Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Martha Is Dead är ute nu på Xbox Series X|S

6

Sammanfattning

  •   Psykologisk thriller i första person som utspelar sig i Italien 1944, suddar ut gränserna mellan verklighet, vidskepelse och krigets tragedi.
  • Utforska spelets uppslukande toskanska miljö, ta foton med kameran från 1940-talet för att hjälpa till att avslöja mysteriet med vad som hände med Martha.
  • Upptäck hur utvecklingsteamet skapade riggen och fick fotoutrustningen att bete sig realistiskt.

Hej!

Jag är Lorenzo Conticelli, Lead Environment Artist och Lead Animator på LKA, som arbetar med Martha Is Dead.

Resan till release har varit lång, vi har arbetat med spelet de senaste fyra åren och det är äntligen tillgängligt på Xbox One och Xbox Series X|S!

För alla som är nya i spelet är Martha Is Dead en psykologisk thriller i första person som utspelar sig i Italien 1944, mot bakgrund av andra världskriget. Du spelar som Giulia, som utreder hennes tvillingsysters död, i en mörk, spänd, känslomässig berättelse som kombinerar verkliga platser, historiska händelser, vidskepelse, folklore och psykologisk ångest.

Fotografering spelar en viktig roll i spelet och jag är här idag för att prata om en av de coolaste sakerna jag har jobbat med! Att rigga och få fotoutrustningen i spelet att bete sig realistiskt och animera Giulia att interagera med den.

Martha Is Dead är ute nu på Xbox Series X|S

Först lite sammanhang. Fotografi är viktigt i Martha Is Dead eftersom det hjälper berättelsen att utvecklas, fångar saknade detaljer, avslöjar dolda sanningar och ger spelaren den kreativa friheten att ta sig tid att utforska och fotografera vad som än faller dem i ögonen i spelets vackra toskanska miljö. Men du är fortfarande på 1940-talet och fotografi var annorlunda då. Mindre omedelbart, men kanske mer mystiskt och magiskt, mer kopplat till hantverk, där man var tvungen att förutse resultatet och behärska varje steg, veta hur ljus, vätska, papper och filmer reagerar kemiskt på varandra. Och du kunde inte se resultatet förrän du hade framkallat och skrivit ut fotot du tagit timmar (eller till och med dagar) innan. (Och ja, spelet har ett fullt fungerande mörkrum).

Martha Is Dead är ute nu på Xbox Series X|S

Så, tillbaka till saken – vad betyder "rigg" egentligen?

När du har ett 3D-objekt modellerat och strukturerat är ett av de vanligaste sätten att animera det att skapa ben/leder och kontroller. Föreställ dig att lederna är som människoben: att röra sig för att musklerna och huden är fäst vid den, som om en led påverkar hörn i rymden. Föreställ dig kontrollerna som en hjälpande hand för att manipulera flera ben samtidigt eller kontrollera särskilda beteenden. Detta gäller för alla 3D-element, både för organiska och hårda ytmodeller. Så vi måste skapa ben även för en dörr eller en kamera, som vår Rolleicord modell K3-kamera.

För att kunna återskapa den digitalt behövde vi förstå hur en gammal 1940-talskamera fungerade. Min bakgrund inom fotografi hjälpte mig under denna studiefas, eftersom jag redan vet hur linserna, växlarna och slutaren fungerar. Men det nyttigaste var att vi hade en riktig Rolleicord-kamera på vårt kontor från 1940-talet. Så vi kunde studera direkt från modellen; se hur en växel styr en annan, eller hur en liten sticka ändrar exponeringstiden. Det är verkligen fascinerande för mig och var av ovärderligt värde.

Martha Is Dead är ute nu på Xbox Series X|S

Vi bestämde oss för att återskapa alla möjliga rörelser som kameran tillåter, så även om du inte ser den när Giulia använder den, vet du nu att kameran fungerar som en riktig.

Martha Is Dead är ute nu på Xbox Series X|S

Förstoraren var en rolig del. Jag underskattade det först eftersom det verkade enkelt, men det var en ganska komplex rigg. När Giulia drar ner huvudljusprojektorn bör den förbli i samma axel, annars kommer det projicerade fotot att förskjutas från papperet nedan. Detta var ganska komplicerat på grund av rotationen och användningen av en fjäder, men till slut var jag ganska nöjd med resultatet.

