Riepilogo
- Trek To Yomi è un gioco che trae grande ispirazione dal cosiddetto chanbara eiga, qualcosa che la maggior parte di noi conosce semplicemente come vecchi samurai degli anni '60 e '70.
- Dato che abbiamo scelto di realizzare Trek to Yomi come un gioco in bianco e nero, era importante sviluppare un'adeguata relazione tra luce e ombra.
- Trek to Yomi, disponibile da oggi per Xbox One, Xbox Series X|S e con Game Pass.
Prima di tutto, vorrei iniziare dicendo che il nostro team, qui a Rzeszow, è entusiasta del lancio di Trek to Yomi, disponibile oggi per Xbox One, Xbox Series X|S e con Game Pass. Siamo super felici di poter parlare del nostro gioco perché essenzialmente abbiamo riversato il nostro cuore e la nostra anima per realizzarlo.
Trek To Yomi è un gioco che trae grande ispirazione dal cosiddetto chanbara eiga, qualcosa che la maggior parte di noi conosce semplicemente come vecchi samurai degli anni '60 e '70. Abbiamo prestato molta attenzione a praticamente tutti gli aspetti di questi film, che si tratti del lavoro con la telecamera, del montaggio o dell'illuminazione.
Quasi tutte le inquadrature del gioco sono state ispirate da questi film, il tutto per ottenere un'atmosfera e uno stile corrispondenti. A proposito di inquadrature, abbiamo dovuto fare un sacco di ingerenze nella loro composizione. Abbiamo dovuto separare i piani non solo in base alla distanza, ma anche in base al loro peso di tonalità, sia chiaro, medio o scuro.
Dato che abbiamo scelto di realizzare Trek to Yomi come un gioco in bianco e nero, era importante sviluppare un'adeguata relazione tra luce e ombra. Abbiamo anche dovuto concentrarci su come attirare l'attenzione dei giocatori su determinati punti dello schermo e creare sempre un'area d'azione visivamente chiara. Dopotutto, non volevamo ostacoli che ostruissero la visuale del giocatore nel fervore di un combattimento.
Un altro aspetto che ha richiesto molto tempo è stato capire come creare un canale di comunicazione in-game con i giocatori. Tieni presente che eravamo limitati solo al nero, al bianco e alle sfumature di grigio. Era qualcosa con cui abbiamo lottato inizialmente, ma alla fine, penso che ci siamo riusciti.
Volevamo anche mantenere Trek To Yomi storicamente accurato. Oltre a svolgere le nostre ricerche, abbiamo invitato Aki Tabei Matsunaga, uno storico specializzato nel periodo Edo, a partecipare al progetto per aiutarci. Ci ha aiutato immensamente e si è persino assicurata che il dialogo fosse stilizzato per corrispondere al giapponese utilizzato in quel periodo. Credevamo che per mantenere l'atmosfera del vecchio film sui samurai del nostro gioco, avessimo bisogno che assomigliasse il più possibile a quei film. Abbiamo cercato di ottenere un effetto in cui un non giocatore guarda il gioco e inizialmente non riesce a distinguere se si tratta di un film o di un vero videogioco.
Per approfondire la sensazione di immersione, ci siamo anche sbarazzati di alcuni meccanismi tipici dei giochi 2.5D: saltare e passare attraverso i nemici. Abbiamo ritenuto che tali azioni avrebbero portato il giocatore fuori dall'ambientazione in cui stiamo cercando di inserirlo. Ecco perché il combattimento è costituito da 3 pilastri in Trek To Yomi: tempismo, controllo della resistenza e combinazione di stili di combattimento diversi a seconda del nemico che incontri. Allo stesso tempo, volevamo assicurarci che il combattimento e il gameplay piacessero sia ai giocatori occasionali, che sono entusiasti dell'estetica e dell'atmosfera generale del gioco, sia ai giocatori più avanzati che si sono divertiti una sfida più grande in termini di combattimento. Vogliamo che gli appassionati di duello si sentano davvero soddisfatti dopo ogni incontro di successo.
Per farla breve, vogliamo solo che il giocatore si immerga completamente nel nostro gioco, dalla A alla Z. Vogliamo che si impegnino a tal punto che si sentano obbligati a finire il gioco, proprio come se si guardasse un bel film! Se va bene, non vorrai rimanere fino alla fine. A differenza dei film, tuttavia, diamo ai giocatori l'opportunità di scegliere la propria strada, quindi scegli con saggezza!
Ancora una volta, noi, il team, speriamo che tutti i giocatori si divertano un sacco a giocare al nostro gioco. Noi, per esempio, non possiamo azzardare abbastanza quanto sia stato per noi un viaggio straordinario la realizzazione di Trek To Yomi . Ci sentiamo come se fossimo diventati i migliori weeb solo creando questo gioco. Hai sempre voluto far parte di un film di samurai, ora è la tua occasione!
Ragazzi Gambetti!
Trekking a Yomi
Ritorno digitale
$ 17,99
Come voto al suo Maestro morente, il giovane spadaccino Hiroki ha giurato di proteggere la sua città e le persone che ama contro tutte le minacce. Di fronte alla tragedia e obbligato al dovere, il samurai solitario deve viaggiare oltre la vita e la morte per affrontare se stesso e decidere la sua strada da seguire.




