, если вы не можете набраться смелости, чтобы пойти на такой риск?
В конце концов, Frightence — короткая хоррор-игра, но она полна провоцирующих происшествий, дрожащих и жутких персонажей на каждом шагу, и для большинства персонажей, которых вы встречаете в Frightence, это может быть ваш единственный раз встретиться с ними. .
Мы считаем, что это открывает двери для повторного прохождения и множество возможностей для сиквела. Мы с нетерпением ждем реакции зрителей на каждый слой предыстории Frightence.
Вот тоже интересный вопрос:
Когда вы встречаете интересного персонажа только один раз в игре ужасов, как этот персонаж влияет на вас?
Ответ прост: вы начнете воображать что-то об этом персонаже. И мы считаем, что пробуждение воображения игрока в хоррор-игре — это лучшее, чего независимый разработчик может достичь в этом жанре. Это было бы нашей высшей наградой как разработчикам Frightence. Погрузитесь в игру Frightence уже сегодня — она уже доступна на Xbox!
Испуг
Плейстейдж Интерактив
$9.99
Frighthence — это короткий, насыщенный хоррор от первого лица. Вы дворник, который работает в печально известной квартире № 17, которая является источником многих жутких сказок и леденящих кровь городских легенд… Квартира недавно получила уведомление о выселении, и сегодня вечером вы должны проверить квартиру каждого жителя, чтобы убедиться, что все уехали. Вскоре вы поймете, что в этой ужасной квартире все не так, как кажется…