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Les développeurs de Cyberpunk 2077 sont satisfaits de l’état actuel des performances

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Pendant des années, CD Projekt Red était un studio de développement de jeux qui ne pouvait pas échouer aux yeux de beaucoup de joueurs. Ils montaient tellement de vitesse et de battage médiatique après leur précédente sortie de The Witcher 3. Les fans savaient que leur prochain jeu serait un RPG futuriste et pendant des années, nous n’avons eu aucune idée du titre. Finalement, les développeurs ont finalement offert un aperçu du jeu et nous avons finalement obtenu des teasers, des bandes-annonces, des flux, des interviews, ainsi que des pannes des mécanismes de jeu. Cela a continué à accélérer le lancement de Cyberpunk 2077 et de nombreux fans étaient impatients de se plonger dans le jeu dès que possible.

Bien que nous ayons dû endurer plusieurs retards, nous avons finalement mis Cyberpunk 2077 sur le marché en décembre 2020. Cela a permis aux joueurs du monde entier de se connecter en ligne pour télécharger et installer le jeu avant sa sortie afin de plonger directement dans le gameplay au lancement. Ce que la plupart des joueurs ont eu, c’est un désordre de buggy qui les a laissés sous-estimés, en particulier pour les plates-formes de console de dernière génération de modèle de base. En conséquence, Sony a lancé le jeu de sa vitrine numérique pendant plusieurs mois tandis que Xbox avait une sorte de politique sans poser de questions pour ceux qui veulent retourner Cyberpunk 2077. Au lieu d’abandonner le jeu, le studio de développement a promis de faire le jeu jouable pour les fans.

Il a fallu une tonne de correctifs et une série de mises à jour pour apporter de nombreux correctifs et ajustements au jeu. Bien qu’il n’y ait toujours aucune information sur le contenu téléchargeable à la fois dans le format promis d’être gratuit et dans les extensions payantes, le studio de développement est au moins ravi d’annoncer que le jeu est à un niveau satisfaisant. Cette déclaration vient du PDG de CD Projekt Red, Adam Kicinski, qui a pris la parole lors de la Journée de l’innovation WSE. Selon Adam, l’équipe a atteint un niveau dont elle est satisfaite, mais cela ne veut pas dire qu’elle a fini de travailler sur le titre.

Au lieu de cela, nous pouvons nous attendre à plus de mises à jour et de correctifs publiés pour aider à terminer le jeu loin de la série de problèmes problématiques. Alors que certains fans sont impatients de voir d’autres correctifs sortir, d’autres ont terminé tout ce qui était disponible dans le jeu et attendent une raison de revenir à Night City. Ce serait bien de savoir exactement ce que le studio a prévu, ce qui était en fait censé être révélé avant même que le jeu ne soit lancé sur le marché. 

Source: Bande dessinée

Source d’enregistrement: gameranx.com

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