Cyberpunk 2077 Dev ei tunne pelaajien ymmärtävän, kuinka vaikeaa oli tehdä peli
Cyberpunk 2077 oli yksi odotetuimmista videopeleistä, joka todella ilmestyi muutaman vuoden aikana. Tämä oli peli, joka on herättänyt fanien mielenrauhan The Witcher 3: n julkaisun jälkeen. Loppujen lopuksi tämä tuli CD Projekt Red -kehitysstudiosta, joka tunnetaan uskomattomien perusteellisten RPG-pelien toimittamisesta pelaajille, jotka voivat uppoutua lukemattomiin tunteihin. Vaikka jotkut fanit ovat saattaneet jättää väliin The Witcher -vaunun, he eivät aio ohittaa Cyberpunk 2077.
Tämä oli toinen studion kehittämä RPG -titteli, mutta eri asia oli se, että voit hypätä tähän peliin ilman, että joudut pelaamaan aiempia osia, mikä saattoi estää joitakin faneja pääsemästä The Witcher 3: een käynnistyksen yhteydessä. Samoin tämä oli futuristinen peli, jossa oli vilkas kaupunki, ryhmittymiä, sivutehtäviä, lukuisia pelityylejä ja kaiken lisäksi tarina, joka näennäisesti sopeutuu ja muuttuu, kun pelaajat tekevät ratkaisevia päätöksiä. Joten kun peli viivästyi jatkuvasti, se vain lisäsi odotusta entisestään, kun fanit saivat vihdoin mahdollisuuden sukeltaa peliin 10. joulukuuta 2020. Valitettavasti peli oli käynnissä käynnissä.
Julkaisu oli täynnä virheitä ja teknisiä ongelmia, jotka tekivät sen pelaamattomaksi viimeisen sukupolven alustojen perusmallikonsoleille. Jotkut mekaniikat näyttivät puuttuvan kokonaan, ja joukko laajennuksia ja ilmaista lisäsisältöä, jotka oli tarkoitus julkaista peliin, siirrettiin taaksepäin. Joten vaikka jotkut fanit nauttivat pelistä, nyt ei ehkä ole paljon jäljellä, jotta pelaajat kirjautuisivat takaisin otsikkoon. Vaikka Cyberpunk 2077 sai tonnia flackia, on yksi kehittäjä, joka puhui siitä, että useimmat pelaajat ja toimittajat eivät ehkä ymmärrä kuinka vaikeaa peliä oli tehdä.
Kehittäjä Paweł Sasko, joka on Cyberpunk 2077: n pääsuunnittelija, siirtyi streamiinsa, jossa hän kommentoi sitä, miltä hänestä tuntuu eniten, ettei ymmärrä kuinka vaikeaa peliä oli tehdä. Se on kunnianhimoinen projekti, jonka tiimi otti käyttöön uudella teollis- ja tekijänoikeudella ja ajanjakson, jolloin heidän täytyi pakata kaikki mahdollinen IP: stä pelin luomiseksi. Tästä huolimatta kehittäjä ei hae lisää luottoa, vaan viittaa kunnianhimoisen hankkeen tunnustamiseen. Vielä on paljon tehtävää jäljellä ja kun kehittäjät työskentelevät parannusten parissa, muut fanit odottavat, mitä laajennuksia tai DLC: tä peliin lisätään, jotta he voivat palata Night Cityyn tulevaisuudessa.