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O que vem a seguir para Age of Empires IV

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Age of Empires IV foi lançado oficialmente em 28 de outubro e a World’s Edge e a Relic Entertainment adoraram ver você jogar! Como compartilhamos na véspera de nosso lançamento, 28 de outubro significou o início, mas estamos longe de terminar. Somos muito gratos à nossa comunidade por manter o espírito do Age vivo por quase 25 anos e por vocês que se juntaram a nós pela primeira vez com o Age of Empires IV. Estaremos olhando para nossos jogadores e seus comentários enquanto continuamos a construir uma Era melhor juntos.

Com nosso primeiro patch lançado oficialmente no início desta semana, é hora de voltar nossa atenção para o que vamos apresentar no futuro. Continue lendo para ter uma visão rápida de alguns de nossos planos para o inverno de 2021 e primavera de 2022, bem como algumas solicitações de recursos que a equipe está rastreando com base em seus comentários.  

O que vem a seguir para Age of Empires IV


Inverno 2021 


Na segunda-feira, 15 de novembro, lançamos o Patch 7989 para introduzir correções na vinculação de contas do Xbox, um problema com o comportamento do Mongol Town Center, impactos no desempenho ao mover a câmera e alguns outros ajustes. Embora este patch tenha sido menor e mais pontiagudo, estamos felizes em compartilhar que estamos dando os toques finais em um patch maior que procuraremos compartilhar em breve.

No inverno de 2021, apresentaremos centenas de mudanças de balanceamento (literalmente!), uma variedade de correções de bugs úteis e alguns recursos importantes que vimos solicitados pelos jogadores. Nossa equipe trabalhou arduamente para preparar esta atualização e agradecemos à comunidade por emprestar sua voz à conversa.

Aqui está uma prévia de algumas das coisas boas que estamos preparando para o inverno de 2021:  

  • Faça a escolha de ativar e visualizar as pontuações dos jogadores no jogo! Com base no feedback da comunidade, tomamos a decisão de implementar pontuações no jogo para aqueles que desejam tê-las. Sabemos que usar esse recurso pode mudar a maneira como você escolhe jogar e, por isso, queremos capacitá-lo a fazer a escolha por si mesmo – a partir de nossa atualização de inverno de 2021, você poderá ativar a pontuação do jogador no jogo em uma base caso a caso para multijogador de lobby personalizado e partidas de escaramuça.
  • Movemos o botão da Dinastia Chinesa e a interface do usuário para uma posição menos proeminente na tela.  Agora você o encontrará no canto inferior esquerdo.
  • A capacidade de visualizar o mapa após a partida é algo que você pediu,  e começamos a fazer alterações para permitir que você faça exatamente isso. A partir da atualização de inverno de 2021, você poderá percorrer o mapa de uma partida concluída depois de terminar seu jogo – procuraremos incluir opções adicionais para permitir que você alterne facilmente entre o mapa concluído visualizações e estatísticas pós-jogo na primavera de 2022.
  • Refinamentos feitos no minimapa do jogo para melhorar a legibilidade também estão chegando no inverno de 2021.  As melhorias incluem a redução do tamanho dos ícones, garantindo que o ícone da Maravilha no minimapa corresponda ao ícone exibido no HUD, aumentando o tamanho do Centro da cidade principal em comparação com outros pontos de referência e ajustando a cor de certos recursos.

Para balanceamento  e correção de bugs, temos muitas mudanças para compartilhar com vocês em nossas notas de lançamento quando esta atualização chegar, mas aqui estão alguns ajustes com os quais nossa equipe de balanceamento está particularmente empolgada:

  • Navio Hulk francês ajustado para não governar mais o alto mar.

  • Besteiros, Lanceiros e Besteiros de Elite representarão uma ameaça maior para a Cavalaria.

  • Reduzindo significativamente o custo da besta Repeater da civilização chinesa.

  • Correção para a unidade HRE Prelate para permitir que eles continuem inspirando depois de serem empurrados. 

  • Mongol "Mobilidade Superior" ajustada para garantir que o modificador de velocidade seja aplicado adequadamente. Obrigado à comunidade por chamar isso de atenção! 

  • Correção emitida para a civilização Rus para eliminar a duplicação infinita de relíquias.  

    • *

Primavera de 2022 


Age of Empires IV, como outros títulos desta franquia mundialmente amada, oferece muitas maneiras de se envolver – seja você um aficionado por história, fã de construir impérios extensos e enfrentar a IA ou mais competitivo por natureza. Chegando na primavera de 2022, adicionaremos duas novas maneiras de aproveitar o Age of Empires IV. 

  • O conteúdo gerado pelo usuário e as ferramentas permitem que você dê vida às suas ideias. Não é um criador de mods? Não se preocupe, você ainda poderá apreciar o trabalho de outras pessoas – experimentando sua visão para mapas, modos e muito mais exclusivos. Isso fornecerá apenas outra maneira de realmente fazer da história sua história no Age of Empires IV. 
  • A primavera de 2022 também verá o início das temporadas ranqueadas. As Temporadas Ranqueadas durarão 12 semanas, permitirão que os jogadores compitam frente a frente, subam na classificação e ganhem recompensas exclusivas no jogo com base no desempenho. Estamos ansiosos para compartilhar mais sobre as Temporadas em 2022 e, se você quiser praticar com antecedência, recomendamos que você aprimore seu conhecimento com os desafios da Arte da Guerra, Campanha ou jogue contra a IA e outros jogadores! 

Também finalizaremos algumas pequenas melhorias no mapa pós-jogo na primavera de 2022, apresentando o movimento de patrulha que você pediu, além de explorar a inclusão de outros recursos e correções com base no feedback dos jogadores.  


Ansioso 


Embora estejamos comprometidos em trazer os recursos e mudanças destacados acima, também estamos gastando tempo com o que nossos jogadores estão dizendo que querem ver no Age of Empires IV no futuro.

Seus comentários nos ajudarão à medida que continuamos a planejar a primavera de 2022 e além. Estamos analisando ativamente os comentários abaixo:   

  • Fila de Construção Global – Sabemos que esse é um recurso que muitos de vocês gostaram nos títulos anteriores do Age e gostariam de ver no Age of Empires IV.
  • Melhorias no cartão Unit Stat – Com base em seus comentários, estamos analisando como podemos fornecer melhor as estatísticas mais significativas rapidamente.
  • Melhorias nas teclas de atalho  – Reconhecemos que as teclas de atalho são um grande componente no jogo competitivo e são um tópico com o qual nossa comunidade se preocupa muito. Esta é uma mudança maior e algo que estamos investigando de alguns ângulos diferentes, incluindo um movimento para longe do sistema de grade, bem como a implementação de algumas outras opções por meio de seleções de teclas de atalho.
  • Taunts and Cheats – Parte do Age Legacy, estamos explorando como esses elementos seriam (e soariam!) no Age of Empires IV.
  • Dificuldade de IA –  Ouvimos de você que a dificuldade de IA pode usar alguns ajustes, especificamente tornando a IA fácil menos agressiva e aumentando o desafio da IA ​​difícil.
  • Indicadores de Waypoint –  Outro recurso de qualidade de vida dos títulos anteriores do Age, sabemos que isso é algo que muitos de vocês querem ver retornado ao Age of Empires IV.

Obrigado novamente a cada um de vocês que nos ajudou a trazer o alvorecer de uma nova Era! A jornada está apenas começando, e continuaremos monitorando seus comentários para criar a melhor experiência possível do Age of Empires IV com você.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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