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Les balises de fonctionnalité d’accessibilité des jeux sont désormais disponibles sur le Microsoft Store pour Xbox

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L’équipe d’accessibilité des jeux de Microsoft est heureuse d’annoncer que les balises de fonctionnalité d’accessibilité des jeux sont désormais disponibles pour tous les utilisateurs du Microsoft Store sur Xbox et Xbox.com. Nous sommes également ravis d’annoncer la disponibilité de ces informations pour tous les utilisateurs, pour la première fois, dans l’application Xbox sur PC et l’application mobile Xbox Game Pass.

Si vous êtes un développeur de jeux, vous pouvez choisir d’utiliser ces balises pour indiquer les fonctionnalités d’accessibilité courantes dans vos jeux afin d’aider à éclairer la décision des joueurs d’acheter ou de télécharger votre titre. Il y a 20 balises au total, basées sur des recherches approfondies d’utilisateurs et des discussions avec notre communauté Gaming & Disability. Ceux-ci incluent les menus de jeu commentés, les options de sous-titres, le remappage d’entrée, la prise en charge complète du clavier et le gameplay à un seul stick, pour n’en nommer que quelques-uns. Les éditeurs de jeux peuvent également inclure des liens vers des informations d’accessibilité supplémentaires pour leurs titres.

Il existe un ensemble spécifique de critères que les développeurs doivent respecter pour utiliser ces balises, garantissant une barre de qualité cohérente. Par exemple, nous savons que de nombreux joueurs trouvent frustrant qu’un jeu ait des sous-titres, mais la taille de la police est si petite qu’elle est vraiment difficile à lire. Non seulement nous exigeons que les sous-titres respectent une taille de police spécifique pour utiliser notre balise de fonctionnalité "Options de sous-titres", mais nous exigeons également que les sous-titres puissent être augmentés de manière significative au-delà de cela également.

Les balises de fonctionnalité d'accessibilité des jeux sont désormais disponibles sur le Microsoft Store pour Xbox

Depuis sa sortie dans la Xbox Accessibility Insider League (XAIL) le 1er octobre, nous avons entendu plus de 11 000 de nos Insiders nous faire part de leurs réflexions et de leurs commentaires sur la fonctionnalité Game Accessibility Feature Tags. Sur la base des commentaires de notre communauté Gaming & Disability, nous avons apporté plusieurs modifications intéressantes pour améliorer encore l’expérience : 

  • Nous avons mis à jour le Microsoft Store et les pages de support produit pour mieux expliquer comment et pourquoi les titres peuvent ou non avoir certaines balises. 
  • Grâce à l’assistance supplémentaire de nos Xbox Game Studios et de nos partenaires de développement de jeux tiers, nous avons désormais plus de 325 produits tagués.  
  • Nous avons ajouté des « badges » d’accessibilité en haut de la page de détails de chaque jeu, qui indiquent rapidement le nombre de balises de fonctionnalité d’accessibilité d’un jeu donné. 
  • Nous avons déplacé les projecteurs sur l’accessibilité vers une nouvelle page d’accueil plus accessible dans le Microsoft Store sur Xbox.  
  • Nous avons mis à jour le Microsoft Store et les pages de support produit pour mieux expliquer comment et pourquoi les titres peuvent ou non avoir certaines balises. 
  • L’application Xbox PC et l’application mobile Game Pass ont été mises à jour pour inclure des informations sur la balise de fonctionnalité d’accessibilité.  

Nous savons qu’au-delà de ces 20 fonctionnalités d’accessibilité, il existe d’autres fonctionnalités que notre communauté aimerait voir indiquées pour les jeux. À l’avenir, nous espérons ajouter plus de balises, tout en veillant à ce que les balises soient toujours simples et faciles à utiliser. S’il y a une balise que vous aimeriez voir ajoutée, nous vous encourageons à soumettre vos suggestions sur le portail «Proposer une balise de fonctionnalité d’accessibilité de jeu ».

De plus, dans les mois à venir, nous ajouterons la possibilité de filtrer et de trier les jeux en fonction de ces balises. Nous nous efforcerons également d’intégrer ces informations dans d’autres expériences Microsoft.

Merci à tous les membres de la Xbox Accessibility Insider League dont les commentaires continus ont contribué à rendre cette fonctionnalité aussi précieuse que possible pour notre communauté mondiale de joueurs! Pour plus d’informations, veuillez visiter la page d’assistance «Fonctionnalités d’accessibilité sur les jeux Xbox ». Et si vous êtes un développeur intéressé par le marquage de vos propres titres, veuillez visiter le site "Accessibility Feature Tags".

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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