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Le co-créateur original de Doom annonce la suite de Sigil

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Doom est une franchise de jeux vidéo emblématique. Cela a duré des décennies à ce stade, et nous voyons toujours de nouveaux versements publiés. Plus récemment, nous avons eu le suivi de la sortie de Doom 2016 avec Doom Eternal. Cependant, le co-créateur original de ce FPS bien-aimé, John Romero, a sorti un cinquième épisode non officiel du titre Doom de 1993. Le jeu vidéo Doom de 1993 comportait quatre épisodes pour les joueurs, mais pour aider à célébrer le 25e anniversaire de la franchise, John Romero a conçu le cinquième épisode.

L’épisode s’intitulait Sigil et donnait aux joueurs neuf nouveaux niveaux à parcourir. Outre les neuf épisodes, il y a eu neuf matchs à mort. Prévu pour se dérouler après le quatrième épisode, Sigil jette notre protagoniste dans les profondeurs de l’enfer. Là, ils devraient combattre plus de créatures démoniaques. Les joueurs avaient de nouvelles dispositions de niveau et un défi globalement plus exigeant à relever. Bien qu’apparemment, il s’agissait d’un projet unique pour le co-créateur d’origine, John Romero, travaille maintenant sur un suivi de Sigil.

Sigil 2 est actuellement en développement pour Doom 2. John Romero a dévoilé le projet à Bridgeburner, où le développeur admet qu’il a travaillé à plusieurs niveaux. Nous ne savons pas exactement quand le jeu sortira, mais il devrait à nouveau offrir aux joueurs des combats difficiles à endurer. Peut-être que cela pourrait être la fin de John Romero avec les épisodes Sigil pour Doom.

C’est parce qu’il semble que John Romero passe à Quake lorsque Sigil 2 sera terminé. Encore une fois, il n’y a encore rien à montrer pour Sigil 2. Cependant, maintenant que nous savons qu’une suite de Sigil est officiellement en préparation, nous pourrions voir des nouvelles réelles sur le jeu sortir pour en faire encore plus sa sortie. Puisqu’il n’y a pas de date que John Romero se sent à l’aise de placer sur ce projet, il faudra probablement un bon moment avant que les fans ne puissent mettre la main sur une copie.

La source

Source d’enregistrement: gameranx.com

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