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Présenter loin : Changer les marées

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Le problème avec le succès de votre premier jeu est ce truc de «second album difficile» ; faire un suivi qui attire de nouvelles personnes sans aliéner votre base de fans existante Vous ne pouvez pas simplement refaire le même jeu, mais un peu plus. Vous ne pouvez pas non plus faire quelque chose de méconnaissable. Donc plus significatif, familier mais nouveau, plus grand et meilleur mais pas gonflé. Pas de pression.

Far: Lone Sails a commencé comme un projet universitaire qui, sur plusieurs années, a fini par être une belle expérience méditative qui a construit notre studio. Nous ne pourrions pas être plus fiers de l’apparence, de la convivialité et du son du jeu, de son merveilleux attrait artisanal qui nous a toujours aidés à nous démarquer dans la foule, attirant les joueurs avec le style pictural et la bande son dynamique. Far: Changing Tides est une autre aventure de véhicule atmosphérique, comme nous aimons l’appeler, donc l’ADN est le même mais nous nous développons dans de nouvelles directions.

Lone Sails avait des vues arides, un avion brûlé par le soleil rempli de tempêtes de cendres et d’épaves couvertes de sable. Changing Tides les échange contre les raz-de-marée des continents noyés et la peur de ce qui se cache sous la surface vitreuse. Nous voulions raconter une histoire qui serait fraîche mais immédiatement reconnaissable, et elle est à nouveau dévoilée au cours du jeu. Notre protagoniste, Toe, se réveille pour trouver sa ville natale inondée et un navire abandonné devient votre bouée de sauvetage et votre nouvelle maison.

Le voyage des villes submergées à l’eau libre taquinera le monde entier et ses habitants à travers la narration environnementale, et il était important pour nous de rester fidèles à l’expérience relaxante que les joueurs ont vécue avec Lone Sails, qui vous donne le temps de vous arrêter et de reprendre votre souffle. -prendre des paysages, ou apprécier la bande sonore dynamique. La beauté face à la destruction. L’espoir là où il n’y a que le désespoir. En même temps, c’est amusant de voir quand les joueurs ont une approche complètement différente et apprécient le jeu comme ils le souhaitent.

Pour l’instant, ce n’est que le début, vous n’avez donc vu qu’une petite révélation d’un jeu beaucoup plus grand. Nous reviendrons pour explorer bien plus avant la sortie du jeu plus tard cette année.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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