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Repérez un ami de la machine dans le jeu de cache-cache Unspottable

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En lançant notre première production de jeu, notre objectif était de créer une expérience que tout le monde pourrait apprécier, quelle que soit son expérience de jeu, et où les joueurs riraient et discuteraient ensemble tout en jouant.

Unspottable a fini par être juste cela, un jeu très facile à jouer mais avec suffisamment de profondeur pour que les joueurs puissent rejouer, s’améliorer et toujours s’amuser. C’était formidable d’entendre les commentaires des couples et des familles avec de jeunes enfants qui jouent ensemble.

J’ai trouvé ce mélange d’idées de jeu de partie de test de cache-cache et de Turing modifié tout en rencontrant un bug dans un jeu de combat. Le jeu a cessé d’afficher l’interface utilisateur et m’a laissé perplexe sur qui je contrôlais et qui était l’adversaire. Devoir deviner quel personnage était le mien et essayer de comprendre qui était le véritable adversaire parmi les PNJ (personnages non joueurs) était très amusant! Cette idée nous a permis de construire un gameplay de base très facile à prendre en main et d’avoir encore beaucoup d’options pour tordre le concept afin de décliner le plaisir de différentes manières.

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Le mécanisme clé du jeu est de deviner qui sont les vrais joueurs parmi une foule d’IA. Cependant, tous les joueurs partagent le même écran, il ne peut donc y avoir aucune indication visuelle pour montrer quels personnages sont contrôlés par les joueurs. Pour cette raison, la première tâche de chaque joueur est de deviner qui il contrôle tout en se fondant dans la foule. Ensuite, ils doivent observer pour trouver les adversaires et se faufiler vers eux pour frapper.

En tant que développeur de jeux, mon aspect préféré du jeu était d’expérimenter l’IA d’une manière très différente des autres jeux. Au lieu de travailler vers des IA de plus en plus précises et réalistes avec un comportement complexe, j’ai pu le simplifier au maximum et faire en sorte que le but du joueur soit de copier l’IA pour s’y fondre.

Je l’ai même poussé plus loin, au niveau de l’usine (mon préféré), où l’IA est cassée exprès. Les personnages se déplacent plus rapidement et de manière erratique, tournent en rond ou se coincent contre les murs. Cela oblige les joueurs à faire de même s’ils veulent se fondre dans le décor et c’était super amusant à voir en tant que concepteur de jeu lorsque les joueurs courent contre des murs en prétendant être des robots cassés !

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La première démo du jeu est sortie sur Xbox One dans le cadre du Summer Festival 2020 et nous avons été submergés par la réponse des joueurs avec près de 10 000 téléchargements et tant de bons commentaires des joueurs Xbox One. Cette réponse a été un grand coup de pouce pour une très petite équipe comme la nôtre. Nous ne sommes que trois: Maxime Granger, Yohan Lebret et moi-même, et cela a vraiment aidé à trouver la motivation pour relever les nombreux défis auxquels nous avons été confrontés cette année.

Je suis tellement content de ce que nous avons accompli cette année, en publiant notre premier jeu, en obtenant d’excellentes réponses des joueurs et en le publiant maintenant sur une console Xbox, ce qui a toujours été un de mes rêves. Cela montre qu’il est plus accessible que jamais pour les petits studios indépendants d’être vus sur des plateformes comme celle-ci.

Si vous aimez les jeux de société amusants sur le canapé pour jouer avec des amis ou en famille, veuillez consulter Unspottable.

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Unspottable est un jeu de canapé compétitif pour 2 à 4 joueurs. Mêlez-vous à la foule de personnages IA, traquez les autres joueurs et utilisez les nombreuses règles spécifiques à l’environnement pour gagner la partie. Marchez comme un robot et frappez comme un humain !

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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