Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Suggestive Gaming jagab “Mida peate teadma” psühhonaudide kohta 2

3

25 augustil pääseb Psychonauts 2 maailmale Xboxi konsoolide, arvuti ja Xbox Game Passi kaudu, jätkates lugu Razputin “Raz" Aquatost, endisest tsirkuseartistist, kes on jätnud suure tipu selja taha, et jätkata oma unistuste karjääri. Psühhonaut. Kui te esimest mängu ei mänginud, oleks praegu ideaalne aeg seda Xbox Game Passiga tasuta vaadata. Kas teil pole aega? Siis võiksite vaadata viimast mängu video (manustatud ülal!), mis jagab senist lugu meie Suggestive Gamingu sõprade loal. Kui olete asjaga kursis olnud, nautige kindlasti meie küsimusi ja vastuseid allpool koos Suggestive Gamingu meeskonnaga, kus nad jagavad mõnda nende protsess.

K: Kas saaksite meid läbi viia tüüpilise ajaskaala video "Mida peate teadma" koostamise protsessi?

V: Esiteks mängin läbi kõik asjakohased mängud sarjas, mida kajastan, jäädvustades kogu teekonnal oleva materjali; mõnikord on see lihtsam kui teised, olenevalt pealkirjade saadavusest. Kui olen kogu materjali kätte saanud, lähen uurimisrežiimi ja hakkan uurima mis tahes täiendavat materjali (nt romaanid, koomiksid, filmid jne) ning hakkan nende kohta märkmeid tegema. Kui kõik märkmed on paigas, vaatan ma oma filmimaterjali tagasi ja kirjutan mängudest kokkuvõtte tegemiseks stsenaariumi, täites samal ajal kõik lüngad lisamaterjaliga. Seejärel tuleb lihtsalt oma stsenaarium salvestada ja see kõik kokku monteerida lõplikuks videoks, mida kõik YouTube’is näevad.

K: Kas peale põhinarratiivi kokkuvõtte esitamise otsite ajaskaala videot „Mida sa pead teadma” luues midagi konkreetset?

V: Üldiselt püüan ma aru saada asjadest, mis minu arvates ilmuvad uues osas või muutuvad selle oluliseks punktiks, ja keskendun neile asjadele, et vaataja saaks parema konteksti, kui/kui need lõimed on seotud. kui nad mängivad uut mängu. Muud asjad, mida mulle meeldib lisada, on fännide lemmikhetked, isegi kui need pole loo jaoks üliolulised. Piimamehe lööklause on suurepärane näide sellest, mida teadsin, et pean sellesse videosse lisama.

K: Kas proovite leida tasakaalu vahestseenide ja mängusiseste hetkede vahel?

V: See sõltub tavaliselt sarjast. Mõnes mängus hoitakse peaaegu kogu lugu stseenides, samas kui mõnes mängus saate juhtuvaid sündmusi läbi mängida. Kui tavaliselt püüan hoida oma mängumaterjali võimalikult esinduslik, siis mõnikord ei ole ma teatud kaadritega rahul, sest kasutatavate klippide lühikesed on mänguprotsessi liikumised raskesti jälgitavad. Seetõttu meeldib mulle igal võimalusel lõikestseene kasutada, kuid mõnikord on mänguhetked lihtsalt liiga toredad, et neid välja jätta.

K: Kas Psychonauts 2 ajaskaala videot „Mida sa pead teadma” koostades jäi teile midagi erilist silma?

V: Lihtne vastus siin on "Piimamehe vandenõu" tase. Sellel on selge põhjus, et mänguringkond on mängu osa nii armastanud. Tasemekujundus, omapärased mittemängivad tegelased ja lõbus kirjutis loovad ühe meeldejäävama hetke, mis mul kunagi mängides on olnud. Peale selle meeldis mulle sügavalt sukelduda Whispering Rock Psychic suvelaagri tausta ja õppida tundma kogu selle ajalugu universumis.

K: Kas on narratiivilõime, mida loodate Psychonauts 2-s jätkata?

V: Kummalisel kombel olen ma kõige rohkem põnevil dr Loboto pärast. Tema ajaloo õppimine varemete rombis annab tema loole peaaegu sümpaatse kvaliteedi. Arvestades, et me pole suure tõenäosusega tema lõppu näinud, olen väga huvitatud sellest, kuidas ta uue mängu looga sulandub, samuti tema tegevuse tegelikku olemust varemete rombis.

K: Mis tunne oli jälle Psychonautsi kaudu mängida? Milline oli teie kogemus Psychonauts in the Rhombus of Ruin esimest korda mängides?

V: Mäletan siiani videopoest koju naasmist koos esimeste Psychonautsidega. Armusin kohe maailma ja tegelastesse, kuid kahjuks ei jõudnud seda enne laenutustähtaega valmis teha. Kahju, et mul selle juurde naasmine nii kaua aega võttis, sest mul oli täielik tore ja see on lihtsalt kõige lõbusam, mis mul saates mängides on olnud. VR-i armastajana oli Psychonauts in the Rhombus of Ruin ülilahe kogemus. Mulle meeldis näha kõiki tegelasi lähedalt ja kolmemõõtmelisena kogu nende suures hulknurga hiilguses ning nagu ma juba varem mainisin, jumaldan seda, mida see loole lisas.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem