Mis tuleb Age of Empires IV jaoks
Age of Empires IV ilmus ametlikult 28. oktoobril ning World’s Edge ja Relic Entertainment on armastanud teie mängimist vaadata! Nagu me oma käivitamise eelõhtul rääkisime, tähistas 28. oktoober algust, kuid me pole veel kaugeltki valmis. Oleme oma kogukonnale väga tänulikud, et nad on Age’i vaimu need peaaegu 25 aastat elus hoidnud ja teie seast, kes liitusite meiega esimest korda programmiga Age of Empires IV. Ootame oma mängijaid ja teie tagasisidet, kui jätkame koos parema vanuse loomist.
Kuna meie esimene plaaster avaldati ametlikult selle nädala alguses, on aeg pöörata tähelepanu sellele, mida me tulevikus tutvustame. Lugege edasi, et saada kiire ülevaade meie 2021. aasta talve ja 2022. aasta kevade plaanidest ning mõnedest funktsioonitaotlustest, mida tiim teie tagasiside põhjal jälgib.
2021 aasta talv
Esmaspäeval, 15. novembril käivitasime patch 7989, et tutvustada parandusi Xboxi konto linkimisele, probleemile Mongoli linnakeskuse käitumisega, kaamera panoraamimisel toimivusele ja mõningatele muudele muudatustele. Kuigi see plaaster oli väiksem ja teravam, on meil hea meel jagada, et anname viimase lihvi suuremale plaastrile, mida kavatseme peagi jagada.
2021 aasta talvel tutvustame sadu tasakaalumuudatusi (sõna otseses mõttes!), mitmesuguseid kasulikke veaparandusi ja mõnda põhifunktsiooni, mida mängijad on nõudnud. Meie meeskond on selle värskenduse ettevalmistamisel kõvasti tööd teinud ja täname kogukonda vestlusele teie hääle andmise eest.
Siin on väike ülevaade headest asjadest, mida me 2021. aasta talve järjekorda paneme:
- Tehke valik sisselülitamiseks ja mängusiseste mängijate tulemuste vaatamiseks! Tuginedes kogukonna tagasisidele, oleme otsustanud rakendada mängusiseseid skoori neile, kes neid soovivad. Teame, et selle funktsiooni kasutamine võib muuta viisi, kuidas te mängu mängite, ja seetõttu tahame anda teile võimaluse teha valik ise – alates meie 2021. aasta talve värskendusest saate lubada mängusisese mängija skoori. üksikjuhtumipõhiselt kohandatud fuajees korraldatud mitmikmängu ja lahingmatšide jaoks.
- Viisime Hiina dünastia nupu ja kasutajaliidese ekraanil vähem silmatorkavasse kohta. Nüüd leiate selle vasakpoolsest alumisest nurgast.
- Võimalus vaadata kaarti pärast mängu on midagi, mida olete palunud ja oleme hakanud tegema muudatusi, et saaksite seda teha. Alates 2021. aasta talv värskendusest saate pärast mängu lõpetamist panoraamida lõppenud matši kaarti – me püüame lisada lisavalikuid, et saaksite lõpetatud kaardi vahel hõlpsalt edasi-tagasi liikuda vaata ja mängujärgset statistikat 2022. aasta kevadel.
- 2021 aasta talvel tehakse ka mängusisesele minikaardile loetavuse parandamiseks tehtud täiustusi. Täiustused hõlmavad ikoonide suuruse vähendamist, tagamist, et minikaardil olev Wonderi ikoon ühtib HUD-is kuvatava ikooniga, ning suurendatakse ikoonide suurust. Peamine kesklinn võrreldes teiste vaatamisväärsustega ja teatud ressursside värvi kohandamine.
Tasakaalu ja vigade parandamiseks on meil väljalaskemärkmetes palju muudatusi, mida selle värskenduse saabumisel teiega jagada, kuid siin on käputäis muudatusi, mille üle meie tasakaalutiim on eriti põnevil.
-
Prantsuse Hulki laeva kohandati nii, et see ei valitseks enam avamerd.
-
Crossbowmen, Spearman ja Elite Crossbowmen kujutavad ratsaväele suuremat ohtu.
