...
Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvecklare

15

Sammanfattning

  • Designad och skapad av en solo-utvecklare.
  • Unik mekanik för en arkadracer.
  • Soundtrack integrerat och inspirerat av spelet.

Att lära sig göra spel och inse att det var möjligt att försörja sig på det

Jag heter Sandro de Paula, från Brasilien, och jag har velat bli spelutvecklare sedan barnsben. Jag hade min första riktiga kontakt med spelutvecklingsverktyg när jag var 14, men det verkade inte som en livskraftig karriär för mig då. Det fanns inte många möjligheter i mitt land, så jag bestämde mig för att ägna mig åt andra intressen, som musik och journalistik. Runt 2012, när den första vågen av kommersiellt framgångsrika indiespel inträffade internationellt, var jag övertygad om att det nu var möjligt att göra det som en solo-utvecklare, och började arbeta på det mer seriöst, lära mig och experimentera. Mitt första "riktiga" projekt var ett mobilt runner pixel art-spel som heter Meow Sushi Night, släppt för Android 2014, och sedan började jag arbeta på Slipstream strax efter.

Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvecklare

Ursprunget till Slipstream

Detta kan vara oväntat, men idén bakom Slipstream började som bara en teknisk kuriosa. Jag hade nyligen avslutat Meow Sushi Night och jag kände att jag förstod hur 2D-grafik fungerade hyfsat bra, men jag undrade hela tiden: "Hur skapade dessa klassiska racingspel ett 3D-perspektiv i ren 2D-hårdvara?". Jag gjorde lite research och blev omedelbart fascinerad av pseudo-3D-tekniken, bestämde mig för att försöka göra min egen implementering, och projektet växte därifrån. Jag hade spelat några klassiska racingspel tidigare, som OutRun, F-Zero och Top Gear, men det blev inte riktigt en passion förrän jag började jobba på Slipstream. Många racingspel fokuserar på att skapa en realistisk fysisk simulering av hur bilar fungerar, men racinggenren lämpar sig också mycket väl för ett mer stiliserat, uttrycksfullt tillvägagångssätt, och det var den riktningen jag försökte följa.

Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvecklare

Sandro spelar en av de första Slipstream-prototyperna i maj 2015

Mekanikens utveckling. Vad gör Slipstream till en annorlunda arkadracer?

Jag tror att driften och slipstreamen alltid har varit avgörande för spelet. Den första demon jag publicerade 2015 hade ingetdera, och spelet kändes för grundläggande och barbent då. Trots att det var namnet på spelet var slipstream-mekanikern inte där från början, men det var en naturlig passform. Idéerna för både drifting och slipstream var inspirerade av OutRun 2006/Coast 2 Coast, som var ett försök från Sega själva att modernisera spelupplägget i originalet OutRun. Jag ogillar verkligen mekanik med manuell växellåda i gamla racingspel, att växla manuellt i en icke-realistisk racer är inte särskilt roligt, så jag har aldrig övervägt att använda det som mekaniker, men spelet behövde fortfarande något för spelaren att göra förutom att accelerera och svänga. Återspolningen var det senaste tillägget till kärnmekaniken, och jag tycker att det var bra, det ger spelaren en strategisk möjlighet att försöka igen en hård sväng eller ångra en krasch. All mekanik lades till väldigt naturligt, jag planerade inte för mycket, jag provade bara saker och upprepade tills det kändes roligt eller tillfredsställande.

Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvecklare

Slipstream-soundtracket och dess inspirationer.

Soundtracket i Slipstream är en mycket karaktäristisk del av spelet. Den skapades av min vän och samarbetspartner från USA, Stefan Moser, aka Effoharkay, som också gjorde soundtracket till min Meow Sushi Night. Soundtracket skapades parallellt med spelet, så det hade mycket direkt inflytande över hur spelet blev. Ibland kände jag att jag skapade ett spel för soundtracket, istället för motsatsen. Spelet skulle definitivt inte vara sig likt utan dessa låtar. Ur mitt perspektiv är det en blandning av influenser, från 80-talets synthpop, 2010-talets vaporwave och synthwave till jazzfusion och eurobeat. Soundtracket är en diegetisk del av spelet, det är musiken du spelar i bilen medan du kör, så det är inte gjort för att passa en viss låt eller plats, utan för att sätta atmosfären och tonen för spelet som helhet .

Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvecklare

"Musiken till Slipstream komponerades under utvecklingen, vilket var coolt eftersom krav, inspirationer och referenser hela tiden förändrades, säger Stefan. "Först var vi verkligen intresserade av synthwave/synthpop som var populärt runt 2009-2015. Sedan kom såklart Outrun och andra klassiska körspel/simmar in i mixen. Så småningom hamnade vi på vaporware, eurobeat, jazzfusion, etc… Idén att ha en radio som spelade musiken från bilen gjorde det ganska lätt att föreställa sig spelet som ett album snarare än ett soundtrack." När det gäller mediareferenser och inspiration, säger Stefan, "Jag minns hårdhittarna som Drive och Outrun, men vid den tiden minns jag att jag försökte titta riktigt hårt på konsten, komponera till gameplay och försöka känna mig pigg av det. När det gäller andra artister lyssnade jag mycket på Com Truise, Electric Youth, Jean Luc Ponty,

Med ett fantastiskt soundtrack och spelmekanik som destillerar klassiska arkadracers till den moderna arenan, hoppas jag att Slipstream kombinerar nostalgi och utmanande gameplay för mycket skoj – och det är tillgängligt just nu på Xbox!

Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvecklare

Slipstream

BlitWorks

9,99 USD

Hämta den nu

Slipstream är ett racingspel inspirerat av grafik, musik, spel och bilar från slutet av 80-talet och början av 90-talet. Den är byggd med en autentisk retrokänsla och unik grafik. Soundtracket, hämtat från synthpop och jazzfusionsinfluenser, sätter tonen för ett lopp över en mängd exotiska platser från hela världen, inklusive städer, öknar, skogar, berg och stränder. Drifting och slipstreaming-mekanik ger djup till körspelet, och resultatet är en utmanande och spännande upplevelse.


Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer