Hideo Kojima puolustaa pelivalokuvauksessa
Videopeleissä on useita pieniä lisäominaisuuksia pelaajien viihdyttämiseksi. Yksi suosituimmista ominaisuuksista, joita näemme useissa videopeleissä, on kuvatila. Tällöin peli tarjoaa valokuvaustilan, jonka avulla pelaajat voivat ottaa kuvia peleissä. Videopeleissä on myös joitain vankkoja valokuvamuotoja. Kuitenkin alan kuuluisa kehittäjä Hideo Kojima puolusti äskettäin tätä tilaa.
Hideo Kojima on ikoninen videopelien kehittäjä. Vuosien varrella olemme nähneet tämän yksilön tuovan esiin uskomattomia julkaisuja, aivan kuten Metal Gear. Kuitenkin viime aikoina ikoninen alan johtaja on siirtynyt omaan studioonsa, Kojima Productionsiin. Fanit huomaavat myös, että Hideo Kojima on myös varsin aktiivinen verkossa. Sosiaalisen median alustojen, kuten Twitterin, ansiosta Hideo Kojima on twiitannut ajatuksia ja päivityksiä.
Äskettäisen twiitin aikana Hideo Kojima puolusti pelin sisäisen valokuvauksen käyttöä. Löydettyään joitakin pelaajia, jotka nauroivat pelitilasta, Hideo Kojima selitti, miten pelaajat voisivat hyötyä tästä ominaisuudesta. Hideo Kojiman mukaan tila voi antaa pelaajille mahdollisuuden parantaa valokuvausta. Pelin työkalujen avulla pelaajat voivat leikkiä valaistuksella, maisemilla ja säätää hahmoasentoja. Tämä voisi tarkoittaa parempien kuvien ottamista tosielämässä.
Hideo totesi, että tämä on erinomainen tapa tietää, mistä ottaa valokuvia. Et ehkä saa mahdollisuutta säätää poseja, mutta videopelistä voidaan oppia, millaisen kuvan haluat ottaa. Tällä hetkellä Hideo Kojima valmistautuu näkemään seuraavan videopelijulkaisunsa Death Stranding Director’s Cut. Ehkä näemme hienoja pelin sisäisiä valokuvia PlayStation 5: n yksinoikeudella.