Kokkuvõte
- Trek To Yomi on mäng, mis ammutab tohutult inspiratsiooni niinimetatud chanbara eigast, mida enamik meist tunneb lihtsalt kui 60ndate ja 70ndate samuraid.
- Kuna valisime Trek to Yomi realiseerimiseks must-valge mänguna, oli oluline arendada valguse ja varju vahel adekvaatset suhet.
- Trek to Yomi, täna saadaval Xbox One, Xbox Series X|S ja Game Passiga.
Alustuseks lubage mul öelda, et meie tiim siin Rzeszowis on väga rahul Trek to Yomi käivitamisega, mis on täna saadaval Xbox One’i, Xbox Series X|S ja Game Passiga. Oleme ülimalt õnnelikud, et saame oma mängust rääkida, sest sisuliselt panustasime selle tegemisesse oma südame ja hinge.
Trek To Yomi on mäng, mis ammutab tohutult inspiratsiooni niinimetatud chanbara eigast, mida enamik meist tunneb lihtsalt kui 60ndate ja 70ndate samuraid. Pöörasime palju tähelepanu nende filmide peaaegu kõigile aspektidele, olgu see siis kaameratöö, montaaž või valgustus.
Peaaegu kõik mängu kaadrid olid inspireeritud nendest filmidest, kõik selleks, et saavutada sobiv atmosfäär ja stiil. Kaadritest rääkides pidime nende komponeerimisega palju sekkuma. Tasapinnad tuli eraldada mitte ainult kauguse, vaid ka nende tonaalsuse kaalu järgi, olgu see siis hele, keskmine või tume.
Kuna valisime Trek to Yomi realiseerimiseks must-valge mänguna, oli oluline arendada valguse ja varju vahel adekvaatset suhet. Samuti tuli keskenduda sellele, kuidas juhime mängijate tähelepanu teatud kohtadele ekraanil ja loome alati visuaalselt selge tegevusala. Me ei tahtnud ju mingeid takistusi, mis kakluse kuumuses mängija nägemist takistaksid.
Teine aspekt, mis oli väga aeganõudev, oli välja mõelda, kuidas luua mängijatega mängusisese suhtluse kanal. Pidage meeles, et piirdusime ainult musta, valge ja halli varjundiga. See oli midagi, millega me alguses vaeva nägime, kuid lõpuks arvan, et saime sellest aru.
Samuti tahtsime väga, et Trek To Yomi oleks ajalooliselt täpne. Lisaks oma uurimistööle kutsusime projekti abistama Aki Tabei Matsunaga – Edo perioodile spetsialiseerunud ajaloolase. Ta aitas meid tohutult ja hoolitses isegi selle eest, et dialoog oleks stiliseeritud nii, et see vastaks sel perioodil kasutatud jaapani keelele. Uskusime, et meie mängu vana samuraifilmi hõngu säilitamiseks vajame, et see sarnaneks nende filmidega võimalikult palju. Püüdsime saavutada efekti, mille puhul mittemängija vaatab mängu ega saa esialgu aru, kas tegemist on filmi või päris videomänguga.
Keelekümblustunde süvendamiseks saime lahti ka teatud 2.5D mängudele omasest mehaanikast – hüppamisest ja vaenlaste läbimisest. Tundsime, et sellised toimingud tõmbavad mängija välja keskkonnast, millesse me üritame neid kinnistada. Sellepärast koosneb võitlus Trek To Yomi kolmest sambast: ajastus, vastupidavuse kontroll ja erinevate võitlusstiilide kombineerimine olenevalt vaenlasest, kellega kokku puutute. Samal ajal tahtsime tagada, et võitlus ja mänguviis meeldiksid nii juhuslikele mängijatele, keda erutavad mängu esteetika ja üldine hõng, kui ka arenenumatele mängijatele, kes nautisid võitluses suuremat väljakutset. Soovime, et duellihuvilised tunneksid end pärast iga edukat kohtumist tõeliselt rahulolevana.
Lühidalt öeldes tahame, et mängija sukeluks meie mängu täielikult A-st Z-ni. Me tahame, et nad tegeleksid sellega nii palju, et nad tunneksid, et nad on sunnitud mängu lõpetama, täpselt nagu head filmi vaadates.! Kui see on hea, ei taha te mingil juhul lõpuni jääda. Erinevalt filmidest anname aga mängijatele võimaluse valida oma tee, seega valige targalt!
Me, meeskond, loodame veel kord, et kõigil mängijatel on meie mängu mängimine palju lõbus. Meie näiteks ei suuda piisavalt julgelt väljendada, milline hämmastav teekond on Trek To Yomi loomine meie jaoks olnud. Meile tundub, et ainuüksi selle mängu loomisega on meist saanud ülimad pisikud. Kui olete kunagi tahtnud osa saada samuraide filmist, siis nüüd on teie võimalus!
Gambatte poisid!
Matka Yomi juurde
Tagasta digitaalne
17,99 dollarit
Tõotusena oma surevale meistrile annab noor mõõgamees Hiroki vande kaitsta oma linna ja inimesi, keda ta armastab, kõigi ohtude eest. Tragöödiaga silmitsi seistes ja kohustusi täitmas peab üksik samurai rändama elust ja surmast kaugemale, et astuda vastu iseendale ja otsustada oma tee edasi.