Resident Evil Village: kuidas võita iga ülemust | Kõik koletiste ja kurikaelte juhend
Lady Dimitrescu pole ainus hiiglaslik koletis, kellega peate Resident Evil Village’is hakkama saama. Kultust valitseb neli isandat ja kui Ethan Winters tahab koos tütrega põgeneda, peab ta iga isanda nende kodumaal maha võtma. Ülemused lendavad teie poole kiiresti ja kõik need kohtavad RE -mootori hullumeelsete tehniliste detailide muljetavaldavaid väljapanekuid. Lisasime teie tutvumiseks allolevasse mängu kõigi ülemuste tegelaste täielikud renderdused ja need on uskumatult keerulised loomingud. Kui mitte midagi muud, saame kõik nautida seda suurepäraselt meisterdatud loomingut.
RE8-s on kaheksa peamist ülemusvõitlust ja me ei hõlma isegi mõningaid valikulisi minibosse, kellega kohtute, kui uurite põlenud küla põlde ja radu. On alfa -libahunde, lükaane ja muid jäledusi – ja need suured ülemused on halvimast halvimast, jämedamad. Siin on ainult üks koletis, keda me ei saanud näidata, sest see on liiga vastik.
Vaadake allolevas juhendis kõiki rumalaid, veidraid ja otsekoheseid inetuid ülemusi.
Veel Resident Evil Village’i juhendeid:
Algaja juhend | Lihavõttemunad ja viited | Kõik bossivõitluste näpunäited ja nipid | Kuidas lahendada Dimitrescu lossis kõik mõistatused | Kuidas lahendada nukutöökoja mõistatust | Haruldased, mahlased ja kvaliteetsed lihakohad | Kuidas täita kahe auguga kaelakee | Kõik aardekastide asukohad | Kõik labürindipallide asukohad | Kõik kitsekollektsionääride asukohad
Kolm tütart | Bela, Cassandra ja Daniela
Tütred on esialgu võitmatud olendid, kes jahivad Ethani halastamatult läbi lossi. Need näevad välja nagu vead ja ümbritseva Ethani rünnakud – sellisel kujul ei saa neile haiget teha. Lihtsalt põgenege, kui need ilmuvad! Õues jooksmine on teie parim valik.
Saate neid võita ainult konkreetsetel kohtumistel. Sa jooksed nendega kokku kolm korda – ja iga võitlus nõuab veidi erinevat strateegiat.
- Kohtumine nr 1: Esimene kohtumine toimub köögi tagaruumis, pärast põgenemist maa all. Aken puruneb võitluses automaatselt, tugevdades tütart. Blokeerige, kui ta ründab, ja kasutage oma püstolit / haavlit, et ta maha võtta. Teil ei ole palju ruumi liikumiseks, nii et peate ta lihtsalt kiiresti alistama!
- Kohtumine nr 2: Raamatukogus ründab teine tütar. Peate leidma katuseakna vända, avades selle ajutiselt. Kui katuseaken on avatud, on tütar rünnakute suhtes haavatav. Väikesel raamatukogu areenil on ka täiendavaid laskemoona kogumiseks.
- Kohtumine nr 3: viimane tütrekohtumine toimub relvastuses. Selle alistamiseks peate lükkama kapi vasakule seinale ja seejärel kasutama torupommi, et lõhkine sein avada.
Tütarde võitmine muudab teie elu palju lihtsamaks – nad lõpetavad teid lossi taga ajamast! Kuid leedi Dimitrescu ei anna niipea alla.
Daam Dimitrescu
Jumalateenistustornist leiate ühe relva, mis võib leedi Dimitrescut kahjustada. Pärast tema pussitamist muutub ta lendavaks koletuseks. Sa võtad ta torni ülaosas – varuge Shotgun ja Rifle laskemoona! Mõlemad toimivad hästi muteerunud Dimitrescu vastu.
Esimesel tornilõigul lööb Dimitrescu kivitööd läbi, et teid kätte saada. Kui ta laeb, püsi torni nurga taga, muidu saad löögi – kaared ei takista teda! Kui ta aeglaselt läheneb, sihtige oma haavli abil punase saelehe suu poole. Torupommid, miinid või haavlipaugud avatud suhu uimastavad teda, andes teile aega püssi mõne täpsuslaskmise jaoks kasutada.
Kui Dimitrescu lendab kaugele, tulista oma püssiga tema tõelist keha. Kui teete piisavalt kahju, kukub ta maad ja jääb mõneks ajaks uimaseks. Tehke piisavalt kahju ja hüppate võitluse lõppfaasi. Pidage meeles, et kui ta süüdistab, valvake / blokeerige – isegi kui see tundub võimatu, saate tema rünnakute eest kaitsta. Selle olendi lõplikuks viimistlemiseks kasutage ülemisel korrusel asuvat lisalaskemoona.
Angie
Kui olete Beneviento maja maa -aluses košmaarsest lapsest põgenenud, peate võitlema Angie the Dolliga. See pole lahing – see on pigem mõistatus. Angie peidab end nukkude vahele. Enne nukkude rünnakut peate ta kolm korda leidma. Toas olevad paljud nukud ragistavad ja valmistuvad ründama. Mida rohkem nukke (valesid nukke) vaatate, seda kiiremini nad valmistuvad. Kahjustuste vältimiseks leidke Angie järgmisest kolmest ruumist.
-
1 asukoht: külalistetuba, korrusel.
-
2 asukoht: elutuba, kapi taga.
-
3 asukoht: lifti fuajee, korrusel.
-
- *
Moreau
Vastik kalamees muutub üleujutatud külas lõdvaks õudusunenäoks. See on tohutu areen, mis on täis plahvatusohtlikke tünneid, täiendavat laskemoona ja miine. Moreau jälitab teid aeglaselt, laadides mööda küla tühje teid, et kiiremini kohale jõuda. Sprint nurkadesse ja oodake teda – ta ilmub hiiglasliku koletise lahtisest suust välja, kui ta hakkab ründama või uimastatakse.
On mõned rünnakud, mida peate jälgima. Kui Moreau paisub üles, valmistub ta sulle pikka sapi voolama. Jätkake blokeerimist ja kõndige katte alla, kui olete sellega vahele jäänud. Kui Moreau hüppab katusele, otsige lagi, mille alla saate end peita. Ta tulistab hapet õhku, sadades lima kogu alale. Kui te pole lae all, saate pidevalt surma, kuni surete.
Lahing Moreau vastu on pikk. Tehke varud lava ümbruses asuvates varustuspunktides ja raputage teda aeglaselt maha või jätke ta uimaseks, asetades talle teele miinid. Kui mängite hoolikalt, saate vältida liigse kahju võtmist ja viia see mutant lõplikult alla.
Tohutu
Alfa -lükaan, millega küla alguses kokku puutusite, naaseb lõpuks linnuse tõelise ülemusena. Tema kiiresti liikuv hüpe hüppab üle lahinguvälja ja valmistab ette oma massiivse relvaga massiivseid edasiliikumisi. Kui ta su peaga kõikudes vastu pead hüppab, on teie parim valik lihtsalt tema ees otse edasi joosta.
Mängu praegusel hetkel on teil juurdepääs ka granaadiheitjale ja Magnumile. Kasutage ära kõik, mis teil on – vähemalt granaadiheitja, mille abil saate meisterdada täiendavaid kestasid väljaspool bossiareeni. Kui te Uriasele kahju teete, kutsub ta võitlusse astuma veel 2-3 liikaani. Tapa need poisid kiiresti haavlipauguga või nalja nende ümber. Urias võib oma tohutute rünnakutega kogemata tappa oma käsilased.
Areen on täis ka lisakuule. Sambad ei paku erilist kaitset, kuna Urias rebib sambad maapinnast välja ja üritab neid teile visata. Püüa ümber keskaltari külje, et vältida suure löögi saamist. Soovitan lihtsalt teha sprint ühest areenipoolsest servast teise – lõhkuda teda granaatidega, et teda uimastada, kasutada oma püstolit pealaskmiseks ja tuua see massiivne olend aeglaselt alla. Ta on üllatavalt üks mängu raskemaid ülemusi, nii et minge sisse koos 3 ~ tervisejoogiga.
torm
Õudusunenägude koletis, kes ajab teid läbi maa -aluse tehaseala. Sturm ründab Ethani enne, kui ta jõuab Cargo Bayni, ja sa saad oma lõpliku seisukoha. See piirkond on täiesti hävitatav ja Sturm purustab laengu ajal seinad – puhastab areeni ja muudab selle vältimise lihtsaks. Kui ta laeb, teeb ta hetkeks pausi, andes teile aega generaatorit selga tulistada.
