Age of Empires : Récapitulatif de l’aperçu des fans – Tout révélé lors de l’événement communautaire mondial d’aujourd’hui
Sommaire
- Aujourd’hui, nous avons eu un premier aperçu des nouvelles séquences de gameplay pour le prochain Age of Empires IV.
- Les éditions définitives recevront de nouvelles mises à jour, y compris l’extension Dawn of the Dukes pour Age of Empires II: Definitive Edition et la civilisation des États-Unis pour Age of Empires III: Definitive Edition.
- Visitez le village virtuel pour explorer les bâtiments, les expériences, en savoir plus sur Age of Empires IV et profiter de contenus vidéo exclusifs.
Une nouvelle ère est arrivée ! Aujourd’hui, nous avons eu notre premier aperçu des nouvelles séquences de gameplay pour le prochain Age of Empires IV lors de l’ événement Age of Empires: Fan Preview qui a présenté la merveilleuse communauté Age of Empires, ainsi que célébré les nombreux jeux qui ont fait de cette franchise un pilier dans l’espace stratégique depuis deux décennies. Plongeons dedans.
Un regard approfondi sur Age of Empires IV
L’avant-première a débuté par un aperçu détaillé de l’une des nouvelles civilisations jouables d’Age of Empires IV, le Sultanat de Delhi, et a montré l’une de leurs unités les plus emblématiques en action: l’éléphant de guerre. Mélangé à un gameplay d’archers tirant d’en haut sur les murs du château, de lanciers engagés dans des combats, d’érudits du Sultanat capturant des sites sacrés et soutenant des assauts d’éléphants de guerre – tout cela ressemble beaucoup à Age of Empires et nous ne pourrions pas être plus heureux de le voir en action.
Le spectacle mondial s’est poursuivi avec un aperçu de la campagne normande, qui nous a également donné un premier aperçu du nouveau style de présentation des campagnes d’Age of Empires IV. S’inspirant des manuscrits dorés de l’époque, les "soldats d’or" projettent des événements historiques sur des lieux du monde réel d’aujourd’hui, nous donnant une idée réaliste de la façon dont les événements se sont déroulés il y a des centaines d’années. C’est très inspiré du style documentaire de la BBC, Préparez-vous à plus de choses tout au long des trois autres campagnes d’Age of Empires IV.
La campagne normande racontera l’histoire du duc Guillaume de Normandie alors qu’il lutte pour le contrôle de l’Angleterre du roi Harold, en commençant par la bataille de Hastings, puis plus tard en suivant ses descendants Robert, Guillaume II et Henri I alors qu’ils continuent à se battre pour ce qui devenir l’Angleterre moderne. Toutes les unités médiévales classiques ont été montrées ici en action, des chevaliers à cheval s’engageant avec des piquiers à travers de vastes champs de bataille couronnés par un superbe siège de château.
Tout cela a l’air très épique avec de nombreuses unités sur le terrain et le moteur de jeu lui-même affichant de l’herbe bien détaillée sur les champs, des textures de pierre complexes sur les murs du château et des caractéristiques détaillées des unités à partir de leurs boucliers, lances et armures. look and feel authentique à ce jeu de stratégie.
Un regard à travers les âges : médiéval, féodal, château et impérial
Suite à cette révélation, nous avons eu droit à une plongée encore plus profonde dans le gameplay d’Age of Empires IV, en commençant par le haut Moyen Âge et une bataille entre les Anglais et le Sultanat de Delhi, alors que nous étions sur le point d’être guidés à travers les quatre âges du jeu.. Il a commencé par présenter des villageois anglais rassemblant des ressources pour commencer à construire leur centre-ville, avec des éclaireurs chassant le cerf et des villageois ramassant de la viande de mouton. Bientôt, un éclaireur solitaire tombe sur une fortification ennemie, et à partir de là, vous pouvez deviner ce qui vient ensuite: la guerre. Il ne faudra pas longtemps avant que nous voyions des lanciers, des archers et des constructions plus axées sur le combat se développer à mesure que les civilisations commencent à vieillir et que les escarmouches dégénèrent en guerre alors que chacun poursuit sa bataille pour le contrôle de la carte.
De l’autre côté du monde, l’âge féodal a présenté les mongols et les civilisations chinoises, un grand contraste avec les châteaux et les chevaliers montrés plus tôt. L’identité chinoise est immédiatement apparente, avec une architecture et des costumes uniques, un langage fidèle à l’époque et des unités militaires vêtues de vêtements traditionnels brandissant des armes intimidantes.
En contraste, les Mongols et l’utilisation intensive de structures en forme de tente, ce qui convient à leur style de jeu et leur permet d’emballer tout leur village et de se déplacer dans différentes sections de la carte à la recherche de ressources. En se concentrant sur les ressources en pierre et en étant capables de déplacer toute leur ville à volonté, de nombreuses nouvelles tactiques et stratégies deviennent possibles.
En parlant de nouvelles stratégies, nous avons jeté un coup d’œil au nouveau mécanisme de forêt furtive, qui sont des parcelles de forêt uniques dans lesquelles les unités peuvent se cacher pour mettre en place des embuscades. La vue dans et à l’intérieur de ces zones forestières est sévèrement limitée, ce qui signifie que les armées pourraient se croiser sans jamais se voir! Vous saurez que vos unités sont dans des bois furtifs grâce au contour bleu qui les entoure et à leurs réponses chuchotées.
Vient ensuite un aperçu de The Castle Age, qui présente désormais une bataille avancée entre le sultanat de Delhi et la civilisation anglaise – c’était plein d’éléphants de guerre affrontant des châteaux géants, des tours de siège rampant vers l’avant, des soldats affrontant des épées le long des murs du château… tout était très épique .
Enfin, la vidéo de gameplay est revenue à l’ère impériale en tant que Chinois et Mongols, maintenant avec d’énormes donjons épiques, plusieurs structures d’unités comme des casernes et des écuries, et une architecture plus raffinée alors qu’ils se préparent à une invasion mongole. Des unités massives se sont rendues sur le champ de bataille, pleines de trébuchets lançant des pierres sur les murs du château, de soldats sprintant à travers le champ à cheval, de nids d’abeilles lançant des explosifs, de feux d’artifice lancés en l’air pour remonter le moral, et plus encore.
Tout ce que nous avons vu jusqu’à présent illustre à quel point Relic Entertainment a été capable de capturer l’apparence du gameplay classique d’Age of Empires (rassembler, construire, vieillir et explorer) qui a rendu la série si unique. Je suis très intéressé de voir à quel point chaque civilisation se distinguera à mesure que nous nous rapprochons du lancement plus tard cette année.
Un aperçu des coulisses de Relic Entertainment
Après le premier aperçu du gameplay, nous sommes allés dans les coulisses de Relic Entertainment. C’est toujours formidable de donner un visage humain à la création d’un jeu, surtout pendant une pandémie mondiale. Malgré les défis de travailler pendant la pandémie, principalement en travaillant à domicile, l’équipe a toujours pu collaborer à distance pour construire Age of Empires IV.
L’une des choses que nous avons apprises, c’est à quel point l’équipe s’est appuyée sur son "Conseil communautaire", un groupe de membres dévoués de la communauté Age of Empires qui a aidé à tester le jeu et à fournir des commentaires précieux pour façonner le jeu. C’est formidable de voir cette reconnaissance et cette confiance pour les amener dans le giron. Après tout, c’est la communauté qui jouera à ce jeu longtemps après sa sortie et obtenir leur avis dès le début ne fera qu’améliorer son potentiel avec la communauté des jeux de stratégie.
Nous avons également examiné une partie du travail effectué pour capturer l’exactitude historique du jeu, des consultants à la participation à des événements de reconstitution, tous conçus pour aider à rendre le jeu aussi authentique que possible – chaque son et unité du jeu est informé par l’histoire. Rien qu’à partir de ce bref aperçu, il est clair que l’équipe a fait un excellent travail non seulement pour capturer l’essence des jeux originaux, mais aussi pour l’histoire.
Mises à jour d’Age of Empires : éditions définitives
Les éditions définitives recevront également de nouvelles mises à jour, à commencer par l’extension Dawn of the Dukes cet été pour Age of Empires II: Definitive Edition qui emmène les joueurs en Europe de l’Est avec de nouvelles campagnes et bien plus encore. De plus, plus tard cette année, Age of Empires II: Definitive Edition lancera Co-Op Historical Battles qui proposera des missions de campagne triées sur le volet et des batailles historiques à jouer avec des amis.
Puis le 13 avril, Age of Empires III: Definitive Edition sortira sa première mise à jour majeure, la civilisation des États-Unis. Cette nouvelle civilisation comprendra une nouvelle ville natale, neuf nouvelles unités, un nouveau mécanicien vieillissant, et plus encore. La civilisation américaine sera gratuite pour un temps limité pour ceux qui terminent un 50 State Challenge. Tout ce que les joueurs doivent faire est de relever jusqu’à 3 défis par jour et de déverrouiller la civilisation à la fin du dernier défi. Alternativement, la civilisation américaine peut également être achetée directement via Steam ou le Windows Store pour 4,99 USD. Age of Empires III: DE aura également une autre mise à jour prévue pour plus tard cette année avec des civilisations africaines ; nous aurons plus de détails à partager ici plus tard cette année.
Bêta fermée d’Age of Empires IV et concours Alienware
Pour couronner le tout, les premiers détails de la prochaine bêta fermée d’Age of Empires IV seront ouverts aux membres d’Age Insider qui s’inscrivent sur AgeOfEmpires.com. Les Age Insiders peuvent également participer à un tirage au sort pour gagner une station de combat Alienware unique en son genre, comprenant une configuration de bureau Age of Empires Alienware Aurora R11 personnalisée, un casque de jeu Alienware 7.1, un moniteur de jeu Alienware 25 et plus encore! Le concours se déroule jusqu’au 24 avril. Cliquez ici pour plus de détails.
Visitez le village virtuel
Maintenant que le spectacle est terminé, poursuivez votre célébration de tout ce qui concerne Age of Empires en visitant le village virtuel ! Explorez les bâtiments, les expériences, apprenez-en plus sur Age of Empires IV et profitez de contenus vidéo exclusifs. Faites preuve de créativité en produisant votre propre médaillon d’avatar, une carte postale de village ou même votre propre blason. Il y a bien d’autres choses à découvrir, alors pourquoi ne pas y aller ?
Nous aurons plus à partager sur Age of Empires IV dans les mois à venir alors que nous nous rapprochons du lancement cet automne. Assurez-vous de rester à l’écoute ici pour Xbox Wire pour toutes les dernières nouvelles et mises à jour pour vos jeux préférés sur Xbox et PC Windows 10.