Unto The End: Soulsin kaltainen, jossa taisteleminen ei ole ainoa vaihtoehtosi
Unto The Endissä olet tunkeilija, et sankari, joka yrittää pelastaa päivän. Et voi nousta tasolle, vaihtaa luokkaa tai löytää taikamiekkaa. Selviytymisessä on kyse sinusta. Se, miten pääset kotiin, luomasi mahdollisuudet ja millaiset haasteet kohtaat, riippuu valinnoistasi. Nämä valinnat (yli sata) vaikuttavat saamiisi tavaroisiin, keräämiisi tarvikkeisiin, ketä vastaan taistelet ja lopulta kotiin, johon palaat.
Kun Unto lanseerattiin joulukuussa, pystyit selviytymään monista kohtaamisista ilman verenvuodatusta. Uusi Passive Run -päivitys, joka on nyt julkaistu, antaa sinun palata kotiin ilman tappelua tai tappamista. Se ei tarkoita, että se olisi helppoa. Se ei myöskään ole asetusasetus, jonka avulla voit sammuttaa taistelut. Pikemminkin se on erilainen haaste, jonka määrittelevät jokaisessa vaiheessa tekemäsi päätökset.
Havainnointi, ei refleksit
Taistelussa on kyse lukemisesta ja reagoimisesta. Kotiin pääseminen ilman tappelua on kärsivällisyyttä ja tarkkailua.
Yhdessä kohtaamisessa astut suureen huoneeseen, jossa neljä purkkia istuu valkoisella kankaalla peitetyn kivipöydän takana. Kolme purkista on täynnä tarvikkeita, joita olet kerännyt matkan varrella: luita, nahkaa ja tikkuja. Yksi purkeista on tyhjä. Saavuttuaan huoneen keskelle olento hakkaa sauvaansa maahan ja ele kankaalla päällystettyä pöytää kohti. Siirry syvemmälle, ja toinen olento karjuu sinulle ja elehtii takaisin samaan pöytään.
Olennot haluavat vaihtaa tarvikkeita, he eivät ole varmoja, kuka olet, mutta he ovat kauppiaita, ehkä sinulla on jotain, mitä he haluavat. Voit sokeasti vaihtaa luut tikkuihin, tikut nahkaan ja niin edelleen. Tai voit havaita tyhjän purkin, huomata, että olennoista puuttuu yrttejä, ja tarjota heille niitä. Tällä ansaitset erityisen esineen, se on heille pyhää, mutta he pitävät sitä oikeudenmukaisena vastineena parantavista yrteistä.
Kun luet esineen kuvauksen, opit, keitä olennot ovat ja mihin he käyttävät esinettä. Tämä täydentää tarinaa ja antaa vihjeen siitä, kuinka voit selviytyä tulevista kohtaamisista ilman tappelua. Jokainen kohtaaminen Untossa mahdollistaa tämän kaltaisen joustavuuden. Taistele jos haluat, mutta aina on vaihtoehtoja.
Pelin kulku mieluummin kuin asetukset
Untolla on yksi vaikeusasetus, Combat Speed. Voit säätää sen arvoksi 100 %, 75 % tai 50 %. Tämä hidastaa taistelua sinulle ja vastustajillesi. Se ei tee taistelusta helpompaa, sinun on silti luettava ja reagoitava, mutta se antaa sinulle enemmän aikaa molemmille – vähentää kokemus ajoituksesta ja reflekseistä.
Taistelunopeuden lisäksi haaste on suunniteltu peliin. Oleentojen eleet, kohtaamisten järjestelyt, ympäristöt olentojen lähellä ja vieressä ovat kaikki auttamassa sinua löytämään mahdollisuudet välttää taistelua. Haluamme pelaajien hallitsevan kokemusta kokemuksen sisältä, eikä asetusvalikon kautta.
Ensimmäinen yhteys
Suunnitellessamme Unton kohtaamisia kuvittelimme kävelevän metsän halki ja kohtaavan karhun emän ja hänen pentunsa. Mitä tekisimme? Miten karhu reagoisi? Miten kommunikoimme?
Jokainen Unto The Endin olento on alueellinen, ja monet ovat kunnian ohjaamia, mutta yksikään niistä ei ole paha. Suurin osa ei ole koskaan nähnyt ihmistä ennen. Jos marssit heidän kotiinsa, miekka vedettynä, valmiina taisteluun, sanot "Olen uhka!".
Asemalla ja teoilla on väliä Untossa. Jos käyt kauppaa olentojen kanssa, he pyytävät sinua laittamaan miekkasi pois. Jos pakenet kaupan ollessa käynnissä, he näkevät sen epäkunnioittavana ja hyökkäävät. Jos putoat heidän luoliinsa heidän syödessään, he luulevat sinun varastamassa heidän ruokaansa. Astut heidän elämäänsä ennalta ilmoittamatta, käyttäytymisesi määrää heidän reaktioidensa.
Meille peleissä on kyse maailmaan uppoutumisesta ja päähenkilön tunteista. Unto the End -pelissä tämä tarkoittaa vähemmän ohjausta ja kädestä pitämistä, mutta uskomme myös, että se tekee peleistä ainutlaatuisia: kyky kokea asiat omakohtaisesti.
Loppuun asti
Big Sugar Games
24,99 dollaria
Unto The End on käsintehty elokuvallinen tasopeli epätoivoisesta kotimatkasta. Hallitse taistelua improvisoimalla ja havainnoilla intensiivisissä miekkataisteluissa. Löydä mahdollisuuksia käyttää esineitä ja vaihtaa tarvikkeita. Tekojen kautta kerrottu seikkailu, miten pääset kotiin? Ominaisuudet: Read-React Combat: Ainutlaatuinen taitoon ja hallintaan keskittyvä taistelujärjestelmä, joka on suunniteltu ja rakennettu alusta alkaen erityisesti 2D:tä varten. Taistele älykkäästi ja lyö taktisesti miekalla ja kanta-aseillasi rajuissa yksi vastaan- ja ryhmätaisteluissa Käsintehdyt vivahteikkaat kohtaamiset: Seikkailu etenee huolellisesti suunniteltujen kohtaamisten kautta, joista jokaisessa on älykkäitä, arvokkaita vastustajia, joilla kaikilla on oma motivaationsa ja oma paikkansa maailmassa. Player-Skill Focused: Haastava yksinpelikokemus minimaalisella kädenpidolla.