-
Vähendades oluliselt Hiina tsivilisatsiooni repiiteri amb kulusid.
-
Kinnitage HRE Prelate seadme külge, et võimaldada neil pärast lükkamist jätkata inspireerimist.
-
Mongoli "Superior Mobility" on kohandatud tagamaks kiiruse modifikaatori õiget rakendamist. Täname kogukonda selle välja kutsumast!
-
Vene tsivilisatsiooni jaoks välja antud parandus, et kõrvaldada lõpmatu reliikvia dubleerimine.
-
- *
2022 aasta kevad
Age of Empires IV, nagu ka teised selle ülemaailmselt armastatud frantsiisi pealkirjad, pakub palju võimalusi kaasamiseks – olenemata sellest, kas olete ajaloohuviline, laiaulatuslike impeeriumide ülesehitamise ja tehisintellektiga võitlemise fänn või oma olemuselt konkurentsivõimelisem. 2022 aasta kevadel lisame kaks uut võimalust Age of Empires IV nautimiseks.
- Kasutaja loodud sisu ja tööriistad võimaldavad teil oma ideid ellu viia. Kas te pole ise moditegija? Ärge muretsege, saate siiski nautida teiste tööd – proovides nende nägemust ainulaadsete kaartide, režiimide ja muu jaoks. See on veel üks viis, kuidas Age of Empires IV ajaloost tõeliselt oma lugu teha.
- 2022 aasta kevadel algab ka Ranked Seasons. Ranked Seasons kestab 12 nädalat, võimaldades mängijatel omavahel võistelda, ronida reitinguredelil ja teenida eksklusiivseid mängusiseseid auhindu, mis põhinevad sooritusel. Ootame 2022. aasta hooajate kohta lisateavet ja kui soovite enne tähtaega mõnda praktikat saada, soovitame teil täiendada oma teadmisi sõjakunsti väljakutsete, kampaania või tehisintellekti ja AI vastu. teised mängijad!
Samuti viime 2022. aasta kevadel lõpule mõned väikesed täiustused mängujärgsel kaardil, tutvustame teie soovitud Patroli liikumist ning uurime mängijate tagasiside põhjal muude funktsioonide ja paranduste kaasamist.
Ootan
Kuigi oleme pühendunud ülaltoodud funktsioonide ja muudatuste elluviimisele, veedame aega ka sellega, mida meie mängijad väidavad, et tahavad tulevikus mängus Age of Empires IV näha.
Teie tagasiside on meile abiks 2022. aasta kevadeks ja edaspidiseks planeerimiseks. Uurime aktiivselt allolevat tagasisidet.
- Globaalne ehitusjärjekord – me teame, et see on funktsioon, mida paljud teist on nautinud eelmistes Age’i tiitrites ja sooviksid seda näha ka Age of Empires IV-s.
- Ühiku statistika kaardi täiustused – teie tagasiside põhjal uurime, kuidas saaksime kõige olulisemat statistikat lühidalt paremini edastada.
- Kiirklahvide täiustused – me mõistame, et kiirklahvid on võistlusmängu suur komponent ja teema, millest meie kogukond väga hoolib. See on suurem muudatus ja midagi, mida me uurime mõne erineva nurga alt, sealhulgas võrgusüsteemist eemaldumist ja mõne muu valiku rakendamist kiirklahvide valikute kaudu.
- Pilgud ja pettused – osa ajastu pärandist, uurime, kuidas need elemendid Age of Empires IV-s välja näeksid (ja kõlaksid!).
- AI raskusaste – oleme teie käest kuulnud, et tehisintellekti raskused võivad vajada häälestamist, muutes Easy AI vähem agressiivseks ja suurendades raske AI väljakutset.
- Teekonnapunkti indikaatorid – veel üks elukvaliteedi funktsioon eelmistest Age’i tiitlitest. Teame, et paljud teist tahavad, et see naasta Age of Empires IV-sse.
Aitäh veelkord kõigile, kes olete aidanud meil uue ajastu koitu tuua! Teekond on alles alanud ja jätkame teie tagasiside jälgimist, et luua koos teiega parim võimalik Age of Empires IV kogemus.