Kui Sturm hakkab laadima, sprintige selle vältimiseks vasakule / paremale, kuni see laeb. Samuti saate tema tasu blokeerida, kui see teil on – see ei ole sissetulek. Miinide istutamine on Sturmi vastu tõhus ja paneb tema lennukimootori põlema. Põlemise ajal istutab Sturm end paika ja viskab tuld. Kui see leeki lööb, saate selle taga spurtida ja paar head võtet teha.
Sturm näeb hirmutav välja, kuid on suhteliselt lihtne boss, kui sellest aru saate. Tal on ainult kaks olulist käiku, kuid alla võtmine võtab aega.
Heisenberg
Teie lahing Heisenbergi vastu algab teiega spetsiaalsel vankril – teil on kuulipilduja, raketiheitja ja mootorsaehoob! Kasutage mootorsae blokeerimiseks, kui laadite kuulipilduja lõputult maha mutantse Heisenbergi keha helendavatesse punastesse ristmikesse. Piisav arv võtteid põhjustab kehaosa katkemise, sundides Heisenbergi (lõpuks) uut looma. Raketiheitja tulistamine võtab kauem aega, kuid saate seda kasutada tema kaitsemehhanismide läbistamiseks või hämmastava kahju löögi tegemiseks. Samuti saate oma mootorsaega blokeerida kõik tema rünnakud ja jätkata kuulipildujaga tulistamist. Ära lase alla!
Lõpuks nõrgeneb Heisenberg ja tõmbab su vankrist välja. Nüüd peate temaga jalgsi võitlema. Põllul on hiiglaslike metallitükkide taha peidetud laskemoona – ja Heisenberg on enamasti päris aeglane. Sprint temast nii kaugele kui võimalik, seejärel laske kuulid tema paljastatud koletisnäole. Kõik saab korda. Trikk on see, et jääte varvastele ja asetate teie ja tema hiiglaslike saeterade vahel võimalikult palju vahemaad.
Ema Miranda
Ema Miranda on mängu kõige raskem boss ja peaksite säästma nii palju Magnumi laskemoona kui võimalik. Kui te pole tervisejooke ostnud, on see parim aeg seda teha – varuge Duke’s Emporiumi. Kui saate seda endale lubada, ostke lisapüssi laskemoona, püstoli laskemoona ja Magnumi laskemoona. Kõik need on tohutult kasulikud. See on viimane ülemus, nii et ärge hoidke midagi tagasi. Kasutage kõike, mis teil on.
Ema Miranda on võimas koletis, kellel on kolm erinevat vormi, mille vahel ta vahetab. Tema tavapärases vormis libiseb ta lahinguväljal ringi, kõigutades massiivseid surmavaid küüniseid. Tema kõige keerulisem rünnak on tema hoolealune, kus ta sinu poole hüppab ja seejärel spinni ründab. Tema rünnakud kombineeruvad ka üksteisega, nii et kui te tagasi tõmbute, ärge unustage blokeerida, kui ta lähedale jõuab. See on veel üks põhjus, miks soovite saada hertsogi retsepti, mis annab teile liikumiskiiruse märkimisväärselt suuremaks. See muudab selle võitluse palju paremini juhitavaks.
Ämblikuvormis jälitab ta kiiremini ringi. Kui ta lendab, kutsub ta välja plekid, mis kiiresti üles soojenevad ja tulistavad sind. Laske need plekid kindlasti püstoliga alla. Ta genereerib ka massiivse kämbla, mis tulistab teile mürske – katke ilmuvate hallitusseinte taha ja tulistage hiiglaslikku kärpi. See puruneb lõpuks, uimastades ema Miranda ajutiselt.
See on väga pikk ja kurnav võitlus. Kui teil on selge löök, otsige Miranda pealööke ja kasutage Magnumit. Kasutage seda kõike! Kui te Magnumit ei kasuta, töötab püss väga hästi. Granaadiheitja võib tekitada tõsiseid kahjustusi ja püstolit saab kasutada viimase abinõuna / relvana hõõguvate laikude laskmiseks. Kui olete peaaegu võitnud, palutakse teil Miranda tulistada – püüdke tema pea kohal asuva hiiglasliku kämbla poole, et õudusunenägu lõpetada.