Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Leidke sõber masinast peituse peomängus märkamatult

15

Oma esimese mängutootmise käivitamisel oli meie eesmärk luua elamus, mida kõik saaksid nautida, olenemata nende mängukogemusest ning kus mängijad naeraksid ja vestleksid koos mängides.

Unspottable oli just selline mäng, mida on väga lihtne mängida, kuid piisavalt sügavuti, et mängijad saaksid uuesti mängida, täiustada ja siiski lõbutseda. Väga tore on kuulda tagasisidet paaridelt ja peredelt, kus on koos mängivad väikesed lapsed.

Selle peituse ja muudetud Turingi testpeomängu idee segu tulin välja, kui kogesin võitlusmängus viga. Mäng lõpetas kasutajaliidese näitamise ja jättis mulle segaduse, keda ma kontrollin ja kes on vastane. Kui pidin ära arvama, milline tegelane oli minu oma, ja püüdma mõista, kes oli NPC-de (mittemängivate tegelaste) seas tegelik vastane, oli väga lõbus! See idee võimaldas meil luua põhimängu, mida oli väga lihtne kätte saada, ja meil on siiski palju võimalusi kontseptsiooni väänamiseks, et lõbusust mitmel erineval viisil vähendada.

Leidke sõber masinast peituse peomängus märkamatult

Mängu võtmemehaanik on ära arvata, kes on AI hulgast tõelised mängijad. Kõik mängijad jagavad siiski sama ekraani, seega ei saa olla visuaalseid märke, mis näitaksid, milliseid tegelasi mängijad juhivad. Seetõttu on iga mängija esimene ülesanne arvata, keda nad kontrollivad, samas kui nad rahvahulka sulanduvad. Seejärel peavad nad jälgima, et leida vastaseid ja hiilima nende poole, et lüüa.

Mänguarendajana oli minu lemmikaspektiks AI-ga katsetamine viisil, mis erineb teistest mängudest. Selle asemel, et töötada üha täpsemate ja realistlikumate keeruka käitumisega tehisintellektide poole, suutsin ma seda võimalikult palju lihtsustada ja seada mängija eesmärgiks AI kopeerimise, et sulanduda.

Ajasin seda isegi edasi, tehase tasemel (minu isiklik lemmik), kus tehisintellekt on meelega katki. Tegelased liiguvad kiiremini ja korrapäratult, keerlevad ringi või jäävad vastu seinu kinni. See sunnib mängijaid sama tegema, kui nad tahavad ühte sulanduda, ja oli ülimalt tore näha mängudisainerina, kui mängijad jooksevad vastu seinu, teeseldes, et nad on katkised robotid!

Leidke sõber masinast peituse peomängus märkamatult

Esimene mängudemo ilmus Xbox One’is 2020. aasta suvefestivali raames ja olime rabatud mängijate vastusest, mille allalaadimisi on tehtud peaaegu 10 000 ja Xbox One’i mängijatelt on tulnud palju suurepäraseid kommentaare. See vastus oli meiesugusele väga väikesele meeskonnale suur tõuge. Meid on ainult kolm: Maxime Granger, Yohan Lebret ja mina ning see aitas tõesti leida motivatsiooni, et tulla toime paljude erinevate väljakutsetega, millega sel aastal silmitsi seisame.

Olen väga rahul sellega, mida sel aastal saavutasime – andsime välja oma esimese mängu, sain mängijatelt suurepäraseid vastuseid ja nüüd avaldasin Xboxi konsoolil, mis on alati olnud minu unistus. See näitab, et väikestele sõltumatutele stuudiotele on sellistel platvormidel juurdepääsetav kui kunagi varem.

Kui teile meeldivad lõbusad diivanimängud, mida sõprade või perega mängida, vaadake Unspottable’i.

Leidke sõber masinast peituse peomängus märkamatult

Märkamatu

GrosChevaux

11,99 dollarit

Seda kohe saama

Unspottable on konkurentsivõimeline diivanimäng 2–4 mängijale. Sulanduge tehisintellekti tegelaste hulka, jahtige teisi mängijaid ja kasutage mängu võitmiseks paljusid erinevaid keskkonnaspetsiifilisi reegleid. Kõnni nagu robot ja löö nagu inimene!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem