In Aground, estrai, costruisci e costruisci la tua strada da un singolo sopravvissuto naufragato fino a una società spaziale, dal nulla a tutto. Sento che lo sviluppo di Aground è stato un processo simile.
Quando mi è venuta l’idea per Aground, avevo il singolare tema della progressione. Volevo essere in grado di progredire dagli strumenti di pietra fino allo spazio, estraendo e costruendo in modo incrementale la tua strada ben oltre ciò che potresti presumere possibile. Ma, a differenza dei giochi precedenti, non ho pianificato attentamente ogni fase del viaggio. Volevo rispecchiare quel processo, costruendo in modo incrementale ogni fase del gioco mentre procedevo, rimanendo flessibile e in grado di cambiare le fasi del gioco secondo necessità.
Questo è stato un inizio difficile, perché non solo non sapevo esattamente dove sarebbe finito il gioco, ma ho anche ricevuto feedback contrastanti dai primi tester e nessun interesse da parte degli editori. Scoraggiato, ho sistemato il gioco come meglio potevo dal feedback e l’ho rilasciato come gioco per browser gratuito nell’ottobre 2017. Ora, oltre 3 anni dopo, Aground ha finalmente realizzato i miei sogni per l’idea originale e si è lanciato su console, diventando da di gran lunga il mio gioco di maggior successo.
La vera svolta nel mio viaggio è stato tutto il supporto e il feedback delle persone che hanno giocato ad Aground nel browser. Non solo è stato molto apprezzato e accolto molto meglio rispetto al primo prototipo, ma ho avuto più suggerimenti di quanti sapessi cosa fare. Il design incrementale si è trasformato da un punto debole in un punto di forza, e sono andato avanti aggiungendo aggiornamenti, interagendo con la comunità in erba e costruendo quella che alla fine è diventata la demo di Aground.
Non sapevo quanto grande avrei dovuto scalare una montagna dalla demo alla versione completa. Con solo un vago obiettivo in vista, obiettivi ambiziosi e la volontà di accettare tutti i tipi di suggerimenti, il gioco è andato rapidamente fuori controllo. Tra gli sviluppatori di giochi, lo chiamiamo "Feature Creep" e ha ucciso molti giochi.
Con le vendite di accesso anticipato che non erano così alte come volevo e la lista delle cose da fare che cresceva fino a raggiungere dimensioni insormontabili, ero decisamente preoccupato. In effetti, mi sento come se per la maggior parte dei 3 anni di sviluppo di Aground fossi preoccupato per una cosa o per l’altra, il che è insolito per me. Ma non ero scoraggiato. Ho eliminato gli oggetti dall’elenco delle cose da fare uno alla volta come se stessi estraendo un’intera isola ad Aground. Ho scartato oggetti che non valevano la pena. E, quando finalmente ho raggiunto la vetta e ho aggiunto i finali al gioco, ho guardato dall’alto in basso tutto ciò che ho realizzato con stupore.
Nonostante i primi inciampi, la funzionalità strisciante e l’incertezza e le preoccupazioni causate dal design incrementale di Aground, guardando indietro non l’avrei fatto diversamente. Ogni correzione di bug ha migliorato la raffinatezza del gioco. Ogni caratteristica si aggiungeva alla profondità e alla varietà del mondo. Ogni suggerimento e conversazione su Aground ha costruito la comunità a cui Aground deve gran parte del suo successo, inclusa la vivace comunità di modding.
Ho puntato alle stelle, volevo fare qualcosa di più grande di quanto avessi mai fatto prima. E ho finito con qualcosa di ancora più grande di quanto immaginassi. Con percorsi non pianificati, interi sistemi stellari, multiplayer, port per console, una community di supporto e un lancio su PC estremamente positivo, Aground ha soddisfatto tutti i miei obiettivi di sviluppo del gioco e altro ancora.
Forse ti sentirai un po’ come me giocando ad Aground, costruendo grandi cose. Si spera senza tutte le preoccupazioni e le difficoltà. Incagliare è stato un viaggio incredibile per me e il gioco rispecchia quel viaggio in molti modi.
Incagliato
Giochi di biancospino
$ 14,99
La sopravvivenza è solo l’inizio. L’unico modo per l’umanità di avere un futuro è tornare alle stelle e affrontarle. Ma richiederà molta ingegnosità e aiuto per recuperare tutto ciò che è stato perso, e anche questo potrebbe non essere sufficiente… Aground è un gioco di ruolo di mining/creazione, in cui c’è un obiettivo generale, una storia e una ragione per creare e costruire. Man mano che avanzi, incontrerai nuovi NPC, sbloccherai nuove tecnologie e forse anche magia. Sarai in grado di allevare draghi? Lanciarsi nello spazio? Il cielo non è letteralmente il limite. Sotto il suo aspetto semplice, Aground nasconde molta profondità e sorprese che ti faranno chiedere "qual è il prossimo?"