Oddworld: Soulstorm – kuidas saada kõik plaatina märgid | Reid mosaiigile
Oddworld: Soulstorm toob selle väga kummalise sarja klassikalises sidecrolling stiilis rambivalgusesse tagasi. See võib olla Oddworld: Abe’s Exodus uusversioon, kuid see on lahkumine peaaegu igas mõttes. Lugu on täielikult ümber töötatud ja mäng on pakitud uutele funktsioonidele – teil on esemete nimekiri, meisterdamine ja isegi taskuvargad. Selles uusversioonis on palju uut!
Ja üks suurimaid uusi funktsioone on märgisüsteem. Igal tasemel on kogum rinnamärke, mida saate koguda – teatud väljakutseid täites saate üha paremaid märke. Alates pronksist, mida rohkem te lõpetate, seda lähemale jõuate ihaldatud plaatinumärgile. Seega, et aidata teil igal tasandil 100% aidata, jagame teavet kõigi plaatinumärkide hankimise kohta, alustades Oddworld: Soulstorm 1. tasemest .
Plaatina märkide juhend | Reid mosaiigile
MÄRKUS. SCAVENGERi märgi täitmiseks peate kontrollima rüüstamiskonteinereid. Rüüstamiskonteinereid on üle 20, seega katame, kust neid selle taseme jaoks leida.
EXPLORER, SCAVENGER ja HIDDEN HELP avamiseks koguge esemed järgmistesse kohtadesse.
Saak nr 1: Kui teil tekib esimene tulekahju, peate veepudelitega kustutama, rüüstage siin olevad mahutid, et saada oma esimene prügikast. Sellest ei saa ilma jääda. Rüüstage siin kõik neli konteinerit.
Mesilaspiim #1: otse rüüstamiskohtade kohal on valikulisel alal mesilaspiim.
Saak nr 2: kontrollige konteinerit rippuva sillaosas otse mesilaspiimast edasi. Kivi kukub alla ja lööb sillast läbi-hüpake topeltplatvormidele ja kontrollige tünni.
Mesilaspiim #2: see on otse ülespoole ja otse rüüstamiskonteinerist. Selleni jõudmiseks jääge tõstetud alale.
Saak nr 3 + mesilaspiim #3: langetage samas piirkonnas allapoole. Kuningliku tarretise kollektsiooni kõrval on rüüstamiskonteiner.
Saak nr 4: ronige ahvide teise komplekti juures tule kohal kõrgemale alumisele platvormile.
Saak nr 5: neljandas ahvivarraste komplektis on teine rüüstatünn samas üldises asukohas nagu eelmine – madalamal platvormil, tule kohal.
Saak nr 6 + kuninglik tarretis nr 4: ees ootab teid taustal tulistav lits. Jääge alumisele teele, et leida rüüstatünn mesilaspiima kohal, allpool oleva tule lähedal.
Saak nr 7: just paremal ja üleval, väikesel platvormil.
Kuninglik tarretis #5: Suure põleva silla juures peate ületamiseks kasutama ahvivardaid. Oodake, kuni sild mureneb, seejärel laske alla paremasse nurka.
Saak nr 6: jätkake, kuni jõuate Soulstorm Brew esimese (esimene hõlpsasti märgatav, see on tõesti teine) märkamiseni. Allpool oleval platvormil, kus sild variseb, on rüüstamiskonteiner.
Kuninglik tarretis nr 6 + salajane ala #1: otse rüüstamiskonteineri all on paremas nurgas mesilaspiim. Väga lihtne märgata.
Saak #7: minge salajalt alalt vasakule ja rippuge alla. Siin on kolm konteinerit.
Saak nr 8: laske alla ja purustage Brew kastid (paremal) ja koguge konteinerid vasakule. Siin peate puidust seina põletamiseks kasutama pruulipudelit.
Saak nr 9: ees on veel üks puidust sein, mille peate põletama. Koguge mõlemast (2) rüüstamismahutist.
Kuninglik tarretis nr 7 + salajane ala #2: kasutage üles ronimiseks esimest rihmaratast ja ronige ülevalt kaljuääredelt otse üles / vasakule.
Mesilaspiim #8 + saak #10: jätkake otse rihmarattalt ja hüpake üle tule. Taustal on tulistamisviga-ala keskel on rüüstamiskonteiner ja eendi all hõlpsasti märgatav kuninglik tarretis.
Saak #11: Viimane rüüste, mida vajate, on ülespoole suunduval teel, puidust äärisel.
Kuninglik tarretis nr 9 + salajane ala #3: jätkake eelmise rüüstamismahuti kohal ülespoole, et leida mesilaspiimaga peidetud ala.
Kuninglik tarretis nr 10: jätkake teise piirkonda, kus teie suunas tulistatakse, koos suure platvormiga keskel. Langetage alumisse / vasakusse nurka.
Mesilaspiim #11: rullige keskplatvormi all eelmise tarretise samas piirkonnas, seejärel kasutage veepudeleid, et puhastada tee selle mesilaspiima juurde.
Salajane piirkond #4: viimane märk asub järgmise puidust seina juures, mille peate maha põletama. Ronige rüüstamiskonteinerite kohale, et leida kõrge serv, mis viib rohkem konteineriteni.
See peaks andma teile plaatina märgid kõigi 1. taseme väljakutsete eest. Tase 2 on palju pikem – ja kui te sihite kõiki plaatina märke, siis palju raskem.