Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Softwaren Hidetaka Miyazakista Elden Ringin kehityksen salaisuuksista

13

Kun From Softwaren Elden Ring lanseerattiin helmikuussa, se valloitti pelimaailman. Tuomalla Fromin aikaisempien pelien fanit yhteen uusien pelaajien kanssa Elden Ring tarjosi yhden joukkueen koskaan luomista virtaviivaisimmista ja helppokäyttöisimmistä kokemuksista. Lisäksi ensimmäistä kertaa From-pelissä se kaikki oli kääritty kauniiseen, laajaan avoimeen maailmaan, joka kaipasi tutkimista. Peli oli valtava hitti suoraan portista, ja miljoonat pelaajat yrittivät istua Elden Thronen huipulle.

Meillä oli äskettäin tilaisuus keskustella Hidetaka Miyazakin kanssa, pitkäaikainen From Software Director, joka on ollut avainasemassa tuoessaan pelejä, kuten Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice ja Elden Ring faneille kaikkialla maailmassa. Hän antoi meille käsityksen siitä, kuinka Elden Ring suunniteltiin, mitkä pomot olivat hänen suosikkinsa ja kuinka selviytyä painajaisista Fingercreepersistä.


Xbox Wire: Miten avoimen maailman suunnittelu muutti luomisprosessiasi aiemmista peleistäsi?

Hidetaka Miyazaki: Pelin yleisen suunnittelun kannalta saavutuksen tunne on teema, joka on säilynyt Dark Soulsista ja vastaavista lähtien. Sen lisäksi kiinnitimme suuren huomion "seikkailun tunteeseen", jonka avulla pelaaja voi vapaasti osallistua tähän valtavaan maailmaan, jossa on monia tuntemattomia ja uhkia.

Varsinaisen tuotannon näkökulmasta pelistä tuli paljon suurempi kuin mistään aiemmin tekemästämme, joten voisi myös sanoa, että muulle henkilökunnalle kuin minulle annettu vastuu oli tällä kertaa paljon suurempi.

Toisin sanoen täällä on nyt monia työntekijöitä, jotka ovat kasvaneet ja hankkineet kokemusta vuosien varrella, ja se, että heille voitiin uskoa niin paljon, oli yksi syy, miksi päätimme tehdä Elden Ringin, kun teimme.

Xbox Wire: Mikä ajatus oli Ashes of War -järjestelmän takana? Onko se suunniteltu joustavuutta ajatellen?

Hidetaka Miyazaki: Joustavuus oli ehdottomasti osa sitä. Halusimme painottaa antamaan pelaajalle enemmän vapautta eri tavoilla, ja Ashes of War edustaa linkki sarjassa tällaisia ​​pyrkimyksiä.

Tavoitteena oli lisätä vapausastetta aseiden vahvistamisen ja mukauttamisen yhteydessä, ja mielestäni tämä aseiden räätälöinnin tunne päätyi aika laajaksi ja hauskaksi.

Myös itse Skill-järjestelmä luotiin Dark Souls 3:lla keinona parantaa kunkin aseluokan erillisiä ominaisuuksia. Se juurrutti voiman vivahteen, joka tarvitaan taisteluun myyttien ja legendojen korkean fantasiamaailman kanssa, mikä johti laajempaan valikoimaan näyttäviä tai omituisia taitoja Elden Ringissä.

Xbox Wire: Kuinka suunnittelit erityyppiset tuhkat, jotka voit kutsua?

Hidetaka Miyazaki: The Spirit Ashes poimittiin pääosin vihollisilta, mutta se johtui siitä, kuinka ne toimivat pelaamisessa. Mahdollisuuksien mukaan niiden valinta- ja suunnitteluprosessin aikana yritimme pysyä tietoisina jokaisen kutsun ainutlaatuisista ominaisuuksista ja siitä, mitä ne toivat peliin.

Sitten päälle lisättiin kerros persoonallisuutta roolipelin näkökulmasta. Vaikka tämä ei koskenut kaikkia, olen henkilökohtaisesti kiinnostunut roolipelaamisesta, joten toivon, että pelaajat voivat nauttia siitä myös siinä mielessä.

Xbox Wire: onko suunnittelupäätöksiä, jotka auttoivat määrittämään, kuka pomo oli tietyllä avoimen maailman alueella?

Hidetaka Miyazaki: Kun alamme suunnitella aluetta, ympäristö määrittää jo varhaisessa vaiheessa, mikä pomo esiintyy kyseisellä alueella, erityisesti suurille.

Tällä tavalla pomohahmon pelattavuus muodostaa lähtökohdan aluesuunnittelulle, ja myös pomopeliä voidaan säätää sen kartan perusteella, jossa se esiintyy.

Xbox Wire: Kuka on henkilökohtainen suosikkipomosi Elden Ringissä?

Hidetaka Miyazaki: On erittäin vaikeaa tehdä päätöstä, mutta minun on sanottava Radahn. Minusta hän on kiehtova yksilönä, ja pidän Radahn-festivaaleista tilanteena. Sen lisäksi, että se vangitsee tuon kirjaimellisen juhlatunnelman ja korotuksen tunteen, uskon, että siinä on se yksinäinen ja ahdistava tunne, jonka voit yhdistää peleihimme.

Tuntuu, että vasta eilen puhuimme "Radahn Festival" -ideasta… Kukaan tiimistä ei ottanut minua silloin vakavasti! (nauraa)

Jos toisen palkinnon saa, sen saisivat Godrick ja Rykard.

Xbox Wire: Toimiiko jokin tietty avoimen maailman peli inspiraationa Elden Ringin suunnitteluvalintoihisi?

Hidetaka Miyazaki: Yksikään tietty peli ei toiminut inspiraationa, mutta olemme nauttineet monista klassisista avoimen maailman peleistä pelaajan näkökulmasta, ja jokainen niistä on antanut meille ainutlaatuisen ja upean kannustimen.

Softwaren Hidetaka Miyazakista Elden Ringin kehityksen salaisuuksista

Tällä nimikeluettelolla ei ole loppua, mutta "The Elder Scrolls" -sarjat ja "The Witcher 3" ovat siellä sekä "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" uudempi esimerkki.

Xbox Wire: Onko mahdollista saada hämähäkkikäden viholliset näkymättä? Näen ne joka kerta kun suljen silmäni…

Hidetaka Miyazaki: Mitä voin sanoa korvatakseni tämän… Olen todella pahoillani… Fingercreeper on itse asiassa yksi suosikkimalleistani…

Luulen, että tietoisella ponnistelulla niiden poistamiseksi on kielteinen vaikutus. Jos haluat kaataa traumasi, sinun on kiinnitettävä katseesi suoraan niihin, älä koskaan katso pois, kun osut niihin. Ehkä se onnistuu…?

Xbox Wire: Onko Elden Ringin osumatilalla ollut vaikutusta mielentilaan?

Hidetaka Miyazaki: Tuotantotiimin jäsenenä se, että niin suuri määrä ihmisiä pelaa Elden Ringiä, tuo minulle valtavasti iloa ja on tullut suurena yllätyksenä.

Puhuessani sekä itsestäni että kaikkien FromSoftwaren työntekijöiden puolesta, pelinkehittäjinä olemme aina tunteneet olonsa erittäin onnellisiksi, ja tämä kerta on todella ajanut sen tunteen kotiin.

En ole varma, kutsuisitko sitä mielentilaksi, mutta asenteemme pelin tuotantoa kohtaan ei ole varsinaisesti vaikuttanut.

Tähän asti olemme tehneet peleistä, joista itse pidämme hauskoja, enkä usko, että se muuttuu jatkossa.

Jatkamme uusien hauskojen pelien tekemistä tällä tavalla. Uskon, että se on paras tapa välittää iloa ja arvostusta pelaajille.

Softwaren Hidetaka Miyazakista Elden Ringin kehityksen salaisuuksista

TULISORMUS

Bandai Namco Entertainment America Inc.

59,99 dollaria

Hae se nyt

UUSI fantasiatoimintaroolipeli. Nouse, tahraa, ja ole armon ohjaama heiluttelemaan Elden-sormuksen voimaa ja tulemaan Elden Lordiksi Välillä olevilla mailla. • Laaja maailma täynnä jännitystä Valtava maailma, jossa avoimet kentät erilaisine tilanteineen ja valtavat vankityrmät, joissa on monimutkaisia ​​ja kolmiulotteisia kuvioita, liittyvät saumattomasti toisiinsa. Kun tutkit, tuntemattomien ja ylivoimaisten uhkien löytämisen ilo odottaa sinua, mikä johtaa korkeaan saavutuksen tunteeseen. • Luo oma hahmosi Sen lisäksi, että muokkaat hahmosi ulkonäköä, voit vapaasti yhdistää aseita, panssareita ja taikuutta varustamasi. Voit kehittää hahmoasi pelityylisi mukaan, kuten kasvattaa lihasvoimaasi tullaksesi vahvaksi soturiksi tai hallita taikuutta. • Myytistä syntynyt eeppinen draama Monikerroksinen tarina, joka kerrotaan sirpaleina. Eeppinen draama, jossa hahmojen erilaiset ajatukset risteävät Välissä. • Ainutlaatuinen online-peli, joka yhdistää sinut löyhästi muihin Moninpelin, jossa voit olla suoraan yhteydessä muihin pelaajiin ja matkustaa yhdessä, lisäksi peli tukee ainutlaatuista asynkronista online-elementtiä, jonka avulla voit tuntea muiden läsnäolon.

Softwaren Hidetaka Miyazakista Elden Ringin kehityksen salaisuuksista

ELDEN RING Deluxe Edition

Bandai Namco Entertainment America Inc.

79,99 dollaria

Hae se nyt

Deluxe Edition sisältää: • ELDEN RING (koko peli) • Digital Artbook & Original Soundtrack Antaa pelaajille mahdollisuuden katsella konseptitaidetta ja kuunnella ELDEN RINGin yksinoikeudella Deluxe Editionin kuuluvaa musiikkia pelin sisällä. UUSI fantasiatoimintaroolipeli. Nouse, tahraa, ja ole armon ohjaama heiluttelemaan Elden-sormuksen voimaa ja tulemaan Elden Lordiksi Välillä olevilla mailla. • Laaja maailma täynnä jännitystä Valtava maailma, jossa avoimet kentät erilaisine tilanteineen ja valtavat vankityrmät, joissa on monimutkaisia ​​ja kolmiulotteisia kuvioita, liittyvät saumattomasti toisiinsa. Kun tutkit, tuntemattomien ja ylivoimaisten uhkien löytämisen ilo odottaa sinua, mikä johtaa korkeaan saavutuksen tunteeseen. • Luo oma hahmosi Sen lisäksi, että muokkaat hahmosi ulkonäköä, voit vapaasti yhdistää aseita, panssareita ja taikuutta varustamasi. Voit kehittää hahmoasi pelityylisi mukaan, kuten kasvattaa lihasvoimaasi tullaksesi vahvaksi soturiksi tai hallita taikuutta. • Myytistä syntynyt eeppinen draama Monikerroksinen tarina, joka kerrotaan sirpaleina. Eeppinen draama, jossa hahmojen erilaiset ajatukset risteävät Välissä. • Ainutlaatuinen online-peli, joka yhdistää sinut löyhästi muihin Moninpelin, jossa voit olla suoraan yhteydessä muihin pelaajiin ja matkustaa yhdessä, lisäksi peli tukee ainutlaatuista asynkronista online-elementtiä, jonka avulla voit tuntea muiden läsnäolon. Eeppinen draama, jossa hahmojen erilaiset ajatukset risteävät Välissä. • Ainutlaatuinen online-peli, joka yhdistää sinut löyhästi muihin Moninpelin, jossa voit olla suoraan yhteydessä muihin pelaajiin ja matkustaa yhdessä, lisäksi peli tukee ainutlaatuista asynkronista online-elementtiä, jonka avulla voit tuntea muiden läsnäolon. Eeppinen draama, jossa hahmojen erilaiset ajatukset risteävät Välissä. • Ainutlaatuinen online-peli, joka yhdistää sinut löyhästi muihin Moninpelin, jossa voit olla suoraan yhteydessä muihin pelaajiin ja matkustaa yhdessä, lisäksi peli tukee ainutlaatuista asynkronista online-elementtiä, jonka avulla voit tuntea muiden läsnäolon.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja