Martha Is Dead on nüüd saadaval Xbox Series X|S jaoks
Kokkuvõte
- Esimese isiku psühholoogiline põnevik, mille tegevus toimub 1944. aastal Itaalias, hägustab piire tegelikkuse, ebausu ja sõja tragöödia vahel.
- Avastage mängu kaasahaaravat Toscana seadet, tehke fotosid 1940. aastate kaameraga, et aidata avastada Marthaga juhtunu saladust.
- Avastage, kuidas arendusmeeskond lõi taglase ja pani fototehnika realistlikult käituma.
Tere!
Olen Lorenzo Conticelli, LKA juhtiv keskkonnakunstnik ja peaanimaator, kes töötab kaadril Martha Is Dead.
Väljalaske teekond on olnud pikk, oleme mängu kallal viimased neli aastat töötanud ja lõpuks on see saadaval Xbox One ja Xbox Series X|S jaoks!
Kõigile, kes pole mänguga tutvunud, on Martha Is Dead esimese isiku psühholoogiline põnevik, mille tegevus toimub Itaalias 1944. aastal Teise maailmasõja taustal. Mängid Giuliana, uurides tema kaksikõe surma sünges, pingelises ja emotsionaalses loos, mis ühendab endas reaalse maailma sündmusi, ajaloosündmusi, ebausku, folkloori ja psühholoogilisi kannatusi.
Fotograafia mängib mängus olulist rolli ja ma olen täna siin, et rääkida ühest lahedamast asjast, mille kallal olen töötanud! Mängus oleva fotograafia varustuse reaalne taglase ja realistliku käitumise panemine ning Giulia ergutamine sellega suhtlema.
Esiteks natuke konteksti. Fotograafia on mängus Martha Is Dead oluline, sest see aitab lool areneda, jäädvustada puuduvad detailid, paljastada varjatud tõed ja annab mängijale loomingulise vabaduse võtta aega, et uurida ja pildistada kõike, mis mängu kaunis Toscana keskkonnas silma jääb. Elate siiski 1940ndatel ja fotograafia oli siis teistsugune. Vähem vahetu, aga võib-olla salapärasem ja maagilisem, rohkem meisterdamisega seotud, kus tuli ennustada tulemust ja valdada iga sammu, teada, kuidas valgus, vedelik, paber ja kiled üksteisele keemiliselt reageerivad. Ja te ei näinud tulemust enne, kui olite tundide (või isegi päevade) eest tehtud foto välja töötanud ja printinud. (Ja jah, mängul on täielikult toimiv pimekamber).
Niisiis, tagasi käsiloleva asja juurde – mida tähendab „seade" tegelikult?
Kui teil on 3D-objekt modelleeritud ja tekstureeritud, on üks levinumaid viise selle animeerimiseks luude/liigeste ja juhtelementide loomine. Kujutage ette, et liigesed on nagu inimese luud: liigutades jõuavad lihased ja nahk selle külge, nagu liigend mõjutab ruumi tippe. Kujutage ette, et juhtseadised on abikäed, et korraga manipuleerida mitme luuga või juhtida teatud käitumist. See kehtib kõigi 3D-elementide kohta, nii orgaanilise kui ka kõva pinnaga mudelite puhul. Niisiis, me peame looma luud isegi ukse või kaamera jaoks, nagu meie Rolleicordi mudeli K3 kaamera.
Selle digitaalseks taasloomiseks pidime mõistma, kuidas vana 1940. aastate kaamera töötas. Minu fotograafia taust aitas mind selles õppefaasis, sest ma tean juba, kuidas objektiivid, käigud ja katik töötavad. Kõige kasulikum oli aga see, et meie kontoris oli 1940ndatest pärit päris Rolleicordi kaamera. Seega võiksime uurida otse mudelist; näha, kuidas üks käik teist juhib või kuidas väike pulk säriaega muudab. See on minu jaoks tõeliselt põnev ja hindamatu väärtusega.
Otsustasime taasluua kõik kaamerale lubatud liikumised, nii et isegi kui te seda Giulia kasutamisel ei näe, teate nüüd, et kaamera töötab nagu päris.
Suurendus oli lõbus osa. Ma alahindasin seda alguses, kuna see tundus lihtne, kuid see oli üsna keeruline seade. Kui Giulia tõmbab peamise valgusprojektori alla, peaks see jääma samale teljele, vastasel juhul nihkub projitseeritud foto allolevalt paberilt välja. See oli pöörlemise ja vedru kasutamise tõttu üsna keeruline, kuid lõpuks jäin tulemusega üsna rahule.
Kaamera töölaual hoidmine aitas mind palju ka animatsiooni etapis. Kui Giulia sellega mängus hakkama saab, aitas mul selle käes tundmine anda digitaalse kaalu. Nähes, kuidas käsi kaamerast kinni haarab, kuidas sõrm liigub, et jõuda käiguni, aitas mul liigutust võimalikult loomulikult uuesti luua. Otsustasime mitte kasutada "mocapi" (motion capture: tõelise näitleja liikumise salvestamine tema kehal olevate andurite abil) käte ja sõrmede jaoks. Tulemused olid nii väikeste pulkade ja hammasratastega tegelemisel üsna lärmakad ja ettearvamatud. Kõik puhastamine mocapi animatsioonikõveratest ja püüdes hoida sõrmi paigal, on aeganõudev kui käsitsi võtmekaadri tegemine (traditsiooniline lähenemine salvestada poos ajatelje kaadrisse, seejärel poseerida tegelane teises asendis jne). ,
Vaadake seda slaidiseanssi sellest, kuidas toimib Giulia käe animatsioon esimeses stseenis järve ääres ja mis on selle taga.
Martha Is Dead on täna väljas ja ma loodan, et naudite mängus pildistamisseadmete kasutamist sama palju kui mina olen nautinud selle taasloomist!
Martha on surnud
Juhtmega toodang
29,99 dollarit
MÄNGU SOOVITATAKSE TÄiskasvanutele NING ON HINNAD ESRB M (KÜSISED), PEGI 18 JA USK 16. MÄNGU EI SOOVITATA MÄNGIJATELE, KES VÕIVAD LEIDA MÄNGIJATELE, KES VÕIVAD LEIDA KÜPSETE STEENIDE KUJUTUST, MIS SISALDAVAD VERED, MÄNGUSED, MUUDATUSED. KAHJUSTAV HÄIRI. Martha Is Dead on sünge esimese isiku psühholoogiline põnevik, mille tegevus toimub 1944. aasta Itaalias ja mis hägustab piire tegelikkuse, ebausu ja sõja tragöödia vahel. Konflikti teravnedes Saksa ja liitlasvägede vahel leitakse uppununa rüvetatud naise surnukeha… Martha! Martha on surnud ja tema kaksikõde Giulia, saksa sõduri noor tütar, peab üksi hakkama saama ägeda kaotuse ja mõrva tagajärgedega. Tõe jahti varjavad salapärased folkloorid ja sõja äärmine õudus, mis läheneb üha lähemale. Mis jääb valitsema? Häbenematult autentne häälnäitleja itaalia keeles. Esimene indie-mäng, mis käivitati, kasutades vaikeseadena itaalia emakeelt – loosse ja tegelastesse täielikuks sukeldumiseks. The Town of Light loojalt Teine mäng LKA-lt, auhinnatud "The Town of Light" arendajalt ja tõsielupõhiste narratiivmängude spetsialistidelt, mis keskendus rasketele teemadele. Sügav ja tume mitmekihiline narratiiv Martha Is Dead on sünge ajalooperioodi kaotuse, suhete ja psühholoogilise alatooniga tutvumine noore naise silmade läbi, kes otsib tõde, kuid kellel on ka oma saladusi, mida varjata. Avastage Itaalia maapiirkonna üksikasjalikku vaba aja veetmist. Avastage Toscana hingematvalt teostatud maapiirkonda jalgsi, paadiga või jalgrattaga. Maandatud tegelikkuses, Martha Is Deadi tegevuspaik ja ajalooline kontekst on inspireeritud tõelistest faktidest ja kohtadest, mis on truult rekonstrueeritud tõelise LKA moel. Mängige nukkudega Mängige mehaanilises teatris arvukate marionettidega, et meenutada allasurutud mälestusi. Folkloori segamine ebausuga Avage sümbolid ja kasutage tarokaarte, et paljastada mängu uusi aspekte ja kutsuda esile The Lady vaim. Sõja taust Koguge ajalehti, telegramme ja kuulake raadiot, et olla kursis sõja ajal maailmas toimuvaga. Virtuaalne fotograafia suursugusus Pildistage seda tehes nii naudinguks kui ka loos edasi liikumiseks ja mängumaailma kohta rohkem avastamiseks. Simulaator juhatab teid läbi 1940. aastate fotograafia, kus saate oma tegelikke fotosid arendada läbi täielikult töötava mängupimeduse! Ajastu autentne itaalia muusika Sukelduge sügavalt sugestiivsesse ja atmosfäärilisse heliribasse, mis sisaldab veealuse muusika spetsialiste Between Music ja nende Aquasonicu projektist; The Town of Light helilooja Aseptic Void ja tema meeleolukad, kuid samas keerlevad toonid; ja hoitakse koos tõelises vintage-stiilis, mis sisaldab ümbermõeldud versioone klassikalistest lugudest, sealhulgas Schuberti Ave Maria, O Bella Ciao, originaallugudega, mille on kirjutanud ja laulnud Francesca Messina, AKA 90ndate diskotäht Femina Ridens.