Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

The Future of Survival Games alkaa Ark 2:sta

9

Kun Jesse, Jeremy ja Studio Wildcard -tiimi julkaisivat ensimmäisen kerran Ark: Survival Evolvedin vuonna 2015, meillä ei ollut aavistustakaan, kuinka suureksi siitä lopulta tulee. Ylitti villeimmät odotuksemme, että 7 vuotta myöhemmin kehitämme ikuisuuden kattavaa tarinaa useissa peleissä, TV-sarjassa ja pääosassa ei kukaan muu kuin Vin Diesel Ark-sankari Santiagona. Ja kuitenkin tässä olemme yhdessä upeiden pelaajiemme kanssa, jotka ovat pitäneet Ark-universumissa paksun (Ragnarok!!) ja ohuen (Flyer Nerf??) kautta, ja heillä on nyt paljon suurempi kangas kuin koskaan ennen. Juuri tätä Ark 2 on, kaikkien aikojen suurin alusta alkuperäisille selviytymiskokemuksille, seuraavan sukupolven kehys omien selviytymistarinojesi esittämiseen.

Ark 2:n pääkertomus kertoo tarinan isästä ja tyttärestä Meekasta (näyttelijänä Auli’i Cravalho), petoksesta ja rikottuista lupauksista sekä perhesiteen vahvuudesta – ja tietysti se on tarina mahtavista jättiläisdinosauruksista. Mutta mikä vielä tärkeämpää, tässä on kyse pelaajien omista tarinoista – kuten missä tahansa hyvässä jatkuvassa maailmassa pelattavassa online-selviytymispelissä, Ark 2:n selviytyjillä on jokaisella oma ainutlaatuinen polkunsa pelin läpi, koska he muodostavat oman heimonsa, hankkivat omia ystäviään ja yrittää rakentaa omaa olentojen auttamaa sivilisaatiota.

Ark 2:lla pyrimme paitsi parantamaan pelin kerrontaa ja maailmanrakennusta, myös retusoida ja parantaa kaikkia Ark-pelin näkökohtia.

Näistä uudistuksista tärkein on pelaajien ydinmekaniikka. Jatko-osassa, joka on vain kolmannen persoonan, sekä pelaajien että olentojen ohjaimet ja liikkeet on suunniteltu kokonaan uudelleen. Pelijärjestelmistä, kuten Assassin’s Creedin automaattisesta parkourista ja Breath of the Wildin kiipeilystä inspiraation saaneet pelaajahahmot voivat nyt kiivetä ympäristön yli realistisemmin ja vapaamuotoisemmin. Ark 2 keskittyy primitiivisen aikakauden taisteluihin (Santiagon ja Tekin välillä on monimutkainen suhde…), ja Ark 2 ammentaa voimakkaasti Souls-tyyppistä toimintaa ihmistason taisteluissa: painopiste on väistöissä, lohkoissa, kevyissä ja raskaissa hyökkäyksissä, komboissa ja Player-reflex-taito – harvinaisuus PvP-selviytymisgenressä. Olennon mittakaavan taistelussa riittää todeta, että kun hyökkäät johonkin T-Rexillä Ark 2:ssa, tulokset ovat sisäelimet:

The Future of Survival Games alkaa Ark 2:sta

Toinen alue, josta olemme erityisen innoissamme, on World Event -järjestelmä. Sen sijaan, että sillä olisi vain enemmän tai vähemmän staattinen ympäristö, jossa on helposti ennustettavia tai toistuvia tapahtumia ensimmäisestä pelistä lähtien, uusi World Event -järjestelmä on suunniteltu varmistamaan, että ainutlaatuisia asioita tapahtuu aina ympäri maailmaa, olitpa siellä tai et. Tapahtumiin kuuluu menettelyllisesti dynaamisia skenaarioita, kuten juoma-aukkojen kokoontumisia, haavoittuneita olentoja, edistyneen saaliin merkkien jäljittämistä, torkkeja, laumoja, uhanalaisten olentojen puolustamista heidän luottamuksensa ansaitsemiseksi, vanhempien olentojen ja niiden poikasten luolia ja paljon muuta. Päätät, osallistutko näihin tapahtumiin, ja jokainen voi tuottaa ainutlaatuisia palkintoja ja haasteita.

A valita tarkalleen, miltä heidän varusteensa näyttävät ja toimivat miljoonien mahdollisten yhdistelmien joukosta tai uudistetun rakennusjärjestelmän, joka tarjoaa lukemattomia lisää rakennusvaihtoehtoja ja mahdollistaa rakennusmallien tallentamisen ja jakamisen – tai, tai…. No, tässä on aivan liikaa jaettavaa! Saat ensimmäisen esikatselun Ark 2 -pelistä matkan varrella, ja uskomme, että pidät näkemästäsi.

The Future of Survival Games alkaa Ark 2:sta

Lopuksi, säästäen ehkä parasta viimeiseksi, Ark 2 lisää vallankumouksellisen uuden ominaisuuden konsolipelaajille: täysin pinottavat, käyttäjien luomat modit, myös epävirallisilla palvelimilla, pelin Xbox-versiolle, joka on otettu käyttöön mod.io:n virallisen mod-tuen kautta! Tämä tarkoittaa, että pelaajat, jotka luovat modeja PC-versiolla, voivat ladata ne pilveen ja tarjota ne myös kaikille konsolipelaajille. Tämän avulla, kuten olemme nähneet PC:n Arkin kanssa, kaikkea pelissä voidaan tehokkaasti muuttaa, parantaa ja suunnitella uudelleen: uusia olentoja, uusia pelityyppejä, uusia karttoja, uusia aseita ja esineitä ja mekaniikkaa (kyllä, modeemit voivat uudelleen lisää ensimmäisen persoonan tila). Unreal Engine 5:n tehon ansiosta vain sisällöntuottajien mielikuvitus on rajana.

Yksinkertaisesti sanottuna: Ark 2:lla tavoitteemme on tehdä pelistä sellainen, kuin me kaikki halusimme Arkin olevan – nyt, kun meillä on ollut aikaa, resursseja ja tietoa tehdä se oikein. Ensi vuonna, kun Ark 2 julkaistaan ​​Xbox Game Passin ja PC Game Passin kanssa, odotamme innolla näkevämme teidät tässä uudessa ikiaikaisten olentojen ja legendaaristen sankareiden maailmassa. Pidä vain silmällä Viniä – hän tykkää pelata Xbox Series X:llä enemmän kuin odotat, ja hänen taitonsa gigan kiistelyssä on vertaansa vailla.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja