Sammanfattning
- Trek To Yomi är ett spel som hämtar massiv inspiration från den så kallade chanbara eiga, något de flesta av oss helt enkelt känner till som samurajgamlingar från 60- och 70-talen.
- Eftersom vi valde att realisera Trek to Yomi som ett svartvitt spel var det viktigt att utveckla ett adekvat förhållande mellan ljus och skugga.
- Trek to Yomi, tillgänglig idag för Xbox One, Xbox Series X|S och med Game Pass.
Först och främst, låt mig börja med att säga att vårt team, här i Rzeszow, är överlyckliga över lanseringen av Trek to Yomi, tillgänglig idag för Xbox One, Xbox Series X|S och med Game Pass. Vi är superglada över att vi kan prata om vårt spel eftersom vi i princip har lagt våra hjärtan och själar i att göra det.
Trek To Yomi är ett spel som hämtar massiv inspiration från den så kallade chanbara eiga, något de flesta av oss helt enkelt känner till som samurajgamlingar från 60- och 70-talen. Vi ägnade mycket uppmärksamhet åt praktiskt taget alla aspekter av dessa filmer, oavsett om det är kameraarbete, redigering eller ljussättning.
Nästan alla bilder i spelet var inspirerade av dessa filmer, allt för att få en matchande atmosfär och stil. På tal om skott, vi var tvungna att blanda oss mycket i att komponera dem. Vi var tvungna att separera plan inte bara efter avstånd utan också i enlighet med deras tonalitetsvikt, vare sig det var ljust, medium eller mörkt.
Eftersom vi valde att realisera Trek to Yomi som ett svartvitt spel var det viktigt att utveckla ett adekvat förhållande mellan ljus och skugga. Vi var också tvungna att fokusera på hur vi uppmärksammar spelarna på vissa platser på skärmen och alltid skapa ett visuellt tydligt handlingsområde. Vi ville trots allt inte ha några hinder som skulle hindra spelarens sikt i kampens hetta.
En annan aspekt som var väldigt tidskrävande var att ta reda på hur man skapar en kanal för kommunikation i spelet med spelarna. Tänk på att vi var begränsade till endast svart, vitt och gråtoner. Det var något vi kämpade med från början men till slut tror jag att vi klarade det.
Vi ville också verkligen hålla Trek To Yomi historiskt korrekt. Förutom att göra vår egen forskning bjöd vi in Aki Tabei Matsunaga – en historiker som är specialiserad på Edo-perioden – till projektet för att hjälpa oss. Hon hjälpte oss oerhört mycket och såg till att dialogen stiliserades för att motsvara den japanska som användes under den tidsperioden. Vi trodde att för att behålla den gamla samurajfilmsvibben i vårt spel, behövde vi den för att likna dessa filmer så mycket som möjligt. Vi försökte uppnå en effekt där en icke-spelare tittar på spelet och till en början inte kan urskilja om det är en film eller ett riktigt videospel.
För att fördjupa känslan av nedsänkning blev vi också av med viss mekanik som är typisk för 2.5D-spel – att hoppa och passera genom fiender. Vi kände att sådana handlingar skulle dra ut spelaren ur miljön vi försöker bädda in dem i. Det är därför strid består av tre pelare i Trek To Yomi: timing, uthållighetskontroll och att kombinera olika stridsstilar beroende på vilken fiende du möter. Samtidigt ville vi se till att striden och gameplayet tilltalar både casual spelare, som är exalterade av estetiken och den allmänna vibben i spelet, och mer avancerade spelare som njöt av en större utmaning när det gäller strid. Vi vill att duellentusiaster ska känna sig riktigt nöjda efter varje lyckat möte.
Lång historia kort, vi vill egentligen bara att spelaren ska bli helt fördjupad i vårt spel, från A till Ö. Vi vill att de ska engagera sig i det i en sådan grad att de känner sig tvungna att avsluta spelet, precis som när de tittar på en bra film! Om det är bra, finns det inget sätt att du inte kommer att vilja stanna till slutet. Till skillnad från filmerna ger vi spelare möjligheten att välja sin egen väg, så välj klokt!
Återigen hoppas vi, laget, att alla spelare har massor av kul när de spelar vårt spel. Vi, för en, kan inte våga nog ut vilken fantastisk resa skapandet av Trek To Yomi har varit för oss. Vi känner att vi har blivit den ultimata tönten bara genom att göra det här spelet. Har du någonsin velat vara en del av en samurajfilm, nu har du chansen!
Gambatte killar!
Vandring till Yomi
Returnera digitalt
17,99 USD
Som ett löfte till sin döende Mästare, svurs den unge svärdsmannen Hiroki att skydda sin stad och de människor han älskar mot alla hot. Inför tragedi och skyldig till plikt måste den ensamma samurajen resa bortom liv och död för att konfrontera sig själv och bestämma sin väg framåt.




