Sammendrag
- Trek To Yomi er et spill som henter massiv inspirasjon fra den såkalte chanbara eiga, noe de fleste av oss rett og slett kjenner som samurai-gamlinger fra 60- og 70-tallet.
- Siden vi valgte å realisere Trek to Yomi som et svart-hvitt-spill, var det viktig å utvikle et tilstrekkelig forhold mellom lys og skygge.
- Trek to Yomi, tilgjengelig i dag for Xbox One, Xbox Series X|S og med Game Pass.
Først og fremst, la meg starte med å si at teamet vårt, her i Rzeszow, er overbegeistret for lanseringen av Trek to Yomi, tilgjengelig i dag for Xbox One, Xbox Series X|S og med Game Pass. Vi er veldig glade for at vi kan snakke om spillet vårt, fordi vi i hovedsak har brukt våre hjerter og sjeler for å lage det.
Trek To Yomi er et spill som henter massiv inspirasjon fra den såkalte chanbara eiga, noe de fleste av oss rett og slett kjenner som samurai-gamlinger fra 60- og 70-tallet. Vi la mye oppmerksomhet til praktisk talt alle aspekter ved disse filmene, enten det er kameraarbeid, redigering eller lyssetting.
Nesten alle bildene i spillet var inspirert av disse filmene, alt for å oppnå en matchende atmosfære og stil. Når vi snakker om skudd, måtte vi blande oss mye med å komponere dem. Vi måtte skille fly ikke bare etter avstand, men også i samsvar med deres tonalitetsvekt, enten det er lyst, middels eller mørkt.
Siden vi valgte å realisere Trek to Yomi som et svart-hvitt-spill, var det viktig å utvikle et tilstrekkelig forhold mellom lys og skygge. Vi måtte også fokusere på hvordan vi trekker spillernes oppmerksomhet til bestemte steder på skjermen og alltid skape et visuelt klart handlingsområde. Tross alt ville vi ikke ha noen hindringer som ville hindre spillerens syn i kampens hete.
Et annet aspekt som var veldig tidkrevende var å finne ut hvordan man oppretter en kanal for kommunikasjon i spillet med spillerne. Husk at vi var begrenset til bare svart, hvitt og gråtoner. Det var noe vi slet med i starten, men til slutt tror jeg vi klarte det.
Vi ønsket også virkelig å holde Trek To Yomi historisk nøyaktig. Bortsett fra å gjøre vår egen forskning, inviterte vi Aki Tabei Matsunaga – en historiker som spesialiserer seg på Edo-perioden – til prosjektet for å hjelpe oss. Hun hjalp oss enormt og sørget til og med for at dialogen ble stilisert til å samsvare med den japanske som ble brukt i denne perioden. Vi trodde at for å opprettholde den gamle samuraifilmstemningen i spillet vårt, trengte vi at den skulle ligne disse filmene så mye som mulig. Vi prøvde å oppnå en effekt der en ikke-spiller ser spillet og i utgangspunktet ikke kan se om det er en film eller et faktisk videospill.
For å utdype følelsen av fordypning, ble vi også kvitt visse mekanikker som er typiske for 2.5D-spill – hopping og passering gjennom fiender. Vi følte at slike handlinger ville trekke spilleren ut av settingen vi prøver å bygge dem inn i. Det er derfor kamp består av 3 pilarer i Trek To Yomi: timing, utholdenhetskontroll og å kombinere forskjellige kampstiler avhengig av fienden du møter. Samtidig ønsket vi å sørge for at kampen og spillingen appellerer til både uformelle spillere, som er begeistret over estetikken og den generelle stemningen i spillet, og mer avanserte spillere som likte en større utfordring når det gjelder kamp. Vi vil at duellentusiaster skal føle seg virkelig fornøyde etter hvert vellykket møte.
Lang historie kort, vi vil egentlig bare at spilleren skal bli fullstendig fordypet i spillet vårt, fra A til Å. Vi vil at de skal engasjere seg i det i en slik grad at de føler seg tvunget til å fullføre spillet, akkurat som med å se en god film! Hvis det er bra, er det ingen måte du ikke kommer til å ønske å bli til slutten. I motsetning til filmene gir vi imidlertid spillerne muligheten til å velge sin egen vei, så velg med omhu!
Nok en gang håper vi, laget, at alle spillere har mye moro med å spille spillet vårt. Vi, for en, kan ikke dristige ut nok hvilken fantastisk reise å lage Trek To Yomi har vært for oss. Vi føler at vi har blitt den ultimate weebs bare ved å lage dette spillet. Noen gang ønsket å være en del av en samurai-film, nå har du sjansen din!
Gambatte gutter!
Trekk til Yomi
Returner digitalt
$17,99
Som et løfte til sin døende Mester, blir den unge sverdmannen Hiroki sverget på å beskytte byen sin og menneskene han elsker mot alle trusler. Stilt overfor tragedie og bundet til plikt, må den ensomme samuraien reise utover liv og død for å konfrontere seg selv og bestemme veien videre.




