Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Hva er det neste for Age of Empires IV

9

Age of Empires IV ble offisielt utgitt 28. oktober, og World’s Edge og Relic Entertainment har elsket å se deg spille! Som vi delte på tampen av lanseringen, var 28. oktober begynnelsen, men vi er langt fra ferdige. Vi er så takknemlige for samfunnet vårt for å holde aldersånden i live disse nesten 25 årene og for de av dere som ble med oss ​​for første gang med Age of Empires IV. Vi vil se på spillerne våre og tilbakemeldingene dine mens vi fortsetter å bygge en bedre alder sammen.

Med vår første patch offisielt utgitt tidligere denne uken, er det på tide å rette oppmerksomheten mot det vi kommer til å introdusere i fremtiden. Les videre for å få et raskt innblikk i noen av planene våre for vinteren 2021 og våren 2022, samt noen funksjonsforespørsler teamet sporer basert på tilbakemeldingene dine.  

Hva er det neste for Age of Empires IV


Vinteren 2021 


Mandag 15. november lanserte vi Patch 7989 for å introdusere rettelser til Xbox-kontokobling, et problem med Mongol Town Center-adferd, ytelseseffekter ved panorering av kameraet og noen andre justeringer. Selv om denne lappen var mindre og mer spiss, er vi glade for å dele at vi legger siste hånd på en større lapp som vi vil se etter å dele snart.

Vinter 2021 introduserer vi hundrevis av balanseendringer (bokstavelig talt!), en rekke nyttige feilrettinger og noen få nøkkelfunksjoner vi har sett etterspurt av spillere. Teamet vårt har jobbet hardt med å forberede denne oppdateringen, og vi setter pris på fellesskapet for å gi din stemme til samtalen.

Her er en sniktitt på noe av godsakene vi står i kø til vinteren 2021:  

  • Ta valget om å slå på og se spillerscore i spillet! Basert på tilbakemeldinger fra samfunnet har vi tatt beslutningen om å implementere poeng i spillet for de som ønsker å ha dem. Vi vet at bruk av denne funksjonen kan endre måten du velger å spille spillet på, og derfor ønsker vi å gi deg mulighet til å ta valget selv – fra og med vår vinter 2021-oppdatering, vil du kunne aktivere spillerscore i spillet fra sak til sak for tilpassede flerspiller- og trefningskamper i lobbyen.
  • Vi har flyttet knappen for det kinesiske dynastiet og brukergrensesnittet til en mindre fremtredende plassering på skjermen.  Du finner den nå i nedre venstre hjørne.
  • Muligheten til å se kartet etter kampen er noe du har bedt om,  og vi har begynt å gjøre endringer slik at du kan gjøre nettopp det. Fra og med Winter 2021-oppdateringen vil du kunne panorere over kartet over en fullført kamp etter at du har fullført spillet ditt – vi vil se etter å legge inn flere alternativer slik at du enkelt kan bytte frem og tilbake mellom det fullførte kartet se og statistikk etter spillet våren 2022.
  • Forbedring av minikartet i spillet for å forbedre lesbarheten kommer også vinteren 2021.  Forbedringer inkluderer å redusere størrelsen på ikonene, sikre at Wonder-ikonet på minikartet samsvarer med ikonet som vises i HUD, øke størrelsen på Primært sentrum sammenlignet med andre landemerker, og justering av fargen på visse ressurser.

For balanse  og feilretting har vi massevis av endringer å dele med deg i våre versjonsnotater når denne oppdateringen lander, men her er en håndfull justeringer som balanseteamet vårt er spesielt begeistret for:

  • Fransk Hulk-skip tilpasset for ikke lenger å styre det åpne hav.

  • Crossbowmen, Spearman og Elite Crossbowmen vil utgjøre en større trussel mot kavaleriet.

  • Reduserer kostnadene for den kinesiske sivilisasjonens Repeater-armbrøst betydelig.

  • Fest til HRE Prelate-enhet for å la dem fortsette å inspirere etter å ha blitt skjøvet. 

  • Mongolsk "Superior Mobility" justert for å sikre at hastighetsmodifikatoren brukes på riktig måte. Takk til fellesskapet for å si dette! 

  • Fix utstedt for den russiske sivilisasjonen for å eliminere uendelig duplisering av relikvier.  

    • *

Våren 2022 


Age of Empires IV tilbyr, i likhet med andre titler i denne globalt elskede franchisen, mange måter å engasjere seg på – enten du er en historieinteressert, fan av å bygge ut vidstrakte imperier og ta på deg AI, eller mer konkurransedyktig i naturen. Kommer våren 2022 vil vi legge til to nye måter å nyte Age of Empires IV på. 

  • Brukergenerert innhold og verktøy lar deg bringe ideene dine ut i livet. Ikke en mod-produsent selv? Ingen grunn til bekymring, du vil fortsatt kunne glede deg over andres arbeid – prøve deres visjon for unike kart, moduser og mer. Dette vil gi bare en annen måte å virkelig gjøre historien til din historie i Age of Empires IV. 
  • Våren 2022 vil også se starten på rangerte sesonger. Rangerte sesonger vil strekke seg over 12 uker, tillater spillere å konkurrere head-to-head, klatre på rangerte ranglister og tjene eksklusive belønninger i spillet basert på ytelse. Vi ser frem til å dele mer om Seasons i 2022, og hvis du ønsker å få litt trening på forhånd, vil vi oppfordre deg til å friske opp kunnskapen din med Art of War-utfordringene, kampanje eller spille mot AI og andre spillere! 

Vi vil også fullføre noen mindre forbedringer av kartet etter spillet våren 2022, introdusere Patrol-trekket du har bedt om, samt utforske inkluderingen av andre funksjoner og rettelser basert på tilbakemeldinger fra spillere.  


Ser frem til 


Selv om vi er forpliktet til å få til funksjonene og endringene som er fremhevet ovenfor, bruker vi også tid på det spillerne våre sier at de vil se i Age of Empires IV i fremtiden.

Tilbakemeldingen din vil hjelpe oss når vi fortsetter å planlegge våren 2022 og utover. Vi ser aktivt på tilbakemeldingene nedenfor:   

  • Global byggekø – Vi vet at dette er en funksjon mange av dere har hatt glede av i tidligere Age-titler og gjerne vil se i Age of Empires IV.
  • Forbedringer av Unit Stat-kortet – Basert på tilbakemeldingene dine, ser vi på hvordan vi bedre kan gi den mest meningsfulle statistikken på et øyeblikk.
  • Hurtigtastforbedringer – Vi erkjenner at hurtigtaster er en stor komponent i konkurransespill og er et tema samfunnet vårt bryr seg mye om. Dette er en større endring, og noe vi undersøker fra noen få forskjellige vinkler, inkludert en bevegelse bort fra rutenettsystemet samt implementering av noen få andre alternativer via hurtigtastvalg.
  • Hån og juks – En del av Age Legacy, vi utforsker hvordan disse elementene ville se ut (og høres ut!) i Age of Empires IV.
  • AI-vanskelighet –  Vi har hørt fra deg at AI-vansker kan trenge litt tuning, noe som spesifikt gjør Easy AI mindre aggressiv og øker utfordringen med Hard AI.
  • Waypoint-indikatorer –  En annen livskvalitetsfunksjon fra tidligere Age-titler, vi vet at dette er noe mange av dere ønsker å se tilbake til Age of Empires IV.

Takk igjen til hver og en av dere som har hjulpet oss med å få til en ny tidsalder! Reisen har bare så vidt begynt, og vi vil fortsette å overvåke tilbakemeldingene dine for å skape den best mulige Age of Empires IV- opplevelsen med deg.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon