Steam Deck ciblé pour exécuter des jeux à un minimum de 30 FPS
Le Steam Deck de Valve est déjà une pièce de matériel hautement souhaitable. Les joueurs pré-commandent rapidement des unités, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de souci en ce qui concerne cet appareil. Récemment, il y a eu beaucoup de discussions concernant le système et ne produisant que 30 FPS en ce qui concerne le gameplay. Ce n’est pas nécessairement le cas, car le concepteur de Valve a récemment clarifié le récent fiasco cible de 30 FPS. Le but est de voir Steam Deck exécuter des jeux à 30 FPS, mais ce n’est que le minimum. Vous pouvez probablement vous attendre à ce que de nombreux titres de jeux dépassent le FPS minimum.
Certains fans craignaient que ce système soit plafonné à 30 FPS. Cependant, Pierre-Loup Griffis n’a pas tardé à purifier l’air via Twitter. Griffis, un concepteur travaillant sur le prochain matériel Steam Deck de Valve, a déclaré que l’objectif de 30 FPS n’est que le plancher de ce que l’équipe de développement considère comme jouable. Espérons que cela devrait rassurer certains qui ne savaient pas si le Steam Deck valait la précommande.
Le concepteur a également noté que jusqu’à présent, les tests ont dépassé la barre. De plus, le tweet mentionne également que le prochain Steam Deck comportera un limiteur de FPS. En limitant le FPS, cela devrait aider à la durée de vie de la batterie. Bien sûr, nous attendons toujours les unités à expédier pour obtenir un meilleur idéal sur les choses. Par exemple, nous verrons mieux comment certains des titres de jeux vidéo les plus percutants seront gérés sur le PC de jeu portable. De même, cela devrait, espérons-le, également répondre à la durée de vie de la batterie de l’appareil par rapport aux jeux vidéo spécifiques.
Dans d’autres nouvelles concernant le Valve Steam Deck, nous savons que cet appareil est déjà très populaire. Les précommandes ont déjà dépassé la première expédition attendue, avec des précommandes supplémentaires repoussant la date d’arrivée du Stream Deck à 2022 au lieu de décembre de cette année. Alors que les précommandes semblent relativement positives, Ubisoft attend de voir à quel point le matériel fonctionne avant de choisir de publier plus de jeux sur le marché Steam.