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Quali sono le prospettive per Age of Empires IV

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Age of Empires IV è stato ufficialmente rilasciato il 28 ottobre e World’s Edge e Relic Entertainment hanno adorato guardarti giocare! Come abbiamo condiviso alla vigilia del nostro lancio, il 28 ottobre ha segnato l’inizio, ma siamo tutt’altro che finiti. Siamo così grati alla nostra comunità per aver mantenuto vivo lo spirito di Age in questi quasi 25 anni e per quelli di voi che si sono uniti a noi per la prima volta con Age of Empires IV. Guarderemo ai nostri giocatori e al tuo feedback mentre continuiamo a costruire insieme un’era migliore.

Con la nostra prima patch rilasciata ufficialmente all’inizio di questa settimana, è tempo di rivolgere la nostra attenzione a ciò che introdurremo in futuro. Continua a leggere per dare una rapida occhiata ad alcuni dei nostri piani per l’inverno 2021 e la primavera 2022, oltre ad alcune richieste di funzionalità che il team sta monitorando in base al tuo feedback.  

Quali sono le prospettive per Age of Empires IV


Inverno 2021 


Lunedì 15 novembre abbiamo lanciato la patch 7989 per introdurre correzioni al collegamento dell’account Xbox, un problema con il comportamento di Mongol Town Center, l’impatto sulle prestazioni durante la panoramica della telecamera e alcune altre modifiche. Sebbene questa patch fosse più piccola e più precisa, siamo felici di condividere che stiamo dando gli ultimi ritocchi a una patch più ampia che cercheremo di condividere presto.

Nell’inverno 2021 introdurremo centinaia di modifiche al bilanciamento (letteralmente!), una varietà di utili correzioni di bug e alcune funzionalità chiave che abbiamo visto richieste dai giocatori. Il nostro team ha lavorato duramente per preparare questo aggiornamento e ringraziamo la community per aver prestato la tua voce alla conversazione.

Ecco un’anteprima di alcune delle bontà che stiamo facendo la fila per l’inverno 2021:  

  • Scegli di attivare e visualizzare i punteggi dei giocatori nel gioco! Sulla base del feedback della community, abbiamo deciso di implementare i punteggi di gioco per coloro che desiderano averli. Sappiamo che l’utilizzo di questa funzione può cambiare il modo in cui scegli di giocare, quindi vogliamo darti la possibilità di fare la scelta da solo: a partire dal nostro aggiornamento dell’inverno 2021, sarai in grado di abilitare il punteggio del giocatore nel gioco caso per caso per partite multiplayer personalizzate nella lobby e schermaglie.
  • Abbiamo spostato il pulsante della dinastia cinese e l’interfaccia utente in una posizione meno prominente sullo schermo.  Ora lo troverai nell’angolo in basso a sinistra.
  • La possibilità di visualizzare la mappa dopo la partita è qualcosa che hai chiesto  e abbiamo iniziato ad apportare modifiche per consentirti di farlo. A partire dall’aggiornamento dell’inverno 2021, sarai in grado di scorrere la mappa di una partita completata dopo aver terminato il gioco: cercheremo di includere opzioni aggiuntive per consentirti di passare facilmente avanti e indietro tra la mappa completata visualizzazione e statistiche post-partita nella primavera del 2022.
  • Nell’inverno 2021 arriveranno anche i miglioramenti apportati alla minimappa di gioco per migliorare la leggibilità. I  ​​miglioramenti includono la riduzione delle dimensioni delle icone, la garanzia che l’icona della Meraviglia sulla minimappa corrisponda all’icona visualizzata nell’HUD, aumentando le dimensioni dell’icona Centro città principale rispetto ad altri punti di riferimento e regolazione del colore di determinate risorse.

Per  il bilanciamento  e  la correzione dei bug, abbiamo un sacco di modifiche da condividere con te nelle nostre note di rilascio quando questo aggiornamento arriva, ma qui ci sono una manciata di modifiche di cui il nostro team di bilanciamento è particolarmente entusiasta:

  • La nave Hulk francese è stata modificata per non governare più l’alto mare.

  • Balestrieri, lancieri e balestrieri d’élite rappresenteranno una minaccia maggiore per la cavalleria.

  • Riducendo significativamente il costo della balestra ripetitrice della civiltà cinese.

  • Risolto il problema con l’unità del prelato HRE per consentire loro di continuare a ispirare dopo essere stati spinti. 

  • Mongol "Mobilità superiore" regolata per garantire che il modificatore di velocità sia applicato in modo appropriato. Grazie alla comunità per averlo segnalato! 

  • Correzione emessa per la civiltà Rus per eliminare la duplicazione infinita delle reliquie.  

    • *

Primavera 2022 


Age of Empires IV, come altri titoli all’interno di questo franchise amato in tutto il mondo, offre molti modi per impegnarsi, che tu sia un appassionato di storia, un fan della costruzione di imperi tentacolari e di affrontare l’IA o una natura più competitiva. In arrivo nella primavera del 2022, aggiungeremo due nuovi modi per divertirti con Age of Empires IV. 

  • I contenuti e gli strumenti generati dagli utenti ti consentono di dare vita alle tue idee. Non sei un creatore di mod tu stesso? Nessun problema, sarai comunque in grado di goderti il ​​lavoro degli altri, campionando la loro visione per mappe, modalità e altro ancora unici. Questo fornirà solo un altro modo per rendere davvero la storia la tua storia in Age of Empires IV. 
  • La primavera del 2022 vedrà anche l’inizio delle Stagioni Classificate. Le stagioni classificate dureranno 12 settimane, consentiranno ai giocatori di competere testa a testa, scalare la classifica e guadagnare ricompense di gioco esclusive in base alle prestazioni. Non vediamo l’ora di condividere di più sulle stagioni nel 2022 e, se stai cercando di fare un po’ di pratica in anticipo, ti invitiamo a rispolverare le tue conoscenze con le sfide Art of War, la campagna o giocare contro l’IA e altri giocatori! 

Nella primavera del 2022 finalizzeremo anche alcuni piccoli miglioramenti alla mappa post-gioco, introducendo la mossa Pattuglia che stavi chiedendo, oltre a esplorare l’inclusione di altre funzionalità e correzioni in base al feedback dei giocatori.  


In attesa 


Sebbene ci impegniamo a realizzare le funzionalità e le modifiche evidenziate sopra, stiamo anche dedicando del tempo a ciò che i nostri giocatori dicono di voler vedere in Age of Empires IV in futuro.

Il tuo feedback ci aiuterà mentre continuiamo a pianificare per la primavera 2022 e oltre. Stiamo esaminando attivamente il feedback di seguito:   

  • Coda di costruzione globale – Sappiamo che questa è una funzionalità che molti di voi hanno apprezzato nei precedenti titoli di Age e che vorrebbero vedere in Age of Empires IV.
  • Miglioramenti alla scheda delle statistiche dell’unità – Sulla base del tuo feedback, stiamo esaminando come possiamo fornire meglio le statistiche più significative a colpo d’occhio.
  • Miglioramenti ai tasti di scelta rapida – Riconosciamo che i tasti di scelta rapida sono una componente importante nel gioco competitivo e sono un argomento a cui la nostra community tiene molto. Questo è un cambiamento più grande e qualcosa che stiamo studiando da alcune angolazioni diverse, incluso un allontanamento dal sistema della griglia e implementando alcune altre opzioni tramite selezioni di tasti di scelta rapida.
  • Provocazioni e trucchi – Parte dell’eredità dell’età, stiamo esplorando l’aspetto (e il suono!) di questi elementi in Age of Empires IV.
  • Difficoltà AI –  Abbiamo sentito da te che la difficoltà dell’IA potrebbe richiedere alcune modifiche, in particolare rendendo l’IA facile meno aggressiva e aumentando la sfida dell’IA difficile.
  • Indicatori di waypoint –  Un’altra caratteristica della qualità della vita dei precedenti titoli di Age, sappiamo che questo è qualcosa che molti di voi vogliono vedere tornato in Age of Empires IV.

Grazie ancora a ciascuno di voi che ci ha aiutato a realizzare l’alba di una nuova Era! Il viaggio è appena iniziato e continueremo a monitorare il tuo feedback per creare con te la migliore esperienza possibile di Age of Empires IV.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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