Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Slipstream: Brasiilia sooloarendaja klassikalise arkaadralli ümberkujundamine

11

Kokkuvõte

  • Mõeldud ja loodud üksikarendaja poolt.
  • Unikaalne mehaanika arkaadvõidusõitjale.
  • Heliriba on integreeritud ja mängust inspireeritud.

Õppige mänge tegema ja mõistma, et sellest on võimalik ära elada

Minu nimi on Sandro de Paula, Brasiiliast ja olen lapsepõlvest saati tahtnud saada mänguarendajaks. Esimese reaalse kokkupuute mänguarendustööriistadega puutusin kokku 14-aastaselt, kuid toona ei tundunud see minu jaoks elujõulise karjäärina. Minu riigis polnud palju võimalusi, mistõttu otsustasin tegeleda muude huvidega, näiteks muusika ja ajakirjandusega. Umbes 2012. aastal, kui esimene laine äriliselt edukaid indie mänge toimus rahvusvaheliselt, olin veendunud, et nüüd on võimalik seda teha sooloarendajana, ning hakkasin sellega tõsisemalt tegelema, õppima ja katsetama. Minu esimene "päris" projekt oli mobiilse jooksja pikslite kunstimäng nimega Meow Sushi Night, mis ilmus Androidile 2014. aastal, ja siis hakkasin varsti pärast seda töötama Slipstreamiga .

Slipstream: Brasiilia sooloarendaja klassikalise arkaadralli ümberkujundamine

Slipstreami päritolu

See võib olla ootamatu, kuid Slipstreami idee sai alguse lihtsalt tehnilisest uudishimust. Olin hiljuti lõpetanud Meow Sushi Night ja tundsin, et sain aru, kuidas 2D-graafika suhteliselt hästi töötas, kuid mõtlesin pidevalt: "Kuidas need klassikalised võidusõidumängud lõid puhtas 2D-riistvaras 3D-perspektiivi?". Uurisin veidi ja vaimustusin kohe pseudo-3D tehnikast, otsustasin proovida oma teostust teha ja projekt kasvas sealt edasi. Olin varem mänginud mõningaid klassikalisi võidusõidumänge, nagu OutRun, F-Zero ja Top Gear, kuid see ei saanud päris kireks enne, kui hakkasin Slipstreamiga tegelema. Paljud võidusõidumängud keskenduvad autode tööpõhimõtte realistliku füüsilise simulatsiooni loomisele, kuid võidusõidužanr sobib väga hästi ka stiliseeritumale ja väljendusrikkamale lähenemisele ning just seda suunda püüdsin järgida.

Slipstream: Brasiilia sooloarendaja klassikalise arkaadralli ümberkujundamine

Sandro mängis üht esimestest Slipstreami prototüüpidest 2015. aasta mais

Mehaanika areng. Mis teeb Slipstreamist erineva arkaadvõidusõitja?

Ma arvan, et triivimine ja slipstream on mängu jaoks alati olulised olnud. Esimesel demol, mille ma 2015. aastal avaldasin, polnud kumbagi ning mängupilt tundus toona liiga elementaarne ja tühine. Vaatamata sellele, et see oli mängu nimi, ei olnud slipstream mehaanik algusest peale olemas, kuid see sobis loomulikult. Nii triivimise kui ka slipstreami ideed inspireerisid OutRun 2006/Coast 2 Coast, mis oli Sega enda katse moderniseerida originaalse OutRuni mängu. Mulle väga ei meeldi manuaalkäigukasti mehaanika vanades võidusõidumängudes, ebarealistlikul võidusõitjal käsitsi käiguvahetus ei ole eriti lõbus, nii et ma ei kaalunud seda kunagi mehaanikuna kasutada, kuid mäng vajas mängijal midagi peale kiirendamise ja pööramise siiski teha.. Tagasikerimine oli põhimehaanika uusim täiendus ja minu arvates oli see hea, see annab mängijale strateegilise võimaluse rasket pööret uuesti proovida või krahhi tagasi võtta. Kogu mehaanika lisati väga loomulikult, ma ei planeerinud liiga palju, lihtsalt proovisin asju ja itereerisin, kuni tundus lõbus või rahuldust pakkuv.

Slipstream: Brasiilia sooloarendaja klassikalise arkaadralli ümberkujundamine

Slipstreami heliriba ja selle inspiratsioonid.

Slipstreami heliriba on mängu väga iseloomulik osa. Selle lõi mu sõber ja koostööpartner USA-st Stefan Moser ehk Effoharkay, kes tegi ka minu Meow Sushi Night heliriba. Heliriba loodi mänguga paralleelselt, nii et sellel oli palju otsest mõju sellele, kuidas mäng välja kukkus. Mõnikord tundsin, et loon mängu heliriba jaoks, mitte vastupidi. Mäng ei oleks kindlasti sama ilma nende lauludeta. Minu vaatenurgast on see segu mõjutustest 80ndate süntpopist, 2010. aastate vaporwave’ist ja synthwave’ist kuni jazz fusioni ja eurobeatini. Heliriba on mängu diegeetiline osa, see on muusika, mida sa autos sõidu ajal mängid, nii et see ei ole loodud nii, et see sobiks konkreetse loo või kohaga, vaid seab mängu kui terviku atmosfääri ja tooni. .

Slipstream: Brasiilia sooloarendaja klassikalise arkaadralli ümberkujundamine

Slipstreami muusika komponeeriti arenduse käigus, mis oli lahe selle poolest, et nõudmised, inspiratsioonid ja viited muudkui muutusid," räägib Stefan. „Alguses meeldisime sünthwave/synthpopile, mis oli populaarne aastatel 2009–2015. Siis muidugi tulid segamini Outrun ja muud klassikalised sõidumängud/simsid. Lõpuks jõudsime vaporware’i, eurobeat’i, jazz fusion’i jne juurde… Idee, et raadio mängiks autost muusikat, muutis mängu ettekujutamise albumina, mitte heliriba. Meediaviidete ja inspiratsiooni kohta ütleb Stefan: „Mäletan kõvasid lööjaid, nagu Drive ja Outrun, kuid sel ajal mäletan, et püüdsin kunsti väga tõsiselt vaadata, komponeerida kuni mänguni ja püüda sellest kosutust tunda. Mis puutub teistesse artistidesse, siis ma kuulasin palju Com Truise’i, Electric Youthi, Jean Luc Pontyt,

Loodetavasti ühendab Slipstream tänu tappevale heliribale ja mängumehaanikale, mis ühendab nostalgia ja väljakutseid pakkuva mänguviisi palju nalja – ja see on Xboxis kohe saadaval!

Slipstream: Brasiilia sooloarendaja klassikalise arkaadralli ümberkujundamine

Slipstream

BlitWorks

9,99 dollarit

Seda kohe saama

Slipstream on võidusõidumäng, mis on inspireeritud 80ndate lõpust ja 90ndate algusest pärit visuaalidest, muusikast, mängudest ja autodest. See on ehitatud autentse retrohõngu ja ainulaadse graafikaga. Süntpopi ja džässi fusioonimõjudest lähtuv heliriba loob tooni võidusõiduks erinevatest eksootilistest kohtadest üle kogu maailma, sealhulgas linnades, kõrbetes, metsades, mägedes ja randades. Triivimis- ja libisemismehaanika lisavad sõidumängule sügavust ning tulemuseks on väljakutseid pakkuv ja põnev kogemus.


See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem