Dying Light 2: n tarina voi olla hieman vähemmän kuin Fallout
Techland julkaisi uusia yksityiskohtia Dying Light 2: n tarinasta tänä vuonna, kun pelistä on ollut vähän tai ei lainkaan tietoa. Nyt meillä on jonkinlainen käsitys siitä, mitä maailmalle tapahtui Harranin seikkailujen jälkeen ensimmäisessä pelissä, ja millaisena hahmona aiomme pelata. Meidän on ilmeisesti myös osallistuttava fraktiopolitiikkaan päästäksemme eteenpäin pelissä.
Techlandin mukaan peli seuraa Aiden Caldwellia, freerunneria, joka tekee satunnaisia töitä The Cityssä, joka on yksi maailman viimeisistä ihmiskaupungeista. Maailma on tuhonnut viruksen, jota taistelimme viimeksi Harranissa, ja ihmiskunta on hitaasti kuollut kahdenkymmenen vuoden aikana. Aiden palaa kaupunkiin varjoisaan, salaperäiseen menneisyyteensä liittyvistä syistä, ja hänellä on käsi Cityn kohtalon määrittämisessä. Hän joko liittoutuu tai tekee vihollisen eri ryhmittymistä, jotka kilpailevat kaupungin hallitsemiseksi, mukaan lukien selviytyjät, rauhanturvaajat ja Renegades.
Joten… post-apokalyptinen maailma, jossa suurin osa ihmiskunnan sivilisaatiosta on koottu raunioihin kaupunkeihin, ja pelaajahahmon on valittava, mitä ryhmää kannattaa, vaikka valinnat näyttävätkin ensi silmäyksellä melko kurjilta? Kuulostaa minusta hirveän Fallout -peliltä. Se ei todennäköisesti ole yllätys, koska ainakin ennen kuin hänet erotettiin pelistä, Fallout: New Vegasin kirjailija Chris Avellone oli merkittävä hahmo pelin kehityksessä.
Ei ole mitään vikaa siinä, että se on samanlainen kuin Fallout – se on loistava sarja, jota monet ihmiset ovat nauttineet pelaamisesta. Mutta mikään alkuperäisestä Dying Lightista ei näyttänyt huutavan tällaista tarinan muutosta. Se tuntuu hieman liian yksinkertaiselta, vähän liikaa kuin peli, jota olemme kaikki pelanneet aiemmin. Tuntuu myös siltä, että kaupunkipolitiikka ei voi olla kovin monimutkaista, jos siihen voi vaikuttaa yksi freelancer.