Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Rakentaminen karille alusta alkaen

13

Agroundissa louhit, rakennat ja rakennat tiesi yhdestä haaksirikkoutuneesta eloonjääneestä aina avaruudessa kulkevaan yhteiskuntaan – tyhjästä kaikkeen. Minusta Agroundin kehitys oli samanlainen prosessi.

Kun ensimmäisen kerran keksin Agroundin idean, minulla oli yksittäinen teema etenemisestä. Halusin pystyä edetmään kivityökaluista aina avaruuteen, louhimaan asteittain ja luomaan tiesi paljon pidemmälle kuin luulisit mahdolliseksi. Mutta toisin kuin aikaisemmissa peleissä, en suunnitellut huolellisesti jokaista matkan vaihetta. Halusin peilata tätä prosessia, rakentaen asteittain pelin jokaista vaihetta, pysyen joustavana ja pystyn muuttamaan pelin vaiheita tarpeen mukaan.

Rakentaminen karille alusta alkaen

Tämä oli kivinen alku – en vain tiennyt tarkalleen, mihin peli päätyy, vaan sain myös ristiriitaista palautetta varhaisilta pelitestaajilta, enkä kiinnostusta julkaisijoilta. Pettyneenä korjasin pelin palautteen perusteella parhaani mukaan ja julkaisin sen ilmaisena selainpelinä lokakuussa 2017. Nyt, yli 3 vuotta myöhemmin, Aground on vihdoin toteuttanut unelmani alkuperäisestä ideasta ja julkaissut konsoleille. toistaiseksi menestynein pelini.

Todellinen läpimurto matkallani oli kaikki tuki ja palaute ihmisiltä, ​​jotka pelasivat Agroundia selaimessa. Sen lisäksi, että se arvioitiin korkeasti ja vastaanotettiin paljon paremmin kuin varhainen prototyyppi, minulla oli enemmän ehdotuksia kuin tiesin mitä tehdä. Inkrementaalinen suunnittelu muuttui heikkoudesta vahvuudeksi, ja jatkoin päivitysten lisäämistä, vuorovaikutusta aloittelevan yhteisön kanssa ja rakensin siitä, mistä lopulta tuli Aground-demo.

Rakentaminen karille alusta alkaen

En tiennytkään, kuinka suurelle vuorelle minun on kiivettävä demosta täysversioon. Pelissä oli vain epämääräinen tavoite, kunnianhimoiset tavoitteet ja halu hyväksyä kaikenlaisia ​​ehdotuksia, joten peli karkasi nopeasti käsistä. Pelikehittäjien keskuudessa kutsumme tätä "Feature Creepiksi", ja se on tappanut monia pelejä.

Koska ennakkomyynti ei ollut niin suuri kuin halusin, ja tehtävälista kasvoi ylitsepääsemättömäksi, olin ehdottomasti huolissani. Itse asiassa minusta tuntuu, että suurimman osan Agroundin 3 vuoden kehitystyöstä olin huolissani yhdestä tai toisesta – mikä on minulle epätavallista. Mutta, en ollut peloissani. Poistin tehtävälistalta asioita yksi kerrallaan, kuin olisin kaivannut kokonaista saarta karille. Romutin tavarat, jotka eivät olleet sen arvoisia. Ja kun vihdoin saavuin huipulle ja lisäsin pelin loput, katsoin hämmästyneenä alas kaikkea mitä sain aikaan.

Rakentaminen karille alusta alkaen

Varhaisista kompastuksista, ominaisuuksien hiipumisesta ja Agroundin inkrementaalisen suunnittelun aiheuttamasta epävarmuudesta ja huolestuttamisesta huolimatta, taaksepäin katsottuna en olisi tehnyt sitä toisin. Jokainen bugikorjaus paransi pelin kiillotusta. Jokainen ominaisuus lisäsi maailman syvyyttä ja monipuolisuutta. Jokainen ehdotus ja keskustelu Agroundista rakensi yhteisön, jolle Aground on suurelta osin velkaa menestyksestään – mukaan lukien eloisa modausyhteisö.

Tavoittelin tähtiä ja halusin tehdä jotain suurempaa kuin olin koskaan tehnyt. Ja päädyin johonkin vielä suurempaan kuin olin kuvitellut. Suunnittelemattomien polkujen, kokonaisten tähtijärjestelmien, moninpelin, konsoliporttien, tukevan yhteisön ja ylivoimaisen positiivisen PC-julkaisun ansiosta Aground täytti kaikki pelikehitystavoitteeni ja paljon muuta.

Rakentaminen karille alusta alkaen

Ehkä tunnet vähän kuin minä pelaan Agroundia – rakennan mahtavia asioita. Toivottavasti ilman kaikkia huolia ja vaikeuksia. Aground oli uskomaton matka minulle, ja peli heijastelee sitä matkaa monin tavoin.

Rakentaminen karille alusta alkaen

Karille

Whitethorn pelit

14,99 dollaria

Hae se nyt

Selviytyminen on vasta alkua. Ainoa tapa, jolla ihmiskunnalla on tulevaisuus, on palata tähtiin ja kohdata ne. Mutta se vaatii paljon kekseliäisyyttä ja apua kaiken kadonneen palauttamisessa, eikä sekään ehkä riitä… Aground on kaivos-/käsityöroolipeli, jossa on kattava tavoite, tarina ja syy rakentaa ja rakentaa. Kun edistyt, tapaat uusia NPC:itä, avaat uutta teknologiaa ja ehkä myös taikuutta. Pystytkö kasvattamaan lohikäärmeitä? Laukaisu avaruuteen? Taivas ei ole kirjaimellisesti rajana. Yksinkertaisen ulkoasunsa alla Aground kätkee paljon syvyyttä ja yllätyksiä, jotka saavat sinut miettimään "mitä seuraavaksi?"

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja