Martha Is Dead on nyt julkaistu Xbox Series X|S:lle
Yhteenveto
- Ensimmäisen persoonan psykologinen trilleri, joka sijoittuu vuonna 1944 Italiaan, hämärtää rajat todellisuuden, taikauskon ja sodan tragedian välillä.
- Tutustu pelin mukaansatempaavaan Toscanan ympäristöön, ota valokuvia 1940-luvun kameralla auttaaksesi paljastamaan Marthalle tapahtuneen mysteerin.
- Tutustu miten kehitystiimi loi takilan ja sai valokuvauslaitteet toimimaan realistisesti.
Hei!
Olen Lorenzo Conticelli, johtava ympäristötaiteilija ja pääanimaattori LKA:sta ja työskentelen Martha Is Dead -elokuvassa .
Matka julkaisuun on ollut pitkä, olemme työstäneet peliä viimeiset neljä vuotta ja se on vihdoin saatavilla Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle!
Kaikille, jotka ovat uusia pelin parissa, Martha Is Dead on ensimmäisen persoonan psykologinen trilleri, joka sijoittuu Italiaan vuonna 1944, toisen maailmansodan taustalla. Pelaat Giuliana ja tutkit hänen kaksoissisarensa kuolemaa synkässä, jännittyneessä, tunneperäisessä tarinassa, jossa yhdistyvät tosielämän paikat, historialliset tapahtumat, taikausko, kansanperinne ja psyykkinen ahdistus.
Valokuvauksella on tärkeä rooli pelissä, ja olen täällä tänään puhumassa yhdestä hienoimmista asioista, jonka parissa olen työskennellyt! Pelin valokuvauslaitteiden takila ja saattaminen toimimaan realistisesti ja animoida Giulia olemaan vuorovaikutuksessa sen kanssa.
Ensin vähän kontekstia. Valokuvaus on tärkeää Martha Is Deadissa, koska se auttaa tarinaa etenemään, vangitsee puuttuvia yksityiskohtia, paljastaa piilotetut totuudet ja antaa pelaajalle luovan vapauden tutkia ja valokuvata mitä tahansa, mikä osuu silmään pelin kauniissa Toscanan ympäristössä. Olet kuitenkin vielä 1940-luvulla, ja valokuvaus oli silloin erilaista. Vähemmän välitön, mutta ehkä salaperäisempi ja maaginen, enemmän käsityötaitoon liittyvä, jossa piti ennustaa tulos ja hallita jokainen askel, tietää, miten valo, neste, paperi ja kalvot reagoivat kemiallisesti toisiinsa. Etkä voinut nähdä tulosta ennen kuin oli kehittänyt ja tulostanut valokuvan, jonka olet ottanut tunteja (tai jopa päiviä) aiemmin. (Ja kyllä, pelissä on täysin toimiva pimeyshuone).
Joten, takaisin käsillä olevaan asiaan – mitä "laite" oikeastaan tarkoittaa?
Kun 3D-objekti on mallinnettu ja teksturoitu, yksi yleisimmistä tavoista animoida se on luoda luita/niveliä ja säätimiä. Kuvittele, että nivelet ovat kuin ihmisen luut: liikuttaminen tuo siihen kiinnittyneet lihakset ja iho, kuten nivel vaikuttaa avaruuden kärkipisteisiin. Kuvittele säätimet auttavana kätenä useiden luiden käsittelemiseen samanaikaisesti tai tiettyjen käytösten hallitsemiseen. Tämä koskee kaikkia 3D-elementtejä, sekä orgaanisia että kovia pintamalleja. Joten meidän on luotava luut jopa ovelle tai kameralle, kuten Rolleicord malli K3 kameramme.
Luodaksemme sen uudelleen digitaalisesti meidän piti ymmärtää, miten vanha 1940-luvun kamera toimi. Valokuvaustaustani auttoi minua tässä opiskeluvaiheessa, koska tiedän jo, miten objektiivit, vaihteet ja suljin toimivat. Mutta hyödyllisintä oli, että toimistossamme oli aito Rolleicord-kamera 1940-luvulta. Joten voisimme opiskella suoraan mallista; nähdä kuinka yksi vaihde ohjaa toista tai kuinka pieni keppi muuttaa valotusaikaa. Se on minusta todella kiehtovaa ja sillä oli korvaamaton arvo.
Päätimme luoda uudelleen kaikki kameralle sallitut liikkeet, joten vaikka et näe sitä, kun Giulia käyttää sitä, tiedät nyt, että kamera toimii kuin oikea.
Suurentaja oli hauska osa. Aluksi aliarvioin sen, koska se vaikutti yksinkertaiselta, mutta se oli melko monimutkainen laite. Kun Giulia vetää alas päävaloprojektorin, sen tulisi pysyä samalla akselilla, muuten projisoitu valokuva siirtyy alla olevasta paperista. Tämä oli melko monimutkainen pyörimisen ja jousen käytön vuoksi, mutta loppujen lopuksi olin melko tyytyväinen tulokseen.
Kameran pitäminen pöydällä auttoi minua paljon myös animaatiovaiheessa. Sen tunteminen kädessäni auttoi minua antamaan digitaalisen painon, kun Giulia käsittelee sitä pelissä. Nähti kuinka käsi tarttuu kameraan, kuinka sormi liikkuu päästäkseen vaihteeseen, auttoi minua luomaan liikkeen mahdollisimman luonnollisesti. Päätimme olla käyttämättä "mocapia" (liikkeenkaappaus: todellisen näyttelijän liikkeen tallentaminen hänen vartalollaan olevilla sensoreilla) käsiin ja sormiin. Tulokset olivat melko meluisia ja arvaamattomia käsiteltäessä niin pieniä tikkuja ja varusteita. Kaikki siivotaan mocapin animaatiokäyristä ja yrittäminen pitää sormet paikoillaan on aikaa vievää kuin käsin avainkehystäminen (perinteinen lähestymistapa, jossa asento tallennetaan aikajanan kehykseen, sitten hahmo poseerataan eri asennossa jne.). ,
Katso tästä diaesityksestä, kuinka Giulian käden animaatio ensimmäisessä kohtauksessa järvellä toimii ja mitä sen takana on.
Martha Is Dead ilmestyy tänään ja toivon, että nautit valokuvauslaitteiden käyttämisestä pelissä yhtä paljon kuin minä olen nauttinut sen luomisesta!
Martha on kuollut
Langallinen tuotanto
29,99 dollaria
PELI ON SUOSITELTU AIKUISILLE, JA SEN LUOKITUKSET ESRB M (KYPSYYS), PEGI 18 JA USK 16. SE EI OLE SUOSITELTU PELAAJILLE, JOTKA VOIVAT LÖYDÄ KUVAUSTA AKUISISTA B- JA KUVAUSKUVAUKSISTA, JOITA SISÄLTÄÄN VERENKUORMAA, KUORMAA, HAISTUMISTA VAHINGO HÄIRITTÄVÄÄ. Martha Is Dead on synkkä ensimmäisen persoonan psykologinen trilleri, joka sijoittuu vuonna 1944 Italiaan ja hämärtää rajat todellisuuden, taikauskon ja sodan tragedian välillä. Konfliktin kiihtyessä saksalaisten ja liittoutuneiden joukkojen välillä naisen häpäisty ruumis löydetään hukkuneena… Martha! Martha on kuollut, ja hänen kaksoissisarensa Giulia, saksalaisen sotilaan nuori tytär, joutuu yksin selviytymään menetyksen akuutista traumasta ja murhasta. Totuuden metsästystä verhoaa salaperäinen kansanperinne ja sodan äärimmäinen kauhu, joka tulee yhä lähemmäksi. Mikä voittaa? Häpeämättömän autenttinen ääninäyttelijä italiaksi. Ensimmäinen indie-peli, joka julkaistiin käyttämällä oletusasetuksena italialaista äidinkieltä – uppoutuaksesi täysin tarinaan ja hahmoihin. The Town of Lightin luojalta Toinen peli LKA:lta, The Town of Light -pelin palkitulta kehittäjältä ja todellisuuspohjaisten narratiivisten pelien asiantuntijoilta, jotka keskittyivät vaikeisiin aiheisiin. Syvä ja synkkä monikerroksinen kertomus Martha Is Dead on historian synkän ajanjakson menetysten, ihmissuhteiden ja psykologisen pohjavärin tutkiminen nuoren naisen silmin, joka etsii totuutta, mutta jolla on myös omia salaisuuksiaan piilotettavana. Tutustu Italian maaseudun yksityiskohtaiseen virkistykseen Tutustu henkeäsalpaavasti toteutuneeseen Toscanan maaseutuun kävellen, veneellä tai pyörällä. Maadoitettu todellisuudessa, Martha Is Deadin toimintaympäristö ja historiallinen konteksti ovat saaneet inspiraationsa todellisista faktoista ja paikoista, jotka on rekonstruoitu uskollisesti aidolla LKA-tyylillä. Leiki nukkejen kanssa Pelaa lukuisilla marionettisekvensseillä mekaanisessa teatterissa muistaaksesi tukahdutettuja muistoja. Kansanperinteen sekoittaminen taikauskoon Avaa symbolit ja käytä tarot-kortteja pelin uusien näkökohtien paljastamiseen ja The Ladyn hengen kutsumiseen. Sodan tausta Kerää sanomalehtiä, sähkeitä ja kuuntele radiota pysyäksesi ajan tasalla siitä, mitä maailmassa tapahtuu sodan aikana. Virtuaalivalokuvan mahtavuus Ota kuvia pelkän ilon vuoksi ja myös edetäksesi tarinan läpi ja löytääksesi lisää pelimaailmasta. Simulaattori opastaa sinut 1940-luvun valokuvauksen läpi, jossa voit kehittää todellisia kuviasi täysin toimivan pelipimiön kautta! Aikakauden aitoa italialaista musiikkia Uppoudu syvästi mieleenpainuvaan ja tunnelmalliseen soundtrackiin, joka sisältää vedenalaisen musiikin asiantuntijoita Between Musicin ja heidän Aquasonic-projektinsa; The Town of Light -säveltäjä Aseptic Void ja hänen tunnelmalliset mutta kiihkeät sävynsä; ja pidettiin yhdessä aidolla vintage-tyylillä, ja se sisältää uudelleen muotoiltuja versioita klassisista kappaleista, mukaan lukien Schubertin Ave Maria, O Bella Ciao, ja alkuperäiskappaleita on kirjoittanut ja laulanut Francesca Messina, AKA 90-luvun diskotähti Femina Ridens.





