Psychonauts 2 aura une option d’invincibilité pour l’accessibilité
Double Fine, les créateurs du jeu à venir tant attendu Psychonauts 2, ajoute une nouvelle option d’accessibilité pour le jeu – un mode d’invincibilité. Lorsque le jeu sortira le 25 août, les joueurs pourront tout jouer avec cela, et cela n’affectera pas le résultat du jeu.
Selon Double Fine, ce mode d’invincibilité est d’aider les joueurs de toutes sortes à profiter du jeu. Les jeux difficiles sans options d’accessibilité appropriées peuvent empêcher certains joueurs de jouer au jeu, et encore moins d’en profiter. Le mode d’invincibilité est destiné à aider les joueurs qui pourraient autrement avoir du mal à profiter de l’histoire, et Double Fine a stipulé qu’aucune réussite ne sera verrouillée lorsque ce mode est activé. Cela fait partie d’une suite d’options d’accessibilité initialement révélées en mai.
Cela fait partie d’une discussion plus large autour de l’accessibilité et de la culture selon laquelle la difficulté d’un jeu est synonyme de sa qualité. Vendredi dernier, Xbox a tweeté: «Battre le jeu avec la difficulté la plus faible, c’est toujours battre le jeu », un sentiment que certains joueurs ne partagent pas. En réponse directe à cela, le gestionnaire de médias sociaux de Double Fine s’est déclenché. Tout d’abord, ils ont cité le tweet de Xbox et a dit "Si vous battez Psychonauts 2 avec la bascule d’invincibilité, vous battez toujours P2."
Puis ils ont poursuivi en disant: « euh, excusez-moi, j’ai battu Sword Guy Serious Time sur un mode sans coup dur et si je ne l’ai pas fait, je ne vous respecte pas. et comme, pouvez-vous même commenter des choses si vous n’êtes pas au rang de diamant six dans shooty mcBlam? Je ne pense pas, cool bourgeon. tu es trop cool !" Leur dernier tweet disait: «Tout le monde devrait pouvoir profiter des jeux. Tous âges, tous besoins possibles. C’est un processus continu et important pour notre industrie et un défi que nous devons relever [sic]. Fin de la journée? Nous voulons que vous vous amusiez, que vous riez, que vous viviez une histoire qui vous touche. À toutes les conditions que vous voulez.
Source: Eurogamer