Resident Evil Village: kõigi failide asukohad | Raamatussi juhend
Resident Evil sarjas ei saa nootidest lahti. Õudsed failid, vanad paberitükid ja kadunud pärgamentid on nendes mängudes naeruväärselt levinud ning pärimusjaht jätkub Resident Evil Village’is. Mängumaailmast leidmiseks (ja lugemiseks) on kokku 47 faili ning nende kõigi leidmine annab teile „Bookworm" saavutuse / karika. Samuti saate hulga CP-punkte, mida saate mängusiseses poes kulutada kasulikele asjadele, nagu piiramatu laskemoon oma lemmikrelvade jaoks NG+-l. Tasub vaeva näha. Ja kui olete midagi minusugust, siis on teil mängu lõpus ilmselt puudu vaid üks või kaks dokumenti – noh, ärge unustage kontrollida kõiki allpool loetletud asukohti ja olete garanteeritud, et saate need lõpuks 100% kogumisobjektid.
Veel Resident Evil Village’i juhendeid:
Algaja juhend | Lihavõttemunad ja viited | Kõik bossivõitluste näpunäited ja nipid | Kuidas lahendada Dimitrescu lossis kõik mõistatused | Kuidas lahendada nukutöökoja mõistatust | Haruldased, mahlased ja kvaliteetsed lihakohad | Kuidas täita kahe auguga kaelakee | Kõik aardekastide asukohad | Kõik labürindipallide asukohad | Kõik kitsekollektsionääride asukohad | Kõik relvaosade asukohad | Õnneliku numbri 7 juhend | Heisenbergi Hammer Treasure Location | 5 imelikku trikki
Kõik märkmete ja failide asukohad | Raamatussi juhend
Failid ja märkmed on loetavad kogumisobjektid, mida leiate kogu külast. Mõnda neist ei saa korrast ära koguda, seega hankige need enne lahkumist kindlasti igast jaotisest.
Proloog
-
Fail nr 1: köögis külmiku peal.
-
Fail nr 2: teisel korrusel sisenege trepist koridori alla laoruumi. Siin on ajaleht.
-
Fail #3: kontrollige magamistoa taga kontoris olevat arvutit.
-
Fail #4: avage sülearvuti laua kõrval asuv kapp.
-
- *
Küla 1
-
Fail #5: maapinnal pärast avariisõidukist ärkamist. Kontrollige kehade lähedal.
-
Fail nr 6: kohtudes vana krooniga, sisenege majast otse temast vasakule. Tagumises nurgas on märge.
-
Fail #7: lugege küla surnuaial kiri kitsealtari all. Seda saab lugeda igal uuesti külastamisel.
-
Fail nr 8: Luiza majja sisenedes ärge jätke märkust esikusse. Lugege see enne majja minekut edasi.
-
- *
loss
-
Fail #9: vaadake rikkalikus esikus väikest lauda, mis asub hiiglaslikust portreest vasakul. Siin on märge.
-
Fail #10: sisenege hertsogi tuppa lossis. Labürindi mõistatusest paremal oleval laual on märge.
-
Fail #11: sisenege lossi peasaali teisel korrusel veinituppa. Kesklaual on fail.
-
Fail #12: Dungeoni kukutades vaadake riiulit otse paremal.
-
Fail #13: Dungeoni sees jõuate piinamisseadmesse, mis blokeerib koridori. Märkme leidmiseks sisenege paremale ruumi.
-
Fail #14: Eelmisest failist minge vasakul asuva hävitatud lahtri kaudu. Läheduses asuva teise märkme avastamiseks sisestage lahtrisse.
-
Fail #15: Köögis, võitlustütre minibossist mööda, on vasakul riiulil märkus.
-
Fail nr 16: hiljem sisenete Lady Dimitrescu kambritesse. Pärast tema telefonikõne vaatamist sisenete tuppa. Kontrollige järgmise faili diivanil.
-
Fail nr 17: Ooperisaali jõudes minge teisele korrusele ja leidke see fail kellaga väikeselt laualt.
-
Fail nr 18: minge selle märkme leidmiseks ooperimaja teise korruse väikesesse kõrvalruumi.
-
Fail #19: Ooperisaalis trepist alla minnes kontrollige seda märkust klaverimõistatuse kõrval.
-
Fail #20: Pärast Atelier Bells Puzzle lahendamist ronige pööningule. Selles pööninguruumis on märge.
-
- *
Küla 2
-
Fail #21: ülemusest möödudes väljute lossist. Seal on väike maja kirjutusmasinaga. Seest leiate märkme. Haara see enne tunnelisse minekut.
-
Fail #22: külamaja sees, otse kaardil ‘Maiden of War’ paremal.
-
Fail #23: küla uurides leiate tabalukuga värava. Lase lukk maha ja loe majauksele lisatud märkus.
-
Fail #24: Punase korstna maja laual.
-
Fail #25: kontrollige linna kirikut. Siin asub nüüd sülearvuti.
-
- *
Beneviento maja
-
Fail nr 26: Beneviento majast lahkudes sisenete aeda. Minge trepist üles aedniku majja. Võtme kõrval on märge.
-
- *
Küla 3
-
Fail #27: LIHTNE MITTE. Teel veehoidlasse ründab teid libahunt. Kontrollige majas pärast stseeni lõppu.
-
- *
Mahuti
-
Fail nr 28: Vaadake veehoidla juures esimese mootorpaadidoki läheduses asuvat vana hävinud kuhja.
-
Fail #29: Teel tuuleveski juurde otsige tee ääres olevat autot märkuse saamiseks.
-
Fail #30: kui olete veehoidla tühjendanud, sisenege üleujutatud küla piirkonda – hoones on ülemuse ees märge.
-
Fail #31: mine tagasi kaevandustesse, mine Moreau tuppa. Teleri juures on märge.
-
Fail nr 32: Külale tagasiteel kasutage tuuleveski vastas oleva ukse vända. Sisestage Moreau labor, seejärel sisenege mäe maja, kust leiate Magnumi. Siin on märge.
-
- *
Küla 4
-
Fail #33: enne linnusesse minekut minge tagasi Lone Roadile ja kasutage mootorpaati. Sõitke paadiga altari poole ja jõuate peidetud jube koopasse. Siin on arvuti ja palju tarvikuid.
-
Fail nr 34: Teel linnusesse otsige trepist vasakule jäävat kõrvalteed. Minge Otto veskisse ja puhastage ülemus. Lihumajatoast leiate lauale märkme.
-
- *
Kindlus
-
Fail #35: Strongholdist välja minnes peate läbi pragunenud seina pressima. Teiselt poolt leiate selle märkuse.
-
Fail #36: sõitke paadiga pärast linnusest lahkumist. Väljapääsu juurde viib redel – mine kõigepealt trepist alla jube koopasse. Tagatoas on märge.
-
- *
Tehas
-
Fail nr 37: Tehaset uurides jõuate tuppa, mille mutant on tooliga ühendatud. Selle taga on ümbris Cog Mold võtmeelemendiga. Selles toas on märge.
-
Fail #38: keerates tohutu pöörleva ventilaatori, sisenege järgmisesse ruumi, et leida selle märkmega laud.
-
Fail #39: Pärast Heisenbergi võtme omandamist naaske B1 -sse. Seal on teine uks, mille juurde pääsete – avage uks ja minge Soldati hoidla taha.
-
Fail #40: kui olete Sturmi alistanud, sisenete Cargo Bay kohal asuvasse kontorisse. Vaata töölauda siit.
-
Fail nr 41: Pärast tehase põhja viskamist kohtute Chrisiga. Enne sõidukisse minekut kontrollige sülearvutit.
-
- *
Lõppmäng
-
Fail nr 42-47: Viimased kuus faili asuvad Miranda laboris pärast seda, kui Chris on pommi pannud. Neli on laual, rivis, otse sissepääsu ees. Mikroskoobi kõrval on veel üks paber ja kolme pildi kõrval viimane märkus.
-
- *
Leidke kõik 47 faili ja avate „Bookwormi” saavutuse / trofee ning saate väljakutse täitmiseks hulga CP -d.