Phil Spencer trouve que les acquisitions de studios sont une chose positive pour l’industrie
Cela a déjà été une génération de jeu très intéressante. Nous avons de toutes nouvelles plates-formes de console disponibles en ce moment qui sont encore incroyablement difficiles à trouver. Après sa sortie en novembre de l’année dernière, le marché a été difficile à produire, à expédier et à obtenir des unités pour les consommateurs du monde entier. Cela est également dû en partie aux revendeurs qui utilisent des robots pour récupérer et au stock qui devient disponible pour le retourner en ligne à un prix plus élevé. Cependant, en dehors des plates-formes de console elles-mêmes, Sony et Microsoft se sont efforcés d’acquérir de nouveaux studios à ajouter à leur gamme propriétaire.
Lorsque vous regardez la génération précédente de jeux, vous pouvez affirmer que Microsoft était derrière Sony en termes de prise en charge des jeux vidéo de première partie. Je pense que Microsoft pourrait être d’accord avec vous car ils ont fait pas mal d’achats de studios. Nous les avons vus acheter Obsidian Entertainment, Ninja Theory et même dépenser pas mal d’argent pour ZeniMax Media. Avec l’accord ZeniMax Media, non seulement Microsoft a obtenu plusieurs studios de jeux vidéo, mais l’un de leurs plus chers du groupe était Bethesda.
Maintenant, Sony avait fait l’actualité récemment avec l’ acquisition de Housemarque. Cependant, c’est lors d’une conversation avec GQ que le directeur de PlayStation Studios, Hermen Hulst, a fait remarquer que Sony n’acquérait pas tous les studios possibles. Au lieu de cela, c’est une situation très ciblée avec les studios qu’ils choisissent. Le responsable Xbox de Microsoft, Phil Spencer, a maintenant un commentaire concernant les acquisitions. Lors d’une interview avec IGN, Phil Spencer considère l’ensemble du mouvement d’acquisition comme positif.
Phil Spencer a fait remarquer que la plupart des entreprises démarrent avec l’idée de vendre. Il y a une vraie passion pour un créateur de voir de la valeur dans tout son travail acharné et de pouvoir le vendre. C’est aussi un moyen de savoir pourquoi les studios peuvent être rapidement fondés par des développeurs et continuer à faire pression avec d’autres studios alors qu’ils publient des versements de jeux vidéo uniques que nous n’aurions peut-être pas reçus autrement. Ce sont deux approches différentes pour Microsoft et Sony. Alors que Sony peut être plus prudent sur les studios qu’il va prendre, Microsoft continuera à conclure des accords.