Martha Is Dead är ute nu på Xbox Series X|S

Att ha kameran på mitt skrivbord hjälpte mig också mycket under animationsstadiet. Att känna den i min hand hjälpte mig att ge en digital vikt när Giulia hanterar det i spelet. Att se hur handen tar tag i kameran, hur fingret rör sig för att nå en växel hjälpte mig att återskapa rörelsen så naturligt som möjligt. Vi bestämde oss för att inte använda "mocap" (motion capture: spela in en riktig skådespelares rörelse med sensorer på hans/hennes kropp) för händer och fingrar. Resultaten var ganska bullriga och oförutsägbara när man handskas med så små käppar och redskap. Rensa upp allt av mocapens animationskurvor och att försöka hålla fingrarna stadiga på plats tidskrävande än handkeyframing (det traditionella tillvägagångssättet att spara en pose i en ram på tidslinjen, sedan posera karaktären i en annan position, etc.). Så i princip ,

Kolla in det här bildspelet av hur animeringen av Giulias hand i den första scenen vid sjön fungerar och vad som ligger bakom den.

Martha Is Dead är ute idag och jag hoppas att du kommer att njuta av att använda fotoutrustningen i spelet lika mycket som jag har njutit av att återskapa det!

Martha Is Dead är ute nu på Xbox Series X|S

Martha är död

Trådbundna produktioner

29,99 USD

Hämta den nu

SPELET REKOMMENDERAS FÖR EN VUXEN PUBLIK OCH ÄR BETYDET ESRB M (MOGEN), PEGI 18 OCH USK 16. DET REKOMMENDERAS INTE FÖR SPELARE SOM KAN HITTA AVSKRIVNINGAR AV MOGNA SCENER SOM INNEHÅLLER BLOD, URLEDNING AV HUVUDKORTER, AVSTYRNING OCH AVSTYRNING. SKADA STÖRANDE. Martha Is Dead är en mörk psykologisk thriller i första person, utspelad i Italien 1944, som suddar ut gränserna mellan verklighet, vidskepelse och krigets tragedi. När konflikten intensifieras mellan tyska och allierade styrkor, hittas den skändade kroppen av en kvinna drunknad… Martha! Martha är död, och hennes tvillingsyster Giulia, den unga dottern till en tysk soldat, måste ensam ta itu med det akuta traumat av förlust och nedfallet från hennes mord. Jakten på sanningen är höljd av mystisk folklore och krigets extrema fasa som kommer allt närmare. Vad kommer att råda? Oskämt autentisk röstskådespeleri på italienska. Det första indiespelet som lanserades med det italienska språket som standardinställning – för fullständig fördjupning i berättelsen och karaktärerna. Från skaparen av The Town of Light Det andra spelet från LKA, den prisbelönta utvecklaren av "The Town of Light" och specialister på verklighetsbaserade narrativa spel fokuserade på tuffa ämnen. Djup och mörk berättelse i flera lager Martha Is Dead är en utforskning av förlust, relationer och de psykologiska undertonerna av en mörk historia genom ögonen på en ung kvinna som söker sanningen, men som också har sina egna hemligheter att dölja. Utforska en detaljerad rekreation av den italienska landsbygden Utforska fritt den hisnande förverkligade Toscanas landsbygd till fots, med båt eller cykel. Grundad i verkligheten, Martha Is Deads miljö och historiska sammanhang är inspirerade av verkliga fakta och platser som troget har rekonstruerats på äkta LKA-manér. Lek med dockor Lek med många marionettsekvenser i den mekaniska teatern för att komma ihåg förträngda minnen. Blanda folklore med vidskepelse Lås upp symboler och använd tarotkort för att avslöja nya aspekter av spelet och för att framkalla The Ladys anda. En bakgrund av krig Samla tidningar, telegram och lyssna på radio för att hålla dig uppdaterad om vad som händer i världen under kriget. Virtuell fotografisk storhet Ta bilder för det rena nöjet att göra det, och även för att gå vidare genom historien och upptäcka mer om spelvärlden. En simulator guidar dig genom 1940-talsfotografering, där du kommer att kunna framkalla dina faktiska bilder genom ett fullt fungerande mörkrum i spelet! Autentisk italiensk musik från eran Fördjupa dig i ett djupt suggestivt och atmosfäriskt soundtrack som innehåller undervattensmusikspecialister Between Music och deras Aquasonic-projekt; The Town of Light-kompositören Aseptic Void och hans lynniga men ändå snurriga toner; och hålls samman i äkta vintagestil med omarbetade versioner av klassiska låtar inklusive Schuberts Ave Maria, O Bella Ciao, med originallåtar skrivna och sjungna av Francesca Messina, AKA 90-talets discostjärna, Femina Ridens.


Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer