Upptäck vän från maskinen i kurragömma-festspelet Unspottable
När vi lanserade vår första spelproduktion var vårt mål att skapa en upplevelse som alla kunde njuta av, oavsett deras spelupplevelse, och där spelare kunde skratta och chatta tillsammans medan de spelade.
Unspottable blev just det, ett spel som är väldigt lätt att spela men med tillräckligt djup för att spelarna kan spela om, förbättra och fortfarande ha kul. Det har varit så fantastiskt att höra feedback från par och familjer med små barn som leker tillsammans.
Jag kom på den här blandningen av kurragömma och modifierad Turing-testfestspelsidé när jag upplevde en bugg i ett fightingspel. Spelet slutade visa användargränssnittet och gjorde mig förvirrad över vem jag kontrollerade och vem motståndaren var. Att behöva gissa vilken karaktär som var min och försöka förstå vem den verkliga motståndaren var bland NPC:erna (icke-spelande karaktärer) var väldigt roligt! Den här idén gjorde det möjligt för oss att bygga ett kärnspel som är mycket lätt att plocka upp och fortfarande ha många alternativ för att vrida konceptet för att avböja det roliga på många olika sätt.
Nyckelmekaniken i spelet är att gissa vilka de riktiga spelarna är bland en skara AI. Alla spelare delar dock samma skärm, så det kan inte finnas någon visuell indikation som visar vilka karaktärer som styrs av spelare. Av den anledningen är den första uppgiften för varje spelare att gissa vem de kontrollerar samtidigt som de smälter in i mängden. Sedan måste de observera för att hitta motståndarna och smyga mot dem för att slå.
Som spelutvecklare var min favoritaspekt av spelet att experimentera med AI på ett sätt som skiljer sig mycket från andra spel. Istället för att arbeta mot mer och mer exakta och realistiska AI:er med komplext beteende, kunde jag förenkla det så mycket som möjligt och bara göra det till spelarens mål att kopiera AI:n för att smälta in.
Jag har till och med drivit det vidare, på fabriksnivå (min personliga favorit), där AI:n är trasig med avsikt. Karaktärerna rör sig snabbare och oregelbundet, snurrar i cirklar eller fastnar mot väggar. Det tvingar spelarna att göra detsamma om de vill smälta in och var superkul att se som speldesigner när spelare springer mot väggar och låtsas vara trasiga robotar!
Den första speldemon släpptes Xbox One som en del av Sommarfestivalen 2020 och vi blev överväldigade av responsen från spelare med nästan 10 000 nedladdningar och så många fantastiska kommentarer från Xbox One-spelare. Det svaret var en stor push för ett väldigt litet team som oss. Vi är bara tre: Maxime Granger, Yohan Lebret och jag själv, och det hjälpte verkligen att hitta motivationen att hantera de många olika utmaningarna vi ställdes inför i år.
Jag är så nöjd med vad vi uppnådde i år, att släppa vårt första spel, få fantastiska svar från spelare och nu släppa på en Xbox-konsol som alltid har varit en dröm för mig. Det visar att det är mer tillgängligt än någonsin för små oberoende studior att ses på plattformar som den här.
Om du gillar roliga soffspel att spela med vänner eller familj, kolla in Unspottable.
Ofläckbar
GrosChevaux
11,99 USD
Unspottable är ett konkurrenskraftigt soffpartyspel för 2 till 4 spelare. Blanda in mängden av AI-karaktärer, jaga de andra spelarna och använd de många olika miljöspecifika reglerna för att vinna spelet. Gå som en robot och slå som en människa!