Rendre les jeux rétrocompatibles encore meilleurs avec FPS Boost
Lorsque nous avons conçu la Xbox Series X|S, nous savions que nous voulions poursuivre notre engagement envers la compatibilité que nous avons commencé en 2015, permettant aux joueurs de jouer à leurs titres préférés des générations précédentes sur les nouvelles consoles. Presque tous les titres bénéficient de fonctionnalités de nouvelle génération telles que des temps de chargement plus rapides et la possibilité de reprendre rapidement. Ensuite, l’équipe est allée plus loin; ajoutant des améliorations à bon nombre de nos jeux les plus joués afin qu’ils aient l’air, se sentent et jouent mieux que jamais.
Comme nous l’avons détaillé en octobre, avec l’augmentation du processeur, du processeur graphique et de la mémoire de nos nouvelles consoles, tous vos jeux existants ont une meilleure apparence et s’exécutent mieux. Avec certains titres, nous pouvons rendre l’expérience encore meilleure, le tout sans aucun travail requis par le développeur et aucune mise à jour requise par le joueur. À cette fin, l’équipe de rétrocompatibilité a développé FPS Boost, qui utilise une variété de nouvelles méthodes pour presque doubler (et dans quelques cas, quadrupler) la fréquence d’images d’origine sur certains titres. Des fréquences d’images plus élevées et plus stables rendent les jeux visuellement plus fluides, ce qui se traduit par un gameplay plus immersif. Nous avons collaboré étroitement avec les développeurs pour améliorer l’expérience tout en conservant l’intention originale du jeu. Et bien que cela ne s’applique pas à tous les jeux,
Nous sommes ravis d’annoncer que le premier assortiment de titres rétrocompatibles qui prendront en charge FPS Boost – disponible à partir d’aujourd’hui – sont Far Cry 4, New Super Lucky’s Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 et Watch Dogs 2. Nous avons choisi cette collection initiale des titres non seulement parce qu’ils sont populaires parmi les fans, mais pour mettre en évidence plusieurs façons différentes dont FPS Boost peut améliorer votre expérience. Par exemple, New Super Lucky’s Tale peut désormais fonctionner jusqu’à 120 images par seconde (ips) et UFC 4 offre des performances de fréquence d’images améliorées spécifiquement sur Xbox Series S et peut désormais fonctionner à 60 ips.
Ce n’est que le début. Nous annoncerons et publierons bientôt plus de titres avec FPS Boost, ainsi que de nouvelles icônes de menu et de nouveaux paramètres système dans une prochaine mise à jour du système. À partir de ce printemps, vous pouvez accéder à la section "Gérer le jeu" pour n’importe quel titre, où un nouveau bouton "Options de compatibilité" vous sera présenté qui vous permettra d’activer ou de désactiver FPS Boost (ainsi que Auto HDR). Il y aura également un nouvel indicateur vous informant lorsqu’un jeu est en cours d’exécution avec FPS Boost chaque fois que vous appuyez sur le bouton Xbox de votre manette. Vous décidez comment vous voulez jouer à vos jeux préférés, que ce soit dans leur forme originale ou avec FPS Boost.
Et FPS Boost ne profite pas seulement aux joueurs qui possèdent ces titres – vous serez heureux d’apprendre que bon nombre de ces prochains jeux FPS Boost seront disponibles dans Xbox Game Pass. Depuis cette première version des mises à jour, New Super Lucky’s Tale et Sniper Elite 4 sont actuellement disponibles avec Xbox Game Pass. Nous sommes ravis que les fans fassent l’expérience de FPS Boost et dans les mois à venir, nous annoncerons de plus en plus de jeux prenant en charge cette fonction.
Chez Xbox, nous pensons que vos investissements dans les jeux devraient venir avec vous, c’est pourquoi nous avons proposé des milliers de jeux de quatre générations pour une apparence et un jeu meilleurs que jamais sur la Xbox Series X|S. Nous avons hâte que vous donniez tous un tour à ces titres et que vous révéliez très bientôt d’autres jeux FPS Boost.