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25 dettagli incredibilmente piccoli che non hai mai notato in Red Dead Redemption 2

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25 dettagli incredibilmente piccoli che non hai mai notato in Red Dead Redemption 2

Sono passati tre anni dall’uscita iniziale di Red Dead Redemption 2 e stiamo ancora pensando a questo vasto sparatutto open-world del selvaggio west. Lo sviluppatore Rockstar Games è andato ben oltre nel reparto dettagli, rendendo l’ambientazione il più accurata possibile: puoi vederlo ovunque, dalla lentezza delle armi, alla scrittura sui giornali. Ci sono così tanti dettagli incredibili che i giocatori rischiano di perderne la maggior parte anche dopo più playthrough.

Abbiamo rivisitato alcuni dei nostri giochi preferiti della generazione precedente e Red Dead Redemption 2 merita una seconda occhiata. Durante la riproduzione, ho notato così tanto di più che ho perso la prima volta – e questo mi ha portato in una tana di coniglio di scoperte. Devo solo condividere alcune delle minuzie selvagge che Internet ha scoperto. Alcuni di essi ci sono voluti anni per trovarli. Indossa i tuoi ferri da tiro, perché abbiamo 25 dettagli estremamente piccoli che non hai mai notato in Red Dead Redemption 2.


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25 dettagli incredibilmente piccoli che non hai mai notato in Red Dead Redemption 2

Cambiare la sceneggiatura

A volte, le scene cambieranno a seconda delle tue azioni. Quando si salva il fratello della moglie di Arthur Morgan (che boccone) dal culto strano, se si uccide il leader del culto, i cultisti si uccideranno tutti saltando dal lato della scogliera. Non c’è mai motivo di uccidere il leader della setta. Non ti viene mai chiesto di farlo. È solo qualcosa di strano che puoi innescare.

Verso la fine delle missioni secondarie Penelope / Beau a Lamoyne, puoi guidare con Penelope fino alla stazione ferroviaria. Invece di andare direttamente lì, Arthur può portarla nella strana baracca dove è tenuta la donna mutante nella piantagione! Sì, c’è una strana donna mutante in una baracca nella piantagione. Fallo e Arthur / Penelope condivideranno alcuni dialoghi unici. [ Fonte ]

Molte missioni più strane possono essere completate da John Marston invece che da Arthur Morgan. L’intero filmato è cambiato, proprio come in RDR1 con John/Jack. C’è un altro piccolo dettaglio che cambia quando si scambiano i personaggi: l’effetto sonoro che viene riprodotto quando si taggano i nemici con Dead Eye è esattamente lo stesso suono utilizzato in RDR1, che sostituisce l’effetto sonoro unico di Arthur Morgan. [ Fonte ]

Parlando di John Marston, mentre lavora al Proghorn Ranch nell’Epilogo, non si limita a spingere le porte quando non si aprono. Invece busserà. Che giovane civile. [ Fonte ]

Sappiamo tutti che John Marston può visitare le tombe di tutti i membri della banda che sono morti durante il gioco, sempre in un luogo significativo per il personaggio o per la loro morte. Ma John Marston può anche tornare nei vari campeggi in cui la banda si è fermata. Tornando a questi siti inizia piccoli flashback con John mentre ricorda quei tempi. [ Fonte ]


25 dettagli incredibilmente piccoli che non hai mai notato in Red Dead Redemption 2

Cavalcando con l’olandese

Ecco uno che conosciamo tutti. Ci sono due tracce vocali per ogni scena di guida. I personaggi parlano a voce più bassa se stai vicino e gridano se sei più lontano. Se qualcosa interrompe la discussione, commentano sempre e poi continuano da dove avevano interrotto. Lo sappiamo tutti, ma se spari agli animali durante il viaggio, il tuo compagno di solito commenta. Segna un buon tiro e ti faranno i complimenti. Whiff e ti chiederanno cosa diavolo stai facendo.

Quando gareggerà con Dutch prima delle missioni, commenterà se provi a prenderlo a calci! Prenderà in giro Arthur, chiedendo se ha davvero bisogno di barare solo per vincere. Chi avrebbe mai pensato di provare a prendere a calci Dutch? [ Fonte ]


25 dettagli incredibilmente piccoli che non hai mai notato in Red Dead Redemption 2

Stranezza da salone

In qualsiasi saloon, puoi guardare gli avventori mangiare in tempo reale. Il cibo che mangiano diminuirà gradualmente. A volte cacciano anche un solo pisello che rotola via. [ Fonte ]

Nel salone principale di Saint Denis, c’è una signora fastidiosa nell’angolo che chiede sempre da bere. Se Arthur Morgan le si avvicina con un drink in mano e un taglio di capelli fresco, puoi davvero interagire con lei! Ci sono più interazioni man mano che avanzi nella storia, ma lei non ti darà ancora l’ora del giorno. Riappare alla festa del sindaco come ospite e puoi interagire con lei anche lì.

Puoi anche tornare come John Marston più avanti nella storia per una piccola interazione. Sembrerà molto più vecchia quando tornerai. [ Fonte ]


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I mille volti di Arthur Morgan

Se Arthur viene cacciato dai cacciatori di taglie, parlerà a bassa voce quando chiamerà il suo cavallo. Dirà anche al suo cavallo di stare zitto se fa troppo rumore mentre cavalchi. [ Fonte ]

Sappiamo tutti che Arthur ha bisogno di indossare abiti diversi a seconda del tempo, ma cambia anche il suo aspetto fisico, non solo la sua animazione inattiva. Nel freddo del nord, il viso di Arthur diventa pallido e blu. Nel caldo sud, la faccia di Arthur diventa rossa e diventa notevolmente sudato. [ Fonte ]

Ruota la fotocamera e ingrandisci con la modalità foto, e puoi effettivamente vedere gli occhi di Arthur Morgan cambiare a seconda della luce. I suoi occhi si dilatano al buio e si restringono alla luce. Puoi persino vedere dettagli unici negli occhi degli animali: gli occhi dei gufi brillano di notte. [ Fonte ]


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Le stelle nel cielo

Il mondo naturale di RDR2 è incredibilmente dettagliato. Quando piove, puoi stare sotto gli alberi per una doccia più leggera. Dopo le piogge il terreno sarà più fangoso e l’acqua continuerà a gocciolare dai tetti. Lo abbiamo notato tutti, ma i dettagli si estendono anche al cielo. Di notte, se studi le stelle, puoi individuare vere costellazioni come Orione. [ Fonte ]

Il passare del tempo è importante in RDR2. Man mano che il tempo passa e avanzi nella storia, la Luna attraverserà fasi realistiche, cambiando forma! Nemmeno la Luna è statica in RDR2.


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Trucchi animali stupidi

Gli animali sono pieni di interazioni speciali uniche. Soprattutto i cani. Puoi guardare più di quanto la gente mangi. Anche i cani mangeranno! E se stai intorno a loro abbastanza a lungo, faranno la cacca. Se fischi, i cani ti seguiranno: alcuni di loro ti aiuteranno persino a fiutare gli animali come in RDR1.

Ci sono interazioni con gli animali ancora più strane. Sappiamo tutti che gli animali si daranno la caccia a vicenda come nella vita reale, ma se osservi gli animali abbastanza a lungo, puoi cogliere più piccoli dettagli. Gli orsi si gratteranno la schiena sugli alberi. I lupi piangeranno se uno dei loro branchi muore. Puoi trovarli che ululano sul corpo. [ Fonte ]

I cavalli sono anche pieni di piccoli dettagli. Se un cavallo è amichevole, le sue orecchie cambieranno posizione. Un cavallo amichevole ha le orecchie alzate. Un cavallo ostile ha le orecchie basse. Sappiamo tutti che i tentacoli del cavallo si contraggono / si espandono in diverse condizioni meteorologiche – lo sappiamo tutti! Ma se cavalchi un cavallo troppo forte per farlo sudare, poi vai in un bel fienile interno fresco, il sudore si cristallizzerà in bianco. È un vero fenomeno!


25 dettagli incredibilmente piccoli che non hai mai notato in Red Dead Redemption 2

Giocare con i cadaveri

Dopo una sparatoria, puoi effettivamente tornare in seguito per vedere lo stato dei corpi in singleplayer. Questo non accade per tutti i corpi, ma i corpi lasciati nel mondo aperto (quando non stai facendo missioni) potrebbero rimanere in giro per un po’. Lasciando un corpo a marcire nelle terre selvagge, si decomporrà realisticamente nel tempo: gli animali li rompono e a volte diventeranno persino scheletri. [ Fonte ]

Gettando un corpo nell’acqua, galleggerà e alla fine affonderà dopo un periodo di tempo. Puoi far affondare i corpi molto più velocemente crivellandoli con i proiettili. [ Fonte ]


25 dettagli incredibilmente piccoli che non hai mai notato in Red Dead Redemption 2

Il segreto di Trelawny

Durante l’esplorazione della città di Saint Denis, Arthur Morgan può sentire un membro della banda Trelawny parlare con una donna e alcuni bambini all’interno di uno degli edifici. Sembra familiare: questa è la famiglia di Trelawny? È questa la faccenda con cui corre sempre a occuparsi? E non c’è alcuna garanzia che ascolterai mai questo piccolo segreto. [ Fonte ]

Se Arthur Morgan si avvicina alla porta, dirà "Trelawny, sei tu?" e Trelawny risponderà, dicendo che si metteranno al passo più tardi.


25 dettagli incredibilmente piccoli che non hai mai notato in Red Dead Redemption 2

La magia delle pistole

A seconda del braccio lungo che hai equipaggiato, i gusci cambieranno sulla tua bandoliera. Più ne spari, inizierai anche a vedere dei punti vuoti nella tua bandoliera. Non è 1:1 perfetto, ma è un dettaglio interessante.

Le pistole possono sparare male quando cadono a terra e possono anche proteggere i nemici (e te!) quando equipaggiate. I personaggi con una pistola equipaggiata hanno una hitbox abbastanza dettagliata, i proiettili che colpiscono una pistola sulla schiena non ti faranno male.

Sappiamo tutti che il calibro e il tipo di freccia sono importanti durante la caccia. Per ottenere la migliore carne possibile, devi usare la pistola (e il tipo di munizioni) giusto per il lavoro. Il fucile Varmint è necessario per ottenere la carne della migliore qualità perché una pistola troppo grande la rovinerà, ma questo vale anche per i bersagli umani. Le frecce migliorate hanno un potere di penetrazione maggiore rispetto alle frecce normali e puoi vederlo in azione! Basta confrontare/contrastare i corpi dopo un combattimento di frecce.


E c’è molto di più! Non parliamo nemmeno di tutte le uova di Pasqua nascoste in RDR2. Dobbiamo lasciare un po’ di mistero in RDR2.

Fonte di registrazione: gameranx.com

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