L’avenir des jeux de survie commence avec Ark 2
Lorsque Jesse, Jeremy et l’équipe de Studio Wildcard ont sorti Ark: Survival Evolved pour la première fois en 2015, nous n’avions aucune idée de l’ampleur qu’il finirait par atteindre. C’était au-delà de nos attentes les plus folles que 7 ans plus tard, nous développions un récit s’étalant sur plusieurs jeux, une série télévisée et mettant en vedette nul autre que Vin Diesel en tant que héros clé de l’Arche, Santiago. Et pourtant, nous sommes ici, avec nos merveilleux joueurs qui sont restés fidèles à l’univers Ark à travers épais (Ragnarok !!) et mince (Flyer Nerf ??), ayant maintenant une toile bien plus grande que jamais. C’est ce qu’est Ark 2, la plus grande toile jamais conçue pour les expériences de survie primale, un cadre de nouvelle génération pour jouer vos propres histoires de survie.
Le récit principal d’Ark 2 raconte l’histoire d’un père et d’une fille, Meeka (joué par Auli’i Cravalho), de trahison et de promesses non tenues, et de la force du lien familial – et bien sûr, c’est une histoire de dinosaures géants impressionnants. Mais plus important encore, il s’agit des propres histoires des joueurs – comme tout bon jeu de survie en ligne dans un monde persistant, les survivants d’Ark 2 ont chacun leur propre chemin à travers le jeu, car ils forment leur propre tribu, se font leurs propres amis et tenter de construire leur propre civilisation assistée par des créatures.
Avec Ark 2, nous cherchons non seulement à améliorer la narration et la construction du monde du jeu, mais aussi à retoucher et à améliorer tous les aspects de ce qui constitue un jeu Ark.
Au premier rang de ces refontes se trouvent les mécanismes de base du joueur. Dans la suite, qui est uniquement à la troisième personne, les commandes et les mouvements des joueurs et des créatures ont été entièrement repensés. S’inspirant de systèmes de jeu comme le parkour automatique d’Assassin’s Creed et l’escalade de Breath of the Wild, les personnages joueurs peuvent désormais escalader l’environnement de manière plus réaliste et plus libre. En mettant l’accent sur le combat de l’ère primitive (Santiago et Tek ont une relation compliquée…), Ark 2 s’inspire fortement de l’action de type Souls pour son combat à échelle humaine: un accent sur les esquives, les blocages, les attaques légères et lourdes, les combos et compétence réflexe du joueur – une rareté pour le genre de survie PvP. Pour un combat à l’échelle des créatures, il suffit de dire pour l’instant que lorsque vous attaquez quelque chose avec votre T-Rex dans Ark 2, les résultats sont viscéraux :
Un autre domaine qui nous passionne particulièrement est le système d’événements mondiaux. Plutôt que d’avoir simplement un environnement plus ou moins statique avec des occurrences facilement prévisibles ou répétitives dès le premier jeu, le nouveau système d’événements mondiaux est conçu pour garantir que des choses uniques se produisent toujours dans le monde, que vous soyez là ou non. Les événements incluent des scénarios procéduraux dynamiques tels que des rassemblements d’abreuvoirs, des créatures blessées, le suivi des signes de proies avancées, des bousculades, des troupeaux, la défense de créatures en voie de disparition pour gagner leur confiance, la recherche de tanières de créatures parentales et de leurs petits, et plus encore. Que vous choisissiez de participer à ces événements dépend de vous, et chacun peut apporter des récompenses et des défis uniques.
Il y a trop d’autres domaines de changements fondamentaux dans Ark 2, qu’il s’agisse de la nouvelle force d’opposition ‘Aratai’ qui a ses propres apprivoisements, des nouveaux systèmes de gestion des créatures et de carte du monde appropriés, de la fabrication d’objets avancés à base de composants qui permet aux joueurs de choisissez exactement à quoi ressemble leur équipement et fonctionne parmi des millions de combinaisons potentielles, ou le système de construction remanié qui offre d’innombrables options de construction supplémentaires et permet de sauvegarder et de partager des modèles de construction – ou, ou… eh bien, il y a trop de choses à faire ici! Vous aurez votre premier aperçu du gameplay d’Ark 2 sur la route, et nous pensons que vous aimerez ce que vous voyez.
Enfin, gardant peut-être le meilleur pour la fin, Ark 2 ajoute une nouvelle fonctionnalité révolutionnaire pour les joueurs sur consoles: des mods entièrement empilables, créés par les utilisateurs, y compris sur des serveurs non officiels, pour la version Xbox du jeu activée grâce à la prise en charge officielle des mods par mod.io! Cela signifie que les joueurs qui créent des mods à l’aide de la version PC pourront les télécharger sur le cloud et les rendre également disponibles pour tous les joueurs sur console. Avec cela, comme nous l’avons vu avec Ark sur PC, tout dans le jeu peut effectivement être modifié, amélioré et repensé : nouvelles créatures, nouveaux types de jeu, nouvelles cartes, nouvelles armes et objets, et mécanismes (oui, les moddeurs peuvent re- ajouter un mode à la première personne). Avec la puissance d’Unreal Engine 5, la seule limite sera l’imagination des créateurs de contenu eux-mêmes.
En termes simples: avec Ark 2, notre objectif est de créer le jeu que nous voulions tous qu’Ark soit – maintenant que nous avons eu le temps, les ressources et les connaissances nécessaires pour le faire correctement. L’année prochaine, lorsque Ark 2 sera lancé avec le Xbox Game Pass et le PC Game Pass, nous serons impatients de vous voir tous dans ce nouveau monde de créatures primitives et de héros légendaires. Gardez simplement un œil sur Vin – il aime jouer sur sa Xbox Series X plus que vous ne le pensez, et son habileté à se disputer un Giga est inégalée.