Vähemmän on enemmän: Narratiivin ja toiminnan tasapainottaminen pelossa
Soolokehittäjänä ja tuottajana, joka on aiemmin julkaissut useita nimikkeitä kaikille konsoleille, Frightence on erityisen kiintynyt minuun, koska se on ensimmäinen nimike, jonka tein joukkueen kanssa, vaikkakin pienen kolmen lahjakkaan ensikertalaisen kehittäjän tiiminä auttoi minua. muokkaa Pelon kerronnallisia puolia.
Olen kehittänyt kolme kauhupeliä aiemmin ja tajunnut, että indie-pelien kehitystyön sudenkuoppimatkalla narratiivin ja toiminnan tasapainottaminen on todellinen este.
Indie-kehittäjänä et vain yritä voittaa suuria esteitä, kuten budjettiongelmia, vaan myös teknisiä ongelmia. Onneksi Xbox-konsoleille kehittäminen oli erittäin lohdullista. IDXbox-tiimi oli erittäin kärsivällinen ja avulias kanssamme Frightencen sertifiointiprosessin aikana. Moottorimme tunteminen, joka on tarkalleen ottaen Unreal Engine 4, auttoi meitä myös paljon toteuttamaan visiomme.
Visiomme Frightencesta oli yksinkertainen: Tee lyhyt, mutta intensiivinen ja tunnelmallinen kauhukokemus. Halusimme pitää interaktiiviset elementit yksinkertaisina alusta alkaen ja halusimme, että pelaajat keskittyvät kertovaan konseptiin, jota yritimme luoda. Yksi indie-kauhupelien suurimmista ansoista on kirjoittaa taustatarina "liian paljon"…Pelaajat tietävät pelaavansa suhteellisen pienen budjetin indiepeliä, joten he haluavat kokea jotain ainutlaatuisempaa, kontrastikkaampaa ja erottuvampaa.
Joten, mitä teimme Frightencelle, oli kirjoittaa monikerroksinen ja syvä tarina useilla eri hahmoilla ja loimme tarinan, jonka avulla pelaaja kokee siitä vain välähdyksen. Meidän oli todella vaikeaa leikata pois suurin osa kirjallisesta materiaalistamme, mutta meidän oli välttämätöntä viimeistellä peli sellaiseksi kuin ajattelimme sen.
Pelaajat tapaavat useita mielenkiintoisen makaabereja hahmoja Frightencen aikana, mutta he kokevat vain murto-osan elämästään. Tämä saattaa kuulostaa riskiltä, joka saattaa vieraannuttaa tietyntyyppiset pelaajat, mutta hei, mitä järkeä on olla riippumaton kehittäjä, jos et voi olla tarpeeksi rohkea ottamaan tällaisia riskejä?
Loppujen lopuksi Frightence on lyhyt kauhupeli, mutta se on täynnä provosoivia tapauksia sekä vapisevia ja pelottavia hahmoja jokaisessa vaiheessasi, ja useimmille Frightencessa tapaamillesi hahmoille saattaa olla ainoa kerta kohdata heidät. .
Uskomme, että tämä avaa oven uudelleen pelattaville ja lukemattomille mahdollisuuksille myös jatko-osalle. Odotamme innolla yleisön vastauksia Frightencen taustatarinoiden jokaiseen kerrokseen.
Tässä myös mielenkiintoinen kysymys:
Kun kohtaat mielenkiintoisen hahmon vain kerran kauhupelissä, miten se vaikuttaa sinuun?
Vastaus on yksinkertainen: alat kuvitella asioita kyseisestä hahmosta. Ja uskomme, että pelaajan mielikuvituksen laukaiseminen kauhupelissä on parasta, mitä indie-kehittäjä voi saavuttaa tässä genressä. Se olisi perimmäinen palkintomme Frightencen kehittäjinä. Sukella Frightenceen tänään – se on nyt julkaistu Xboxilla!
Pelottelu
Playstige Interactive
9,99 dollaria
Frighthence on lyhyt, intensiivinen ensimmäisen persoonan kauhukokemus. Olet talonmies, joka työskentelee surullisen kuuluisassa Asunnossa nro 17, joka on monien eeire-tarinoiden ja verta hyytettävien kaupunkilegendojen siemen… Asunto sai äskettäin häätöilmoituksen ja tänä iltana sinun on tarkistettava jokaisen asukkaan asunto varmistaaksesi, että kaikki ovat lähteneet. Pian huomaat, että asiat eivät ole sitä miltä ne näyttävät tässä kauheassa asunnossa…