Lossid, kuningad ja kogukond: intervjuu impeeriumide ajastu taga oleva meeskonnaga IV
Hiljem sel aastal juhatab Age of Empires IV selle kauakestva ja tunnustatud RTS-i frantsiisi uusima peatüki, saates meid tagasi losside, kuningate ja impeeriumide ajastusse. Osana üritusest Age of Empires: Fan Preview (vaadake täielikku kokkuvõtet siit) oli meil võimalus istuda maha Relic Entertainmenti mängujuhi Quinn Duffy ja narratiivi juhi Philippe Boulle’i ning kliendihääle World’s Edge direktori Emma Bridle’iga. et rääkida lähemalt eelseisvast strateegiamängust, selle ainulaadsest ajaloo ja mänguviisi segust ning sellest, kuidas selle kirglik kogukond on sarja elus hoidnud üle kahe aastakümne.
Xbox Wire: Relic Entertainmentil on tugev põlvnemine suurepäraste strateegiamängude loomisel (Company of Heroes jne). Milliseid kogemusi sa ammutad nende mängude arendamisel, mida Age of Empires IV-sse tood? Kas on mõni stuudiomantra, mille poole pürgite?
Quinn Duffy: Ma arvan, et see, millele me kõige tugevamalt tugineme, on meie lähenemine ajaloolistele strateegiamängudele ning ajaloo ja autentsuse sidumine mänguga. Tahame olla kindlad, et jäädvustame ajalugu ja seda, mis teeb Age of Empiresi tsivilisatsioonid ainulaadseks, kuid tahame muuta need mänguelementideks, mis on tasakaalustatud, mida mängijad mõistavad ja mis pakuvad lõbusaid võimalusi. frantsiisimängijatele uute tsivilisatsioonide avastamiseks.
Philippe Boulle: Jah, absoluutselt. Üks asi, mida me varasemates projektides, nagu Company of Heroes, tegime, on püüda esile kutsuda dokumentaalstiili või ajastufilmi stiili ja seekord võiksime seda teha. Võiksime tugineda täielikult BBC-tasemel dokumentaalfilmidele, mis juhatasid teid igale missioonile ja sellest välja ning ühendasid missioonid kokku nii, et mõistaksite ajaloolist konteksti.
Niisiis, see on see tähelepanu detailidele, see mõistmine, et me tähistasime tõelisi kultuure ja tõelisi sündmusi ja tõelisi inimesi ning tõime nendesse hetkedesse austuse, tunnustuse ja tähistamise.
Ma arvan, et see on suur asi, mida Relic suutis lauale tuua frantsiisis, mis oli juba suurepärane ja millel oli nii palju toredaid asju. Me ei tulnud siia selleks, et teha Relic mängu, millele oli trükitud Age of Empires. Olime siin, et teha mängu Age of Empires.
Xbox Wire: millised on mõned õppetunnid, mille olete saanud Age of Empire Definitive Editionsi taasesitamisel. Millised on mõned asjad, mida olete näinud ja mis on Age of Empires IV arendamisel kaasa aidanud?
Quinn Duffy: Oh, palju asju. Arvan, et meie Age of Empires IV arendus on samuti eelnev lõplikest väljaannetest. Alustasime enne, kui need välja tulid, kuid mängides algseid mänge, Age II HD-versiooni, mis ilmus Steamis 2013. aastal, nägime toona Age’i taasilmumist. Võib-olla mitte selle täielik sügavus, kuid oluline oli kogukonna kaasamine, inimesed, kes olid nende mängude vastu kirglikud. Saate neid mänge mängida ja on asju, mida saate hinnata, kuid on inimesi, kes on neid mänginud 20 aastat ja nad mõistavad seda uskumatut nüanssi ja mõistavad valemit, mis teeb suurepärase vanusekogemuse.
Seega tõime kogukonna 2017. aastal kaasa ja oleme nendega kogu arendustöö jooksul koostööd teinud. Need on inimesed, kes on mänginud Age I, II, III, Age Online, Mythology… nad kõik on esindatud. Segas on ka modderid, nii et püüdsime tabada kogukonna kõiki aspekte. Ja oleme teinud palju koostööd Forgotten Empiresiga, kes tegi mängude lõplikud väljaanded. Nad aitavad meil Age of Empires IV jaoks mitmeid aspekte, mis puudutavad tasakaalu ja seda, kuidas nad Art of War väljakutseid üles ehitasid. Olen kindel, et Emma oskab ka sellest rohkem rääkida.
Emma Bridle: Jah, arendame lõplikke väljaandeid, kasutame neid teenusena, lisame uut sisu, tasakaalustame ja parandame. Oleme tõesti õppinud, et Age’i kogukond – mitte et me seda varem ei teadnud – on ülimalt kirglik ja annab meile teada, mida nad meie mängudes näha tahavad. See tähendab, et tuleb luua tõeliselt tugevad tagasisideahelad, koguda kokku kõik, mida nad meile räägivad, viia see mängumeeskondadeni ja seejärel teavitada kogukonda, kuidas me mängu arendame.
See on olnud suurepärane protsess. Ilmselgelt aitab see teavitada, kuidas me Age IV juhime, ja kui kogukond on mingil moel igas mängus kaasatud, kas [kogukonna] nõukogu kaudu või siis, kui mäng on välja antud, on see meile tõesti aidanud. et muuta mängud meie mängijate jaoks paremaks. Nad saavad arendamiseks koha laua taga ja me saame nendega koostööd teha. See on väga koostöö Relic ja Forgotten Empiresi ning kõigi meie partnermeeskondade ning World’s Edge’i ja kogukonna vahel. Me kõik töötame koos, mis on suurepärane.
Xbox Wire: Ühenduse nõukogu teemal tundub ilmselt, et sellel on olnud Age of Empires IV arengule tohutu mõju. Ja tundub, et mõistsite juba varakult nende tähtsust. Kas nende kaasamine oli arendusmeeskonnale kunagi raske müük?
Philippe Boulle: Üldse mitte. Oleme väga teadlikud, et kui poleks Age’i kogukonda, ei teeks me Age of Empires IV. Just nemad on selle frantsiisi tagasi toonud ja selle elus hoidnud ning on selle tuksuv süda. Idee luua Age of Empiresi mäng ilma kogukonnata ei olnud algusest peale alguse saanud. See oli Microsoftile oluline, kui nad Relici juurde tulid, ja Relicile oli see oluline vestlust alustades.
Ilma kogukonnata ei toimuks see mäng alguses, kuid see poleks ka nii hea mäng kui praegu. Ilmselgelt on Age IV kulisside taga tehtud aastaid koostööd kogukonna nõukoguga ja see on vaid eelmäng aastatepikkusele koostööle kogukonnaga selle mängu käivitamisel.
Emma Bridle: Mängus on käegakatsutavaid asju, mis tulenevad kogukonna nõukogult saadud tagasisidest. Tegelikult andsime neile välja harta, teemaks selle perioodi, kuna me mõistame, et nad andsid meile aega ja energiat väljaspool oma elu ja oma töökohta ning oleme võtnud kohustuse tagada, et nad teaksid, milliseid muudatusi teeme ja millist mõju nad teevad. kuidas nad mängu kujundasid.
Tagasiside ei läinud tühjaks. Iga tükk seediti ja viidi mängumeeskondadele ja vaadati üle. Oleme tõesti pühendunud sellele, et anda neile teada, milliseid muudatusi oleme teinud, et nad teaksid, kuidas nad mängu kujundamisel osalevad. Ja see on kõike alates ikoonide välimusest kasutajaliideses kuni mängusüsteemideni. Seega mängisid nad mängus oma osa, kuna inimesed näevad seda, kui me turule suundume.
Xbox Wire: Milliseid samme astute, et tervitada Age of Empiresi uusi mängijaid, kes pole kunagi varem selles sarjas või isegi RTS-is mänginud? Kuna mäng jõuab Xbox Game Passi, ootab teid ees suur mängijate sissevool. Mis on mõned asjad, milleks te end sellega ette valmistate?
Philippe Boulle: Mul on olnud rõõm töötada mängija avamiskogemuse kallal ja me tõesti üritame seda punast vaipa välja tõmmata ja tervitada inimesi, kes ei pruugi Age’i, strateegiamängudega ja tegelikult lihtsalt tuttavad olla. esitage mängu parimad osad.
Juhendame teid läbi selle Age-up kogemuse, selle põhilise Age-lõbu minna väikesest külast suurde linna ja rullime seal mehaanika lahti. Ja siis on kampaaniad suurepärane viis mehaanika tutvustamiseks. Loote selle ajaloolise konteksti, et saaksite toimuvast aru ja me saame tutvustada mängu erinevaid osi ükshaaval.
Muidugi on inimesi, kes soovivad hüpata otse mitmikmängu või otse võitlusse tehisintellektiga. Kõik need asjad on saadaval ja inimesed saavad seda teha, kuid ma arvan, et uustulnukate jaoks astuvad nad mängu esiotsa ja lähevad edasi. Nende suurepäraste filmidega ajaloolisesse kampaaniasse, mis annab teile konteksti ja seejärel piisavalt abi kohapeal, et saaksite alustada. Ja missioonid on loodud selleks, et saaksite seda ruumi omas tempos avastada.
Arvan, et võtame vastu tohutul hulgal uusi mängijaid, kindlasti Xbox Game Passist. Kuid isegi ainult Age’i põhirõõmu samamoodi, nagu Age I ja Age II 20 aastat tagasi tõid kogu sellesse publikusse inimesi, keda köitis ajalooline narratiiv ja side oma kultuuride ja eludega, Ma arvan, et seekord on meil sama asi.
Xbox Wire: kas seeria keskaega naasmine oli alati Age of Empires IV fookuses? Kas saate üksikasjalikult kirjeldada, mis teid selles suunas kaalus?
Quinn Duffy: Ma arvan, et minu esimene reaktsioon, kui mind tuppa tõmmati, saime selle pakkumise Microsoftiga Age of Empiresi teemal kohtuda ja mu pea läks kohe Age of Empires II peale. See on minu kujunemiskogemus. Mulle meeldis see ajalooperiood; seal on sisu laius, sõnasõnaliste impeeriumide tekkimine üle kogu maailma, seega on olemas suurepärast allikmaterjali, millest ammutada. See tundus olevat ideaalne koht uue Age of Empiresi platvormi alustamiseks ainuüksi lugude arvu, perioodi romantismi ja perioodi põneva ajaloo tõttu; suurte impeeriumide vahel on suur konflikt. Kohe minu aju läks sinna. Ja ma arvan, et Microsoftil oli palju samu kavatsusi. Nad nägid, kui populaarne Age II oli, ja tundsid end loomuliku kohana, kuhu tagasi pöörduda.
Philippe Boulle: Keskaja laius annab meile nii palju tööd. Seal on nii palju lugusid, millesse sinna sattuda. See on ka tore hübriid lugudest, mis resoneerivad otseselt meie läbielatud kogemusega. Te räägite sündmustest, mis lõid selle, mida me arvame kui Inglismaad. See on värk, mis resoneerib inimestega ja sama kehtib ka kogu maailma kultuuride kohta.
Kuid see on ka palju lugusid, millest me nii palju ei tea. Lood mongolitest ja üksikasjadest, miks normannid Inglismaale tungisid ja nii edasi. Seega saame rääkida lugusid, mis võivad puudutada tänapäeva, aga ka üllatada inimesi, rõõmustada inimesi uute vaatenurkadega, millele nad pole mõelnud. Käivitamisel on neli ajaloolist kampaaniat ja kaheksa tsivilisatsiooni, millest igaüks on järjekordne lugu, mida rääkida. Ja see on alles algus. Sellel perioodil on veel lõpmatu hulk lugusid, millesse sukelduda.
Xbox Wire: kuidas saate Age of Empires IV ajaloo ümberjutustamisel kindlaks teha tasakaalu autentsuse ja meelelahutuse vahel?
Philippe Boulle: See on asi, millele me palju aega mõtlesime, kuidas saaksime ajalugu parimal viisil tähistada ja neid kultuure tähistada. Oleme absoluutselt mäng ja peame mõtlema mängukontseptsioonidele, kuid meie ajaloo esitlus on midagi enamat kui lihtsalt hetkest hetkeni mängimine. Seal on ka filmid, mis kampaania ajal selle ümber tulevad, koos konteksti loomiseks lisamaterjalidega.
Mis puudutab neid dokumentaalseid asju, siis tahtsime tõesti püüdleda kõrgeima autentsuse taseme poole ja kajastada nende perioodide parimat arusaamist. Töötasime ajaloolaste ja dokumentaalfilmide tegijate ning keskaegsete relvaekspertidega, et neid õigesti mõista. Mis puutub hetkest hetkesse mängimisse, siis tahtsime kasutada kõiki neid ajaloolisi fakte nende mängukogemuste loomisel inspiratsiooni ja motivatsioonina. Mis teeb tsivilisatsiooni ainulaadseks, mis teeb konkreetse ajaloolise lahingu eriliseks… me tahtsime nendele asjadele toetuda. Kuid me peame tegelema ka sellega, et näeksite oma üksusi väljakul, veendumaks, et mõistate, millised on teie võimalused, ja veendumaks, et mäng on veenev, lõbus ja tasakaalustatud. See on alati suur arutelu.
Ma tunnen ausalt, et ajalugu oli palju suurem vara kui see, mille ümber pidime töötama. See oli midagi, mis inspireeris paljusid mängukujunduse valikuid. Seega jõudsime mänguni, mis tähistab samamoodi neid kultuure ja ajalugu ja seda ümbritsevaid filme.
Xbox Wire: millised on mõned sammud, mida teete tagamaks, et kõik Age of Empires IV-s kajastatud kultuurid oleksid autentsed ja arvestaksid nende ajalugu?
Philippe Boulle: Oleme teinud koostööd nende kultuuridega seotud kultuuriekspertide, keeleteadlaste ja ajaloolastega ning vestelnud nendega sügavalt, esitlenud oma ideid, võtnud neilt ideid, töötanud selle nimel, et jõuaksime nendesse kultuuridesse alati seda pidude vaimu. Tahame näidata, mis teeb kõik need kultuurid suurepäraseks. Mis paneb need tänapäeval kõlama. Me tahame seda teha viisil, mis kajab inimeste jaoks, kes tunnevad end selle kultuurina praegu.
[Näiteks] kasutasime kõigi häälte tegemiseks Mongoolia häälnäitlejaid, tegime koostööd Mongoolia muusikutega, tegime koostööd Mongoolia ajaloolaste ja hobuekspertidega, et kõik need ideed õigeks saada. Ja tegi seda kõigis kultuurides. Idee on luua omamoodi kultuuriline resonants, mida tunnete kultuuri osana või näete end selle kultuuri järeltulijana. Näete enda elemente ja tunnete, et me saame sellest aru. Kui te seda ei tee, siis avastate midagi uut. Loodame, et see kõlab kõigis tsivilisatsioonides.
Eriline tänu Quinnile, Philippe’ile ja Emmale, et leidsite aega meiega täna rääkida. Meil on lähikuudel Age of Empires IV kohta rohkem jagada, kui selle ilmumiskuupäevale sel aastal lähemale jõuame. Vaadake kindlasti meie Age of Empires: Fan Preview ürituse kokkuvõtet, et saada veelgi rohkem vanusega seotud uudiseid ja värskendusi, ja hoidke seda siin Xbox Wire’i režiimis kursis kõigi Xboxi ja Windows 10 PC-ga seotud mänguuudiste jaoks.